Читать онлайн "FNAF: Империя кошмара"
Глава: "Глава 1"
FNAF: ИМПЕРИЯ КОШМАРА 2.0
Никита Селянин
ВНИМАНИЕ!
В книге, периодически, встречаются: ненормативная лексика, несмешные шутки, сложные сентенции, моменты спорных откровений автора и даже “сексуальные сцены”, что может вызвать у вас отторжение, а посему...
Наслаждайтесь!
ПРЕДИСЛОВИЕ
Нда... Мне всегда было трудно начинать, но не от того, что я не могу, хотя это ещё вопрос. Проблема скорее в том, что я долго думаю, как подвести человека к сути. Как направить его на размышления и как понять, что именно ЭТО даст ему тот настрой, с которым я начинал сам... Вопрос открытый, и не только для писателей, но и для тех, кто создаёт видео (к примеру). Впрочем, при создании видео задача чуть упрощается, ибо ты можешь просто показать фрагмент чего-то такого, что заставит зрителя погрузиться в суть, а когда у тебя текст – приехали. Тут два варианта, либо ты умеешь хорошо писать, что не про меня, либо ты берёшь что-то готовое и заливаешь кипятком. Но, как это часто бывает, именно у меня, на помощь приходит что-то третье. Даже если его нет в природе.
В общем, я решил писать по зову сердца, полностью отдаваясь потоку. Так и получилось, ибо, сколько уже написано текста, а я даже ещё не перешёл к сути. Хотя оная проста – писать что-то, чтобы это было более или менее читабельно и понятно, скажем прямо, очень сложно. Что-то всё равно будет напрягать, найдутся и люди, которые будут говорить о тех или иных недостатках, зачастую, упуская главное – само рвение, стремление. Но я опять отхожу от сути... На самом деле, единственное, что меня заставило сесть за этот материал – звонок, в котором я обмолвился, что давно уже собираюсь сделать какой-нибудь материал по серии FNAF. Так сказать, передать свой личный опыт, через который я бы показал, как игра повлияла на меня и главное, что оставила после себя. Кроме того, я нашёл первую версию подобного материала... Однако, спустя всё это время, я обнаружил две противоположные вещи, в том материале: первая – графоманство, вторая – энтузиазм. Вроде читаешь, и хочется плеваться, но вчитываясь, понимаешь, только человек с великим энтузиазмом мог такое (кхм)... “написать”.
Впрочем, позже, я ещё затрону эту тему, но более серьёзно, это, во-первых, а во-вторых, сразу скажу, эта версия книги пишется с нуля. Лишь иногда, я буду что-то вытаскивать из той версии. В конце концов, как бы ни был ужасен тот материал, но информации в нём много и было бы огромным упущением не воспользоваться оным. Кроме того, есть ещё один момент, возможно, самый важный. Если вы ждёте, что я буду по кусочкам разбирать игру – ошиблись, ребята. Здесь у меня другая задача, а именно – рассказать о том, какой путь я прошёл с этой игрой, и что она оставила после себя... Спойлер, словно любимая женщина (или девушка), она оставила после себя только страсть, воспоминания и разочарование. Хотя...
Было и кое-что ещё, но об этом тоже чуть позже, главное, что сама эта серия, а в моём случае явление, – смогло разжечь в моей груди пламя, сравнимое, пожалуй, только с тем огнём, который разжигает один немецкий коллектив. Думаю, не нужно объяснять какой. Но это и не тот огонь, что разжигают в каменных печах, что всё ещё находятся в лагерях... Кстати, стоит сделать маленькое отступление, так как основная версия этой книги была написана ещё в 2025 году, а сейчас, в 2026 – доработана. Добавлены кое-какие моменты, упущения, всякие расширения, но главное, уже в предисловии, кратко (настолько, насколько это возможно) я бы хотел поделиться свои мнением о второй части экранизации. Забегая вперёд, если кто-то уже видел его мельком или, тем более, читал, то с этого момента можете смело переходить к первой части книги, но я всё равно советую прочесть его (предисловие). Так как в нём присутствует один крайне важный элемент, который будет раскрыт по ходу повествования.
И ещё кое-что... За определённый момент времени, пока я разрабатывал эту книгу, произошло три важных события, которые я не могу оставить без внимания... А именно: одна важная дата одного важного человека (в кино), тяжёлый переезд из одного города в другой и мой день рождения. Всё это произошло в строгом порядке, в таком, какой перечислен выше, но дело именно в том, какая у меня была реакция и что я об этом написал. Первое событие, кругла дата – 10 лет со дня смерти одного известного режиссёра, а написал я об этом следующее: “В этот день (30 августа, 2015 г.), десять лет назад, скончался Уэс Крэйвен – отец “Кошмара”, “Крика” и некоего переосмысления ужаса, особенно психологического. Многие его работы наполнены подтекстом, размышлением о пребывании зла и насилия в поп-культуре, как чего-то нормального. Он не самый выдающийся режиссёр, но он именно тот, кто знал, как напугать и развеселить одновременно. Для меня же, Уэс Крэйвен – это беззаботная эра ужастиков, в которую, не смотря на жестокость, хочется возвращаться и думать, что не всё так плохо. Для этого, я считаю, и должны существовать ужасы, чтобы мы смотрели их и понимали – зло непобедимо, но с ним можно бороться. Пусть даже и смехом. Спасибо Вам Сер Крэйвен, Вы до сих пор радуете меня своим наследием и не даёте мне стать “призрачным лицом”...”
Второе важное событие – переезд. О нём очень кратко, ибо сначала я жил в одном городе, в котором родился и прожил крайне долгое время, прошёл многое, мягко говоря, и тут больше этого нет. Точнее, город-то остался, но я уже не в нём, а в другом месте, где мне не просто нужно, но даже и хочется начинать с нуля. С чистого листа...
Последнее, и не менее важное событие – день рождения. Написал я об этом следующее: “Итак, сегодня мне исполнилось 30 лет, юбилей, круглая дата, вроде как, но я как-то совсем не чувствую себя на 30. Скорее на 25, максимум. Вероятно, это отсутствие вредных привычек: алкоголь, курево и беспорядочные половые связи. С девушками... В общем, изначально, хотелось просто выплеснуть мысли или даже написать напутствие тем, кому ещё не стукнуло... Но позже я понял, что это слишком личное, чтобы просто сбрасывать в пост, а ещё дело в том, что оно того не стоит. Я и так сбрасываю слишком много. Наверно... Кроме того, если уж и писать какой-то итог, то только один – живите, дамы и господа! Знаю, банально, но просто в один момент жизни ты это понимаешь на себе лично, когда приходит возраст, а ты ещё не успел что-то сделать или понял, что все это делали, а ты нет. К примеру, у меня не было девушки, никогда, у меня не было группы (но это фиг с ней), я никогда не был на вечеринках или в клубе. Хотя последний пункт идёт лесом! Кстати, я ведь вообще не жил полной жизнью подростка, как я сейчас понимаю, от чего, честно говоря, я так бурно и реагирую на то, что было в 00 годах, я это застал, конечно, но как-то не так, как все. А сейчас, я жалею о том, что был толстый, что у меня не было того самого ремня, помните, серебряный... Короче, чё-то я слишком сильно загнался, особенно когда понял, что всё это просто прошло мимо меня, по многим причинам, личным и наличным. А ещё просто из-за сложных жизненных обстоятельств. Но точно так же в голову стукнуло, что пусть мне уже и 30 лет, но это не мешает мне наслаждаться жизнью и даже быть немного подростком из нулевых, слушая всякий панк, поп-панк, пересматривая старьё, особенно молодёжные триллеры (скучаю по ним...), и просто отрываясь, раз уж у меня есть такая возможность. Не знаю, в общем, очень сложно описать это чувство, но я скажу так – если у вас есть возможность вести себя так, как вы хотите, в разумных пределах, конечно, то ведите и делайте так, как вам сейчас ближе по душе. Другого раза может и не быть, а главное, не факт, что вам дадут второй шанс что-то испытать или заполнить пробел... Собственно, так я себя и ощущаю уже где-то лет десять, примерно, вроде и был тот период, а вроде и нет. Но сейчас, почему-то, мне дали возможность не просто вернуть то былое, а именно прожить его так, как я хотел тогда, но не мог... В общем, просто живите и всё. Удачи всем и во всём!”
Таким образом, садясь уже за некую редактуру и внося правки с добавлениями, я поймал себя на мысли, что всё может измениться за одно мгновение. И только Ему известно – какой будет финал...
В общем, тяжёлый переезд, день рождения и уже 30 лет, всё это как-то сыграло со мной злую шутку, эмоционально, но, как и всегда, я просто решил не обращать на это внимание и просто двигаться дальше. Теперь вот сижу и дополняю-расширяю предисловие, а в душе просто трясусь от ужаса, так как понимаю, что впереди ещё сотня страниц, которые так нужно будет чем-то дополнить, расширить и сделать это так, чтобы не потерялась та тонкая нить повествования, которая была сформирована ещё в прошлом году.
А теперь о ФНАФ-фильме, точнее о второй части и... Если кратко, фильм идёт по тому пути, который я бы хотел увидеть для “Крика”, после оригинального фильма. Однако продолжение ещё и следует стандартному продолжению. Грубо говоря, взгляд с другой стороны, в кавычках. Проблема в том, что “Крику” бы это пошло, а здесь – спорно. Интересно то, что моё самое главное опасение не подтвердилось, но проблема в том, что при разных перспективах и персонажах – всё медленно.
Нет, это не опечатка. Странно, что такая проблема вообще появилась, учитывая, каким ровным и в меру размеренным был оригинал. Есть, честно говоря, лёгкое ощущение Бэтмена, Мэтта Ривза, когда есть один слой, хороший, а все остальные... вызывают вопросы. И, кстати, не потому что плохо, а потому что слишком много вопросов, которых не должно было быть. Перечислять всё не буду, но скажу так – есть тут не очень хороший эффект, после просмотра, когда понимаешь, что итог закономерен, но не в этой истории и не так, как он был показан. Есть в этом и какая-то нотка “Кошмара на улице Вязов”, но уже поздних частей, когда пытались раскрыть Фредди Крюгера, как отца-маньяка, раскрыть по-новому, но... тогда, как и сегодня, не учитывается один важный элемент – отражение современности. Как я считаю, что-то близкое получилось только у ремейка 2010 года.
По сути, получилась некоторая нарезка из жизни персонажей после событий оригинала, но не так как это обычно бывает. Скорее так, что интересно, как это сделали в другом нашумевшем продолжении... одного известного клоуна убийцы... И это пугает, но чуточку иначе.
Проще говоря, я пытаюсь сказать то, что продолжение хочет удивлять, делать сюрприз. И это даже получается, честно говоря, но получившийся эффект явно не тот, на который рассчитывали создатели. Честно, я пытался понять, как можно охарактеризовать сиквел, но понял, что лучше всего подойдёт диалог из фильма “Забавные игры” (1997 г.). Там говорят:
– Пусть это быстрее закончится, быстрее...
– Какое малодушие, до конца фильма ещё много времени. А вам бы, наверное, хотелось бы счастливого конца? Но... ставки уже сделаны – отступать нельзя.
Или можно? Кроме того, как я и говорил про “Крик”, да, тут есть интересная нить того, кто же на самом деле злодей, да даже есть тизер возвращения главного гада, но... что-то тут не так... Особенно не так с Ванессой и марионеткой. Поймите правильно, то, что в этой части другой антагонист – это хорошо, но то, как это обыграно и показано – как-то странно, не слабо, но странно. Самое интересное, что посмотрев фильм в первый раз, я ощутил ничего, какую-то пустоту, но когда глянул второй раз, на оригинальном языке, кое-что немного поменялось, но не сказать чтобы сильно. Впрочем, есть что-то приземлённое в этой части, когда нет иллюзий, просто продолжение истории, с разных ракурсов и с таким обрубленным финалом, что вроде бы и хорошо, а вроде бы и нет.
И, конечно, вновь затронута тема “отцы и дети”, тут даже в прямом смысле “отцы”, но такое ощущение, что именно здесь это нужно лишь для того, чтобы оправдать действия марионетки, но – нет. Не верю я в это, говорю вам, не верю, как Станиславский, но наоборот. И ещё кое-что, если оригинал – это фильм ужасов (слэшер), то тут что-то другое, что-то, что я могу охарактеризовать как “Фантазм”. Было такое старое кино, ещё из 70 х, там тоже была похожая ситуация, вроде даже всё на своих местах, но когда смотришь, понимаешь, что оно крайне медленное, не смотря на разные события от разных перспектив.
Всё это даже напоминает ту же “Халву”, с её недосказанностью то там, то тут. А я такое не люблю, прямо скажем. Конечно, если недосказанность не касается чего-то важного, а тут именно тот случай. Ещё как касается (!), но мы это оставим на третью часть, ибо фанаты и просто зрители были недовольны первым фильмом и, конечно, нужно было послушать их, а не тех, кто предъявлял реальные претензии первому фильму...
По итогу, могу сказать, что фильм мне понравился, не смотря на всё то, что я уже написал. Думаю, вам стоит понять, что я ко многому так отношусь, если вижу старание, которое тут есть. Но проблема в том, что это кино пытается порадовать всех и рассказать историю, нестандартно, но... как и сиквел Джокера – без иллюзий и даже “по-взрослому”, но когда понимаешь, что именно здесь это не сработало, доходит странная мысль... Видимо, не всегда стоит подходить с точки зрения взрослого, ведь они слепы, а дети бывают жестоки...
И ещё немного о современности, после чего можно, наконец, начинать. А именно, вы знали, что, не смотря на все эти переезды, я всё же смог посмотреть новый “Крик”. Седьмую часть. И... я выскажу непопулярное мнение, но ещё на первом (оригинальном) фильме – стоило завершить, так как это законченная история, ничего не нужно объяснять и добавлять, как со многими другими франшизами. Уже вторая часть – это не “Крик”. Не та локальная, приземлённая история. Без сюжетов в духе индийского кино! Где (условный) он – отец сестры, а она мать мотоцикла. А им управляла сын (да-да, именно так) главной героини.
Скажу больше, единственное возможное “продолжение” – приквел. А именно, как именно сломался Билли или он всегда был таким, а та история – просто триггер для начала резни... Как он уговорил Стью помогать ему или это был шантаж (условно, как “гуляет” в интернете древняя теория, что Билли, вероятно, шантажировал Стью тем, что тот гей...).
Либо, ещё вариант, в такой же степени непопулярный – снять такой сиквел, который был у фильма “Джокер” (.). Такое намеренное кино, чтобы позлить фанатов и рассказать авторскую историю того, как могло бы всё это закончиться, без купюр и т.п.
К слову, мне очень понравилось продолжение Джокера, особенно бурление фанатов (Тодд – красавчик, умыл всех фанатов). Единственное, конечно, это не лучший вариант, но это хотя бы было уважительно к оригинальным персонажам и самой истории, что была в первом фильме... Разве что, в качестве исключения, если вернуться к тезису, что все подобные франшизы должны были завершиться на первом фильме, то можно назвать “Пункт назначения” и “Кошмар на улице Вязов”.
Для меня лично, в своё время, оригинальный “Пункт назначения” – ещё одна ступень развития жанра. И просто необычное, любопытное кино с оригинальной идей. А её продолжения, кроме пятой части – просто фанфики (пусть и в чём-то хорошие). Считаю, что пятая часть франшизы – это главный алмаз этой серии, банально, из-за того, что это хорошее кино, а главное, что важнее, это уважение к оригиналу и его истории. Крайне недооценённое кино.
“Кошмар на улице Вязов”, тут скажу кратко и просто – первый фильм, седьмой (“Новый кошмар Уэса Крэйвена”, и это ещё до “Крика”: мета, ирония и т.п.) и ремейк 2010 года. Про ремейк – все его засрали, а ведь у него есть своя фишка, которую все упустили – “скользкая тема”...
Наконец-то, спустя много лет (чего даже не было в оригинале), в ремейке нормально (хотя, без косяков не обошлось) раскрыли тему Фредди Крюгера. При чём, сделали именно то, чего испугались делать в оригинале, а жаль ведь могло выйти более интересно, чем то, что вышло тогда. Чаще всего, именно приветливый и безобидный малый – самый страшный маньяк... До сих пор не могу выкинуть фразу из фильма (простите за спойлер) – он привёл нас не потому, что мы солгали, а потому что мы сказали правду (учитывая подтекст ремейка, фраза звучит более чем устрашающе). Единственное упущение, это возможность переписать Фредди и сделать его невиновным, а все его убийства во снах – месть родителям, через их детей, за то, что те, ещё в детстве, оболгали его и уже их родители сожгли его заживо. Но это так, “нытьё”. Всё это к тому, что, конечно, при желании можно сделать хорошее продолжение или что угодно (приквел), но и при условии интересной идеи, конечно, а в “Крике” она уже была и даже всплыла (!). Только от былой гордости не осталось и отпечатков пальцев...
Ну, вот и всё ребята! Точнее, всё именно с предисловием, так как основу я уже затронул, сейчас будет лишь плавная подводка к началу и, наконец, можно приступать к полноценному чтиву. В хорошем смысле. Но главное, перед началом, хотелось бы дать ещё одно важное понимание, весь этот материал, просто энциклопедия мыслей и ощущений, объективности здесь будет место, конечно, но скорее в тех случаях, когда мне нужно будет определение для какого-либо события. Особенно если касаются самой серии или тех фильмов, которые были тут упомянуты.
И напоследок, на тот момент, когда я это всё пишу, редактирую и расширяю, я, наконец, прочёл две важные книги, которые хотел прочитать очень давно и... Скажем так, там я подчерпнул кое-что крайне любопытное, о чём, конечно, я сообщу по ходу повествования. А этими важными книгами являются следующие... книжки: “Михаэль Ханеке: Кино как катарсис” и “Дмитрий Комм: Формулы страха”. На них, в основе, я и буду опираться, но и ещё на первую (тире) старую версию этой книги. Кроме того, должен предупредить тебя, путник, что путешествие это не лёгкое, а ещё нас ждут тигры, даже пираньи и просто плохие люди, что прямиком пришли из реальности в кино, и наоборот.
Должно быть, это самая большая и обширная работа, из тех, над которыми я работал. И начал писать я эти строки в 21 час 36 минут, в 2015 году, в Воскресенье, в Ноябре 22 числа. Написал я в первой версии “книги” и даже не представлял, во что это всё выльется...
ЭПИГРАФ
Мы все иногда слегка не в себе...
Норман Бэйтс, “Психо” (1960 г.)
ПРОЛОГ
Забегая вперёд, хотелось бы раскрыть одну тему. “Страх (или ужас)”, а именно, очень абсурдное заявление: если не страшно – “в топку”. Ну... Смотрите, любая история в жанре ужаса, это в первую очередь история. Да, она может пугать, но это не главное, как и в других жанрах. Важна история, и вот уже без неё, зачастую, ничто другое работать не будет. Идеальный пример – “The Evil Within” (2014 г.), “ужастик” в котором нет пугающих моментов (почти), а те, что есть, довольно предсказуемы, как и в “Outlast” (2013 г.), однако всё это компенсируется историей, в которой... Поверьте, в данном случае, инцест это ещё не самое страшное...
Это как сравнивать “жуткие истории” у костра и рассказы узников нацистских лагерей смерти. Ясное дело, что первое – это просто развлечение и лишь небольшое “бу (!)’, когда второе – это мало того, что реальное событие, так ещё и рассказ тех, кто это пережил. В реальности. В общем, я это всё к тому, что то само понимание, если не страшно – “в топку”, звучит как минимум глупо, а как максимум показывает, что у автора такого заявления ещё не сформировано понимание той разницы, что описана выше. То есть, есть страх или ужас для развлечения, а есть реальный страх или ужас. Всё это нужно разделять, конечно, но стоит и понимать, что связь между ними есть. И так будет всегда. Поймите правильно, я не против игры “Outlast” или ей подобных, но мне бы хотелось, чтобы вы осознавали, что развлечение, а что подлинный ужас. Учитывая, что это знание ещё пригодится, когда мы будем разбирать “формулы страха”. И, забегая вперёд, снова, FNAF – это личная история, а ещё она очень интересная и нестандартная, что и цепляет, а “бу (!)” моменты – это всего лишь десерт, на сладкое... Кроме того, есть важный элемент – подтекст. И да, простите, конечно, но какой может быть подтекст у истории о журналисте, который сам залез в дурдом? Залез по записке и там же умер... А мораль? Не будь наивным идиотом! А подтекст? А он есть? Нет. А какой же тогда подтекст в “The Evil Within”? Простой – даже запретная любовь может сотворить чудо, правда, уродливое. А мораль – запретный плод сладок и не просто так...
Мы любим, честно говоря, пугать себя и других, но раз мы существа социальные и цивилизованные, то делаем это безопасно, зачастую... Всё это к тому, что экранизация FNAF’а – это безопасный вариант ужаса, но одновременно с хорошей историей и очень любопытным подтекстом, смысл которого прост и актуален до безобразия – “проблема отцов и детей”. А мораль, она ещё проще, взрослые – мудаки. Но не все.
И оригинальный фильм, первая часть, это только подтверждает. Но есть кое-что ещё, более сложное, глубинное кое-что такое, что обычно упускается всеми. А именно – узы. Если вы не догадались, то, перед началом, советую вам посмотреть один ролик, сделанный мною, в котором я веду краткий пересказ основы этой книги и более обширно затрагиваю тему жестокости и насилия, особенно в СМИ. Не беспокойтесь, ссылка на него будет, но немного позже, а сейчас чуть более серьёзно... И вообще, если уж говорить о чём-то подобном, о страхе, ужасе и его влиянии на массы, то вполне можно привести цитату Дмитрия Комма. Когда он давал интервью во время презентации своей книги “Формулы страха”: “ужас (в чистом виде) не воплотим как юнгианский архетип <...> не меняется его суть (страха, ужаса), меняется его персонификация, в одну эпоху это пришельцы или коммунисты, в другую шпионы и вредители...” Это я всё к тому, что сама мысль о том, что если произведение не страшно, для тебя или меня, то оно не справилось с задачей. Кроме того, что я затрону чуть позже и более подробно, страх и ужас – это немного разные явления. Их, конечно, нужно разделять, но и нельзя. Далее, по ходу повествования книги, будет наглядно понятно почему. К слову, если опять углубляться в серьёзную “полемику”, то можно просто понять, что страх или ужас – это базовые и очень универсальные эмоции. У каждого он свой, у каждого свой нервный предел и основывать критику произведения только на том, что произведение не попадает в твой нерв – глупо. Сейчас ведь никого не пугают вампиры, но пугают агенты, даже журналисты кого-то пугают, а маньяки никого. Даже наоборот, они стали культом и неким новым романтизмом, что лично меня крайне убивает...
Вообще... Интересный аспект повествования, который присутствует во многих произведениях, этого не избежал и FNAF, и Крик и реальная жизнь. За последнее годы, СМИ превратили подобную тему во что-то “хорошее” и даже прибыльное, но стоит вам посмотреть (уже упомянутые) “Забавные игры”, Михаэля Ханеке и вы поймёте, что это совсем не забавно. А тот же “Слон” (2003 г.), Гаса Ван Сента – это вообще документальный опыт того, как вы приходите в школу, а кто-то решает вас убить. Просто по причине того, что это можно. Извечный вопрос жертвы “зачем” и не менее извечный ответ палача “почему нет”...
В общем, “долгожданная” ссылка на тот ролик, смотреть который рекомендуется перед началом книги или после её прочтения. А теперь можно переходить к сути (...): https://vkvideo.ru/video139233422_456244256?list=ln-yi8XKXG8PbPG4F7mYC&t=29s – Да, вот так вот обрублено...
Или нет? Это как в типичном слэшере, сколько голову не руби, а маньяк всё равно будет оживать, для финальной сцены... Не могу я вас пока отпустить в свободное плаванье, ибо остался последний, но очень важный аспект, который я не могу куда-либо, кроме одного надёжного места – пролог. Проще говоря, давайте начнём с убийства. А именно, убийство само по себе явление ужасное и неприемлемое, но такова наша жизнь, что убийства случаются, раз за разом, а мы вынуждены это терпеть... Разумеется, кроме тех случаев, когда мы все жадно просим продолжений, просим сделать их пожёстче, а когда этого не получаем – называем произведение ущербным. Впрочем, ещё точнее выразил мысль сам Ханеке (в одном из интервью), он сказал: “я стараюсь изнасиловать зрителя до состояния независимости...”
По сути, именно это я и попытаюсь сделать этой книгой! Совершить убийство, но не вас, как читателей, а как бестолковых леммингов, чтобы вы задумались хоть на секунду, что убийство в любой интерпретации – это не весело, а главное... Изнасилование – это не так плохо, если оно происходит по обоюдному согласию, ибо секс – это такое же преступление, убийство, насилие, но от которого все получают удовольствие и даже продают его. Достаточно посмотреть на окружающий мир, особенно интернет, и даже идиоту станет понятно, что мир захватили три основы: секс, насилие и повсеместный идиотизм.
И если вы уже задались вопросом, как же тут привязана серия FNAF, то поздравляю, вы на верном пути и тигры вас уже миновали, но до конца ещё очень далеко, учитывая, что путь ещё даже не начался.
И ещё кое-что важное перед самым началом. В той же книге “Кино как катарсис” есть замечательная выдержка из интервью, где Ханеке интересно ответил на ряд не менее интересных вопросов...
– Вы считаете, что нужно тратить меньше времени на просмотров фильмов и на YouTube?
– Нет, я бы не сказал, что это так...
– Вы обеспокоены тем, что молодые люди, смотря на экраны, возможно, не знают, как найти линию (между реальностью и медиареальностью)?
– Не уверен в этом...
FNAF – это новая реальность, часть медиа и СМИ, а сейчас просто часть огромного механизма под названием “информация”. Впрочем, это громкое заявление лучше подойдёт другое... FNAF – это явление.
ЧАСТЬ I: И ГРЯНУЛ ГРОМ
Дорогой мой читатель, признаюсь тебе, как есть, садясь за этот жуткий, чудовищный материал, текст, я абсолютно не знал с чего мне начать. Слишком уж много воды утекло с тех времён, когда я в последний раз думал о FNAF’е. Осознанно думал. Кроме того, страница перед глазами (как и моя голова) была не просто пустой, чистой и белой, она была как пропасть, только ярче. От чего, впрочем, мой страх не становился меньше. И... боялся я не критики и даже не того, что мне нужно обработать тонны памяти и гигабайты текста, нет. Я боялся начинать... Своего рода, ответственность. Уже нельзя просто взять и что-то “написать”, нужно делать это с умом, хотя бы минимальным, кроме того, желательно быть объективным. А я не могу быть таковым. По крайней мере, касательно тех вещей, которые оставили в моей жизни что-то большее, чем след или нечто подобное. И даже это не отменяет ошибок, человеческий фактор и многое другое, что может повлиять на конечный результат. Но, как бы то ни было, за написание текста нужно было садиться. Срочно, пока ещё воспоминания и мысли оставались живыми. Где-то в голове.
И вот, когда я, наконец, сел и начал хоть что-то выводить из головы, там же родилось понимание – всё изменилось. Кроме одного... Изменилась серия, изменился мир, изменился Я, но не изменилась суть, как бы это странно не звучало. Время идёт и даже меняется, парадокс, но именно здесь и сейчас, оно не изменилось в одной детали. Я всё так же пишу, но при этом думаю, уже сейчас, а есть ли у меня тот самый талант, который я когда-то “раскрыл”? Ещё тогда, во времена FNAF’а. Я имею в виду, талант к писательству, сочинению, выдумыванию историй, обработке информации и т.п. Не знаю. Впрочем, спустя годы, я поступил на факультет Журналистики и... Я до сих пор учусь, оканчиваю четвёртый курс. И... Стал ли я писать лучше, стал ли я лучше понимать, что такое “писать”? Всё это очень спорная тема, а эти вопросы – скользкие. Не буду отвечать, ибо, считаю, что лучшим ответом будет ваша реакция. На этот текст. Всё это очень личное и даже интимное, в каком-то смысле, а раз так, я не могу сделать из этого ролик и просто кинуть на YouTube, в надежде, что он выстрелит. Нет. Отнюдь – нет. Единственное, что получилось уловить за эти годы, во время учёбы и жизни, это то, что когда я сажусь за текст, что-то меняется. В сознании или где-то ещё, но меняется... Мысли идут чётче, а пальцы, порой, будто сами знают, что нужно написать. Огорчает только одно – Великий и Могучий, русский язык. Он, как и был самым сложным предметом, в моей жизни, так им и остался. Но, надеюсь, по этому тексту будет заметно, что я старался.
Старался сделать его максимально правильным, выверенным и таким, чтобы его можно было легко прочесть и понять всё, что мне хотелось в нём изложить. По крайней мере, для себя. А лучше – для всех. И вот, оглядывая готовую часть текста, в голову навязчиво лезет мысль (как крыса), а что если написать всё с нуля? Да, так и бывает, читатель, просто мысль. Просто начать заново и делать так до той поры, пока не умрёшь от истощения. Самобичевание... Нет, это не мой путь. Хотя, спустя годы жизни, вынужден признать, каждый человек озабочен чем-то своим и, в той же степени, каждый человек грезит о чём-то неприличном. Конечно, я не буду признаваться во всём, но скажу так, были у меня мысли писать порно-рассказы или даже, простите, бывало, я думал о разных сексуальных извращениях, но самым страшным было другое... Мысль о том, что я – Писатель. Да, именно с большой буквы. И в этом весь FNAF. Не говорю о том, что игры зло, как Джек Томпсон, но и не стану утверждать, что они ни на что не способны. Нет, они более чем способны, а в моём случае, одна из них, способна изменить мировоззрение и установить чёткую цель. На всю жизнь... Уже это, само по себе, извращает. О чём уже писал выше. При чём, извращает именно сознание, даёт ложную мысль, а в моём случае ещё и заблуждение о том, что я могу. Нет, пока не могу. Нет ещё тех знаний и того опыта жизни, что есть у меня сейчас. Поэтому так трудно писать, когда ты уже сформирован, а когда нет, кажется, что легко.
Немного сложная мысль и даже запутанная, но суть в том, что FNAF оставила шрам и одновременно поцелуй. Поцелуй за то, что был ласковым с ней и искренне любил её, а шрам за то, что был наивен. Наивен не с ней, с другой. С той мыслью, что я – Писатель. Нет, не писатель. Я изменил игре и получил по заслугам. Впрочем, это не великое преступление и не величайший грех, но это некрасивый и аморальный поступок – измена... Идёт ли речь о родине, девушке, парне или принципе, не имеет значения! Поэтому, сегодня, когда я это пишу, а ты, когда всё это читаешь, я больше не хочу изменять принципу и чему-то ещё. Я хочу только одного, написать так, чтобы ты или вы поняли, что этим текстом я открываю дверь в своё сознание. Кроме того, постараюсь ещё меньше использовать местоимение “Я”. Хотя это будет трудно, ибо речь идёт обо мне, а вся история, описанная в этом тексте, это отрывок моей жизни. Впрочем, никто не мешает мне нарушить мои же правила, когда надо, а в отдельных местах, отходить от темы и только для того, чтобы погрузить читателя в контекст (что, порой, очень важно).
Но, возвращаясь к сути, FNAF – это явление, породившее тонну мусора и гигабайты творчества, но вместе с этим и ушедшее в забвение...
Словно его и не было, а всё творчество, оно будто забылось. Забегая вперёд, не буду утруждать вас кучей информации на тему: что было, когда выходило и т.д. Лишь иногда буду ссылаться на какие-то произведения, чтобы просто обозначить, что в тот или иной период, так или иначе, они оказали влияние (на меня или кого-то ещё).
И вот тут, думаю, многим хотелось бы знать, с чего вообще я начал писать этот текст. На сей раз, всё очень просто. Во-первых, наплыв ностальгии. Во-вторых, странный и неловкий звонок одного товарища, посреди ночи... А в-третьих – я нашёл её (!). Нашёл ту самую книгу, которая мучала меня последнее время, особенно после звонка товарища. Контекст. Парень просто набрал мой номер, который я, ради шутки, оставил где-то в своей группе и... начал задавать разные вопросы, особенно по FNAF’у. Что-то в этот момент щёлкнуло, да и я сам подлил масла в огонь. Хорошо хоть не как Аннушка, иначе кто-то бы лишился головы. В общем, я ему сказал тогда, что уже давно думаю сделать какой-нибудь материал по FNAF’у и тому наследию, что от него осталось. И это правда, проблема лишь в том, что я даже не рассчитывал начать его делать. В чём же причина? Лень! Отнюдь. Проблема серьёзнее, чем кажется. Говоря откровенно, материал по FNAF’у уже давным-давно никому не нужен. И это нормально. Даже экранизация этого не исправила, отчасти, ибо, да, интерес возродился, но на этом всё... Новой волны творчества нет, только разборы фильма и попытка доказать, что он провалился. Что, конечно, жуткая ложь. Во-первых, с коммерческой точки зрения – это успех! При чём, хороший успех (Джокер, ты ли это?), а во-вторых, экранизация дала возможность, наконец, увидеть историю. Не собирать её по крупицам, не смотреть тонны материала и думать, какой теоретик прав, а какой нет. Всё! Вот она история, в чём-то жестокая, в чём-то приземлённая до ужаса, не смотря на мистический элемент, а в чём-то жизненная. Что называется, “история о проблемах вечных”, о проблемах отцов и детей. И, вообще-то об этом и был весь сюжет игры. Если смотреть сквозь призму времени и жизненного опыта. Ну и, как не отметить идеальное попадание на роль главного злодея? Да. Мэттью Лиллард... Стью Мэчер... “Сюрприз, Сидни!” Ладно, это может зайти слишком далеко, к тому же, нужно вернуться к основной мысли...
Как уже писал выше, всё просто завертелось, в один момент, всё сложилось, если хотите. И тот звонок, и мои собственные мысли, и что-то с того света, как бы это ни звучало, что-то просто закрутилось в голове и пришло понимание – нужно работать. Нужно сесть и начать что-то делать. Впрочем, была ещё одна предпосылка, о которой я умолчал – книга.
Впрочем, не умолчал, а не раскрыл все карты, а именно, что же эта за книга, которую я нашёл? В общем... Это моя первая книга, которую я написал под впечатлением от FNAF’а. Правда, “книга” тут не то слово, ибо это не книга, а разочарование. Ужасный кошмар... Отвратительное качество, куча ошибок, допущений и откровенной выдумки. Кроме того, ужасная некомпетентность и просто отсутствие какой-либо цели, просто куча текста не о чём, хотя, есть что-то в этих строчках... Какая-то искренность, не смотря на полный хаос, ужас и т.п. Аллюзия?
Кстати, о ней. Говоря о прошлом и том звонке, а ещё о фильме, я поймал себя на мысли, что это и в правду аллюзия. Аллюзия на меня и то, что произошло десять лет назад. Что? Спрашиваешь, что там случилось? Ничего. Просто я написал первую, в своей жизни, книгу и... она была ужасна. Развитие не остановить, но так или иначе, периодически, мы всё равно возвращаемся к истокам. Или нас заставляют вернуться. В моём случае, меня не заставили, а намекнули, что прошло уже десять лет, а это, в свою очередь, рождает мысли о проверке. Необходимо проверить, изменилось ли хоть что-то, или я опять считаю, что могу всё осилить и написать это так, чтобы ты понимал одно – FNAF умер, но не совсем. Как и слэшер, жанр, который, вроде и умер, но ещё как-то барахтается, пытается выплыть и т.п...
Что? Вы не знаете, что такое “слэшер”? Ну, скажем так, это не совсем жанр, скорее поджанр. Фильмов ужасов. А главное, в нём есть один представитель, который чем-то (неуловимо) похож на ту историю, что когда-то была во FNAF’е. Недаром, когда я смотрел экранизацию, в кинотеатре, на одном моменте (с ножом), в полном зале, что показательно, я единственный начал аплодировать и говорить шёпотом – “Это крик, детка...” Самое крутое в этом то, что эта фраза принадлежит Стью Мэчеру, персонажу фильма “Крик” (1996 г.). А тот момент, о котором написал выше, в экранизации FNAF’а, является небольшим оммажем. На фильм “Крик”. Неудивительно, учитывая, что Стью Мечера сыграл, как раз, Мэттью Лиллард. И... Это взорвало моё сознание, меня одновременно вернуло в 2015 и одновременно в 2009, когда я одновременно, наконец-то, посмотрел “Крик” (ещё на кассете), а наша семья переехала в новую квартиру. Что-то действительно изменилось (в тот год), а потом изменения стали происходить чаще: у нас появился интернет, родители развелись, а я ещё даже не знал, что меня ждёт дальше.
Да, соглашусь, длинное вышло ответвление, но это был именно тот случай, когда было важно погрузить в контекст. И, как видите, события в этом контексте играют важную роль.
Но, возвращаясь к сути, десять лет назад, я не просто написал отвратительную книгу, я запечатлел в ней все те мысли, что тогда окружали меня. А окружали, как тревожные, так и радужные мысли. Забегая вперёд, развод родителей – это травма, что “Крик” тому доказательство, но без спойлеров. А мои родители, напоминаю, развелись. Впрочем, в самой экранизации, что очень любопытно, хороших родителей будто нет. А ещё интереснее эта мысль становиться после того, как вы прочитаете Кинга и его произведения, особенно: “Кэрри”, “Ярость” и “Оно”. В последнем, к слову, данная тема раскрыта более чем полностью. Там точно нет ни одного положительного родителя! Даже самые нормальные, так или иначе, двинуты. Им абсолютно нет времени до чада, которого донимает гопота.
Интересно то, что уже тогда в своей книге, я сравнил FNAF и творчество Кинга, написав, что FNAF – это “американское произведение”. Если без лишних уточнений: тихий городок, дети, какая-то мистика-тайна, а ещё взрослые, которые или заняты или плохие. Что-то такое... Ах, да! Как же я мог забыть? Маньяк. Слэшер, не иначе! Только вот, если в исконном ужастике маньяк режет подростков, и иногда взрослых, то во FNAF’е маньяк пускает на фарш, исключительно, детишек. Что как-то даже напоминает “Оно”, с его клоуном, который ими питается и отпускает шуточки. Господи, Фредди, у тебя конкурент!
Сама игра рождает аллюзию на старые ужастики, правда, делает это так же, как это делал “Крик”, в своё время.
Сейчас, переосмысляя всю игру, будучи взрослым, начитанным и насмотренным человеком, невольно ловишь странную ностальгию. Ощущение, что сам автор, Скотт Коутон, любил все эти фильмы и даже читал пару книжек Кинга. Уж слишком знакомые нотки пролетают, особенно если вы прочитаете первую книгу по FNAF’у – “Серебряные глаза”... Добро пожаловать в “Харрикейн”, штат Юта... В далёком 2018 году, впервые читая книгу и эту часть (и думая об экранизации), я невольно представлял в роли Чарли – Нив Кэмпбелл, а городок, лишь для себя, я переименовывал в “Вудсборо”. А режиссёром, в моей голове, был только он – Уэс Крэйвен. Правда, на тот момент, он уже умер, а случилось это в 2015 году. Знаете, я человек, который не верит в мистику и какие-то вещи связанные с ней, но тут действительно что-то дьявольское. Не может это быть совпадением. Но, как говорят, порой, правда невероятнее любого вымысла, а значит, скорее всего, это просто удачное совпадение. Кто знает, может, когда Сэр Крэйвен умер, часть его души залетела в окно и поселилась где-то внутри меня...
Кто знает (?), но ведь именно в этот год я и начал пробовать себя в писательстве. Я вообще начал делать хоть что-то, кроме учёбы в школе. Меня резко потянуло полноценно изучать литературу, кино и т.п. Чтобы делать это лучше и лучше, с каждым разом. Собственно, через такое длинное вступление, мы и пришли к изначальной мысли, – а стал ли я писать лучше, стал ли я лучше понимать, что такое “писать”? Не знаю, решать вам, особенно после того, как вы прочтёте оригинальную книгу, которую я написал тогда. Правда, при таком подходе, прогресс будет очевиден. Но, с другой стороны (менее очевидной), а есть ли вообще смысл сравнивать и знакомиться с заведомо плохим произведением? Не знаю. Решать вам, читатели. И... да, надеюсь, что именно читатели, а не один читатель. Но даже если так, главное, чтобы эти строки принесли пользу, а лучше такую же, какую принесли они мне. А принесли те строчки (кода игры), надо признать, много хорошего и даже важного, не смотря на непредвиденные последствия. Но, обо всём по порядку.
Теперь, прежде чем завершить вступление, мне бы хотелось обозначить несколько важных пунктов, чтобы у читателя или читателей не возникло лишних вопросов. Касательно этой книги и её основы. Для начала, стоит уточнить, что я, вообще-то, и раньше что-то писал, снимал, но делал это скорее так, для себя. Просто что-то пробовал, но не думая, просто делал. А именно в 2015 году, что-то поменялось, и я решил действовать. Вероятно, это влияние FNAF’а, а точнее – её истории. Есть что-то такое, о чём уже писал выше, что заставляет воспринимать FNAF как старый фильм ужасов, только другой. Более “постмодернистский” и одновременно более таинственный... Ещё одна важная деталь – это вопрос о том, где же скачать ту самую книгу? Ответ прост, по ссылке, которая будет... где-то в этой книге, а где именно не скажу. Да, такая вот уловка, чтобы вы хотя бы попытались прочитать этот текст. А вообще, конечно, странно, для кого я это всё пишу (?), если я сам из того поколения, которое почти не читало книг. За редким исключением. Даже сейчас, от силы, я смогу перечислить только 7 или 8 книг, а если повезёт, смогу назвать 10. Поверьте, для человека, возраст которого, на момент написания этой книги, составляет 29 лет – это крайне мало. Кроме того, большая часть этих книг, были под авторством Кинга. Не хочу сказать ничего плохого о Кинге, как о человеке или писателе, но просто задумайтесь. Каков будет склад ума и какое будет мировоззрение, если человек, по сути, читает произведения только одного автора? А они ещё и повторяются, в “сюжетной основе”. Думаю, оно будет однозначное и американское. Впрочем, как и вся Америка – страна однозначная. Особенно её история...
Структура. Как будет устроена эта книга и как была устроена та (старая)? Ну, там были просто главы, вступление и послесловие, скажем так. Не буду слепо копировать старьё, но постараюсь придерживаться схожей структуры (иронично), лишь иногда изменяя её, разумеется, только там, где это нужно. Но о подобном я уже писал выше, давайте, лучше о содержании... В целом, книга написана с одной простой целью – переписать старую версию, с нуля, и переосмыслить тот материал, что находится в моей голове. Кроме того, периодически, я буду вставлять сюда какие-то цитаты, выписки и даже фрагменты из старой версии. Плюс, некоторые из них, я буду отдельно комментировать, пояснять и, надеюсь, открывать их вам... с другого ракурса. К примеру, есть в старой версии момент, где я упоминаю фильм “Техасская резня бензопилой” и возле него я пишу, что он бездарный. Поясняю, на тот момент я глянул какой-то ремейк из нулевых и только спустя время, узнал, что оригинальный фильм аж 1974 года. И после просмотра оного, я поменял своё мнение, но книга уже была написана. Исправлять я это не стал... В общем, приятного чтения. Надеюсь.
Итак, “FNAF: ИМПЕРИЯ КОШМАРА 2.0” – книга о том, как влияние одной игры может определить всю твою жизнь, а в моём случае – мою. Сейчас, оглядываясь назад в прошлое, самое интересное состоит в том, что я был чуть смелее, в своих фантазиях. Я даже писал иностранному блогеру, чтобы тот ответил на мои вопросы. Просто задумайтесь, я – человек из деревни “Где-то там”, на серьёзных щах, пишу зарубежному блогеру, чтобы ОН ответил на МОИ вопросы. Позже, к слову, я приложу и те вопросы, и его ответы (да-да). Но сейчас давайте лучше о том, как вообще всё началось...
Строго говоря, в моей истории нет чего-то странного или ужасного, есть просто пугающая реальность. Я просто жил, потом мы переехали, а потом родители развелись. Я как-то завис в странном состоянии. Не было ничего такого, что могло бы меня вытащить с колеи. Я просто прожигал время в школе и дома, за компом. И без того ужасная учёба, к слову, стала ещё хуже... Начались проблемы, но, что интересно, вместе с ними и начались “прелести”. Во-первых, первый поцелуй! Шучу, его не было. Кому я был нужен, тем более, с такой-то внешностью, в те годы. Да, выглядел я отвратно, сейчас лучше, а в школе было ужасно. Но, как-то завертелось, и я начал ходить с двумя парнями на турники. Мы весело проводили там время, а я тырил фотоаппарат родителей и снимал наши приключения на камеру. Было весело! А один раз, мы даже сделали “зелье дружбы”, которое (внимание!) состояло из кваса, рассола от маринованных огурцов и чего-то ещё (не помню). Да, вкус был отвратный, но наши желудки это выдержали!
Мы не сидели на толчках весь оставшийся день. А ещё, это было время скайпа. Это как нынешний дискорд, только старше и в чём-то круче. А может это моя ностальгия... В общем, если кратко, не смотря на сложности, что-то даже наладилось, но я понимал, что это всё условно. У всех что-то было за спиной, а у меня – ничего. Было и что-то впереди, будущее (?). Не знаю. Полагаю, да. У меня его не было: учёба никакая, родители в разводе, а я ещё страдал некоторыми наклонностями... Да, я как-то ушёл в себя и начал проводить с собой разные “эксперименты”, чтобы понять, кто я или что я и т.д. Думал о разных извращениях, злился, что я такой урод и никакого секса мне не светит, да и ничего мне не светит. Кроме одного – кино. Я ещё с детства, вместе с отцом, любил смотреть старые фильмы, особенно ужастики, а с мамой смотреть наши фильмы. Так я и вырос, с одной стороны одно, а с другой другое... Понимаете, когда я ходил с парнями на турники и всё снимал, я чувствовал в себе что-то “особенное”, что-то, что есть у каждого человека. Каждый хорош в чём-то своём. А я уже тогда был неплох в “кино”. Вполне понимал суть, понимал смысл света и ракурсов, плюс, как вы понимаете, был весьма насмотрен. Это и спасало меня. От полного отчаяния. Знаете, я просто думал, что могу...
Чего больше всего боится человек? Сложно сказать, всё слишком индивидуально. Однако про себя могу сказать так – я боялся остаться один. Впрочем, этот страх не ушёл до сих пор. Одиночество, если не считать смерть, страшнее всего для живого существа. Сидеть или лежать в одиночестве, думать и обмозговывать все тёмные мысли – это ужасно. И жалко. Особенно если ты был человеком, а потом стал тараканом. Ты был нужен, а сейчас нет. Ты обуза. Вот так же и я чувствовал себя. Кроме шуток, это жуткое состояние довело меня до того, что я реально хотел прийти в школу и устроить резню, как в фильме “Крик”. Что-то меня возбуждало в той мысли: надеть маску, принести нож и порезать часть ребят, чтобы пошёл слух о маньяке в маске, который убивает всех как в кино. Но, слава Богу, я этого не сделал. Хотя, однажды, я взял столовый нож и разрезал себе ладонь, чтобы понять, получаю ли я удовольствие от боли. Спойлер – нет. Мне было неприятно, я не получил удовольствие, только раздражение и несколько дней в напряге, чтобы не спалить свой порез.
Так всё и шло, примерно, до 2012 года (с 2009). А потом я открыл для себя “машиниму”. Проще говоря, я увлёкся созданием роликов на основе игр. В кой-то веки, я могу управлять людьми, придумывать сюжеты и на ходу их воплощать... Забавно, кстати, что в оригинальной книге нет ни слова о “Крике”, но я уже видел его, на тот момент и...
Объяснить это можно только одним – я просто не замечал очевидных деталей. Кроме того, я ошибался (в очередной раз) – не такой уж я и насмотренный (был), а скорее не такой уж и начитанный. Особенно мало было психологии и понимания того, что именно со мной происходило. А происходило что-то страшное, на самом деле, и спасти меня могло только чудо. Но его не произошло, не потому, что чудес не бывает, а потому, что их нужно создавать самому. Впрочем, это очень спорное заявление, ибо вся эта ситуация со мной и серией FNAF – ни что иное, как – чудо.
Таким образом, кратко, “машинима” стала моим истинным спасением, на какое-то время. Я стал применять скудные знания о кино и учиться тому, чему мне было ИНТЕРЕСНО учиться. Впрочем, я до сих пор учусь, как в универе, так и созданию кино, а ещё практикуюсь в писательстве. Грубо говоря, я сам себя спас, не мать и точно не отец, а Я.
Всё это написано с одной целью – погружение в те годы и то состояние, в котором я прибывал. В чём-то было весело, а в чём-то страшно... Подводя итог, я был на грани непоправимого. Конечно, ничего так и не случилось, но оно было очень близко и это пугало, и так, как ни что другое. “Машинима” снималась, турники ржавели, а школа подходила к концу... Ещё я начал посещать репетитора по математике, чтобы подтянуть хоть что-то. И я это сделал, а там же, от репетитора, я узнал о том колледже, в котором получил первое образование. Направление – юрист. Но, в итоге, по профессии я не работал, почти. Но это позже, а сейчас 2013 год. Агония... Обычно, вроде бы, когда кто-то говорит слово “агония”, он подразумевает что-то страшное и болезненное. В моём же случае, всё было не так ужасно, скорее даже хорошо, но была одна загвоздка – что дальше? Вопрос этот исходил из того, что школа подходила к концу, на горизонте учёба в колледже, а я даже не знаю, что там нужно делать и как учиться. Попутно стреляет игрушка “Outlast” (2013 г.). Это где психушка, журналист и его камера... Я никогда не понимал этот феномен, словно что-то взорвалось, а люди просто собрались с телефонами и начали снимать, вместо того, чтобы хоть как-то помочь... Забегая вперёд, это довольно важная деталь, зацепка, ибо именно FNAF показал мне, как НАДО создавать игры. Подобного жанра. А говоря кратко, “Outlast” – это попкорновый и даже безопасный ужастик, а FNAF – это книжный триллер (хоррор). Не даром по первой игре вышли только комиксы, а по второй уже куча книг. История будто создана, чтобы воспринимать её как книгу. Есть что-то такое, неуловимое, Кинговское... Есть что-то от классического триллера, а есть немного слэшера, на закуску. Забавно, что и тут я умудрился увидеть аллюзию!
А именно: “Outlast” – это традиционная и абсолютно понятная агония (приправленная тонной насилия), а FNAF – это то, что происходило со мной. В 2013 году. Вспоминается какая-то старая реклама серии фильмов “Восставший из Ада” – море крови и горы трупаков... К слову, у оригинального фильма очень приземлённая история, не смотря на мистику, демонов и т.д. Подобное эксплуатирует и Кинг, и Клайв Баркер и ещё куча авторов, что в книгах, что в кино, что в играх. Даже “Outlast” не смогла уйти от этого маньяка! Отчасти. Но не FNAF. Да, там есть мистика и т.п., однако там это сделано как-то грамотно, если простым языком. А если сложным, FNAF – “деконструирует” жанр и даже высмеивает его клише, как когда-то это сделал “Крик”. К примеру, все хорроры тех лет, за редким исключением, это оточенная формула – у нас есть пространство, у нас есть лес или что-то такое и ещё есть маньяк. Всё! Как типичный слэшер, где есть пространство, маньяк и, разве что, вместо игрока студентики, которых красочно кромсают и кушают всякие страшные маньяки. Уууу...
И тут, появляется FNAF, слэшер, и одновременно утончённый ужас, а ещё он расширяет формулу и просто стебётся над... всем, почти. Кстати, все хорроры тех лет, зачастую, это просто бессмысленная беготня по карте (низкого качества). А FNAF – он про то, чтобы сидеть смирно и чего-то ждать... Вот так же и я, в 2013 году, просто чего-то ждал, сидел, что-то делал и ждал... Забегая вперёд, снова, полноценное знакомство состоялось только в 2015 году, а в 2014 я был немного занят. Но уже следующий год, что видимо ещё одно удачное совпадение или злой рок, принёс мне эту игру, как Прометей принёс людям огонь и... что-то загорелось во мне.
К слову, ещё одно издевательство над классической формулой хоррора, со стороны FNAF’а – монстры. Антагонистами тут выступают роботы, “куклы” одержимые мёртвыми душами детей. Именно мёртвыми и не только по той причине, что они убиты, но по причине их кровожадности... Впрочем, в дальнейшем, инновация уступила классике, и в игре появился маньяк, но именно такой, какой должен быть в новой эпохе. Он – “модный”. Интересная (и даже схожая) деталь, которая есть и в фильме “Крик”. До выхода многие даже не думали, каким популярным станет образ “Призрачного лица”, хотя в самом образе нет ничего сложного. Всего лишь: маска, балахон и нож. Я говорю об этом странном сходстве образа “Спрингтрапа” (по сути, главного антагониста) с образом “Призрачного лица” (в “Крике”). Впрочем, всё очевидно. Под одеждой, костюмом (маской) скрывается обычный человек, а мотив... я не верю в мотивы (Сид). Отсылка? Вероятно.
Я это всё к тому, что, как и Фредди Крюгер, в своё время, стал символом новой эпохи слэшера, так и роботы из FNAF’а, неким образом, стали символом новой эпохи. Да, как и “Призрачное лицо”, образ, который стал символом “смерти” слэшера и рождения постмодернистского угара. Это как Тарантино, люблю его фильмы, но лучшим считаю только один – “Однажды в Голливуде”... В общем, обо всей этой теме можно писать бесконечно, а я бы хотел поведать о том, что происходило со мной. Особенно в первые недели, месяцы, когда я, наконец, познакомился с ней... Кстати! Всё тот же “Outlast”, у тебя есть психушка, камера и куча маньяков – бегай, снимай, выживай... Чувствуете? Заезженная классика! А тут (FNAF) – мы снимаем за тебя, сиди спокойно, выживай. Да! Вот это и есть настоящая “деконструкция”, о чём писал выше. Искусство тут в том, чтобы формула осталась той же, примерно, но так же и чтобы она давала что-то новое. Этим, полагаю, она меня и захватила. “Игрушка” FNAF. Но, знаете, что самое интересное? Нет, не всё перечисленное, а то, что больше половины из перечисленного, в своё время, я даже и не заметил. Да, я уже писал в начале, что к тому времени был “начитан”, “насмотрен”, но это была ложь, самому себе... Игра заставила меня поверить в это, каким-то образом, дав мне понимание, что я могу. А случилось это, скорее всего, из-за истории, которую она мне преподнесла. История такая, которая нужна была именно мне и именно в то время. Конечно, это попахивает вовремя сброшенной верёвкой, но когда я схватил оную, к сожалению, не убедился, кто её держит. Это как крючок для рыбы, выглядит прикольно, но только до поры...
Да, меня вытащили из аквариума, я начал барахтаться, по началу, а потом меня бросили в океан и я радовался, что меня спасли, но что же дальше? Я не знал. Океан был глубок и холоден, как айсберг, а ещё эти монстры, на его глубине. Всё оказалось иначе, чем мир мне это рисовал.
К слову о рисовании. Не скажу, что я хорошо рисую, скорее наоборот, рисую я паршиво, однако был один рисунок, который не только остался, но и оказался не таким уж и плохим. Особенно спустя годы. Нарисовал я Фокси, который вышел из комнаты охраны, где, до этого, он убил охранника. А сколько тогда было рисунков? Сколько людей делали АРТЫ? Сколько вообще людей стало что-то делать и раскрывать в себе талант или просто ловить славу, что тоже нельзя отрицать. Те же Мия и Рисси, не хочу сказать о них что-то плохое, но согласитесь, если бы не FNAF – популярности им не видать. Как и многим другим. А уж когда мода на FNAF подошла к концу, многие из таких людей ушли в анналы истории. С ними остались, разве что, ИХ фанаты и просто люди, которым чем-то приглянулся этот человек.
Бурная эпоха теорий и разных блогеров, которые на волне популярности снимали такую откровенную дичь, что страшно вспомнить. Я даже примеры приводить не буду, ибо подобное недостойно этой книги и вашего внимания.
В общем, в 2014 году взорвалась бомба. Похлеще тех, что рухнули на Хиросиму и Нагасаки. Ладно, согласен, ужасное сравнение, как если бы я писал о зданиях и их архитектуре, а потом пошутил о близнецах. Если не поняли, не страшно. А если поняли, моё поздравление! Впрочем, не об этом... Сейчас о том, как я пропустил взрыв атомной бомбы и бродил по каким-то выжженным пустыням, в которых, периодически, попадалось только одно – осколки FNAF’а. Почему “осколки”? Скорее потому, что для меня они были какими-то обрывками чего-то, ржавыми, острыми и просто странными, такой мусор мне не нужен. Какие-то звери, какие-то рисунки, аддоны для Garry’s mod... всё это напрягало. Особенно, когда я заходил что-то скачать, для Gmod’а, а тут, пожалуйста: Фокси, Бонни, Чика и Фредди (Крюгер?)... Короче говоря, я просто не стал разбираться. Просто игнорировал, чтобы лишний раз не портить себе настроение, которое и без этого было не лучшим. А почему? Всё просто – шёл второй год в колледже, мои одноклассники ещё были в школе, но оставался им один год, до самого конца.
Важно! Из школы я ушёл в 10 классе, закончив его, естественно, а уже поступил в колледж на документах за 9 класс.
Учёба у меня ладилась, на удивление, я даже подумал, что проблем не будет, но ошибался. О чём позже. Так вот. Я просто снимал машиниму, на основе GTA 4 и Gmod’а. Всё было неплохо, мы так же общались через скайп, иногда, а где-то внутри что-то говорило мне, что этого мало. Даже, нет, не мало, это просто не совсем то, нужно что-то ещё, это не твой предел. А есть ли он – “придел” (?), для каждого, полагаю, свой. Так или иначе, я сидел и вновь прожигал жизнь, только комфортнее. Так бы и прошёл FNAF мимо меня, если бы не одно случайное событие, которое изменило всё...
“Король”. Что у тебя рождает это слово, читатель? Может быть, мысли о средних веках, рыцарях? А может, мысли о Стивене Кинге, который “Король ужасов”... А может, оно рождает в тебе ностальгию по старым временам? В моём случае – последнее. “Markiplier” – новый король этих земель, что были прозваны “FNAF”. Уже точно не помню, когда я начал его смотреть, но факт есть факт, в один прекрасный момент, я просто нажал на его видео и начал смотреть. Что-то было в этом парне, отражение меня самого, точнее всего того, что я бы хотел делать, но не мог.
Кроме того, стоит отметить, что моя мать не разделяла мою любовь к моему увлечению. Зато, когда другой парень, сын чей-то маминой знакомой, принёс нам свои изданные стихи (в тонкой книжечке-брошюре) – она это оценила. Я был раздавлен, психологически, после чего, ночью, я стал баловаться с ножом и... Я порезался. Можно сказать, я разрубил себе палец ножом, и кусок мяса свешивался вниз, а кровь капала на пол. Я это скрыл, смог скрыть, мама до сих пор об этом не знает, да и не надо... Всё это в совокупности разделило меня на “до” и “после”, как появление FNAF’а. Всё начало меняться и я это чувствовал, нутром или чем-то ещё... Но факторы сложились так, что теперь я снова, спустя 10 лет, пишу эти строки и пытаюсь ответить на главный вопрос – “могу ли я?”
В моих глазах, тогда, “Markiplier” – мог всё: в любой жанр, в любом месте, в любой час. Но главное, что он смог, это вытащить меня из того состояния. До сих пор помню, как я посмотрел его новый ролик, который, сюрприз-сюрприз, оказался о FNAF’е. Я просто сидел, зашёл к нему на канал и тут – что-то новое, но знакомое. Я ещё подумал, что уже где-то видел этих ребят... Каково же было моё удивление, когда я всё понял. Я даже хотел выключить ролик, но решил, что нужно посмотреть. И это было одним из лучших решений в моей жизни.
Суммируя – психологическая травма, человек, который может всё, а я просто хотел оставить после себя хоть что-то. Он просто зарядил меня своим искренним страхом и заставил пересмотреть приоритеты, после чего, я совершил то, о чём никогда уже не жалел – опробовал FNAF. Так и начался мой 2015 год, отчасти... Но, что очень важно, в нём же случилось одно интересное событие – “Until Dawn”. Своего рода, интерактивный слэшер, кино, как “Heavy Rain” (2010 г.), где мы, по очереди, играем за ребят, КОТОРЫХ, одного за другим, убивает маньяк. Забавно, в “Heavy Rain” мы охотимся за маньяком... Понимаете? Со всех сторон, почти разом, на меня посыпались: ужас и психологическая нестабильность. А 2015 год добил меня, сделав, своего рода, маньяком, но таким, который просто сидит дома и думает, что он НАСТОЯЩИЙ маньяк, крутой! А на деле просто грёбаный позёр... Кстати, советую глянуть фильм “Панк из Солт-Лэйк-Сити” (1998 г.). Очень годное, грустное и дико весёлое кино.
И тут, неожиданно, необходимо вернуться назад. Примерно в то время, когда я ещё учился в школе. В те года, совершенно случайно, я наткнулся на серию фильмов “Пункт назначения”. Лучшими считаю только два фильма: самый первый и пятый. Остальные уже только ради интереса...
Но главное, после просмотра пятой части, у меня тогда была электронная читалка, я решил написать что-то в стиле этих фильмов, но не осилил, конечно. А то, что написал – утеряно. Впрочем (и хорошо), я даже показал это одноклассникам, но они рассмеялись. И справедливо. Ибо это был кошмар, ещё хуже того, что я описал в начале, когда речь была о первой FNAF-книге. Но, это не сломило меня, наоборот, придало сил, но даже тогда я понял, что ещё рано и быстро прекратил попытки... Я просто начал читать, в основном Кинга и что-то подобное. Даже сложно сказать, сколько с тех пор было прочитано, суммарно... Но, думаю, не меньше пятидесяти. А если просто вспомнить хоть что-то, что я читал, то можно сделать следующий список. Примерно (не по порядку): “Куджо”, “Кэрри”, “Оно”, “Ярость”, “Мобильник”, “Зелёная миля”, “Бессонница”. И это пока один только Стивен Кинг! Дальше: “Долгая прогулка”, “Пляска Смерти”, “Ловец снов”, “Худеющий”. Фух! Вроде с Кингом всё, теперь другие авторы. Клайв Баркер: “Проклятая игра”, “Восставший из Ада”. Глуховский (только одна книжка): “Метро 2033”... И ещё немного, что смог вспомнить. Брэт Истон Эллис (тоже одна книжка, но какая...): “Американский психопат”. Да, многие знают этот мем (но не все знают, что фильм – это экранизация), а у меня вообще сложилось так, что я сначала прочитал книгу, знатно завис после прочтения, а потом глянул фильм и... был в восторге. Меня это зацепило, да так, что я даже пытался соединить то, что было в фильме и книге с FNAF’ом.
Да... Понимаю... Но! Это лишь то, что я вспомнил. Были ещё книги, названия и авторов которых я уже забыл. А ещё была книга по FNAF’у! Но о ней я уже писал в начале (если кто забыл, “Серебряные глаза”). Так вот, в этот короткий период, примерно с 2011 по 2013, я прочитал очень много годных книг и ещё кучу ширпотреба. А потом всё встало. Резко, как удар молотком, у меня отбилось желание читать, а всему виной простой случай – “шальная мысль, лёжа в постели”. Я просто понял, в один момент, что больше не могу и не хочу это делать: читать, поглощать... Я хочу писать сам, хоть что-то, хоть коряво, для себя, но писать. Звучит как самоудовлетворение, так и было... В итоге, дочитав последнюю книгу, слава Богу, не в жизни, я твёрдо решил, что нужно как-то писать. Что-то пробовать и... Забил. Ничего не вышло, я просто попробовал и забил... Сейчас я могу объяснить это только тем, что просто не было катализатора, который заставил бы меня строчить. Но тут, чуть позже, появляется то, что заставляет строчить. Да, именно она – “FNAF”. Игра, которая не просто вывела меня из депрессии и психического расстройства, но и заставила работать, грубо говоря. Я начал пробовать себя, не в качестве пищи, а просто писать.
Хоть что-то писать, тренировать слог и т.д. Впрочем, в первые годы, мне это не помогало. Я просто ужасно писал, как и сейчас, полагаю, но, думаю, гораздо лучше, чем тогда. Короче говоря, если продолжать с того момента, где я встал на паузу, то ситуация следующая (одной фразой из кино): “Мы все иногда слегка не в себе...” Но, так или иначе, это не помешало мне оценить FNAF и признать, что это не какая-то дешёвая поделка, а очень годная вещь. Но, был один момент, который и тогда не давал мне покоя, и не даёт его сейчас. Люди существа умные, вроде бы, но, иногда, не замечают очевидного. И, Господи Боже, сколько же было рисунков и анимаций, где главный герой держит планшет. Ещё раз, планшет. В те времена, когда его не могло быть! А всё пошло от технической особенности игры, где при наведении на кнопку, внизу, на весь экран выползал экран камер наблюдения. Хотя, ещё тогда, МНЕ, было очевидно, что это просто экран тех мониторов, что стоят на фоне. На столе. Просто такова техническая особенность игры, нельзя было на том движке реализовать работу видеокамер в реальном времени. Поэтому и вылезал этот экран, чтобы не тратить время или ресурсы на анимации того, как охранник идёт или ползёт к монитору (!). Фух. Грубо говоря... В общем, давно уже хотелось этим поделиться, но, видимо, сложилось только здесь и сейчас.
Подводя итог, что странно, ибо слишком рано, я увидел в этой игре что-то такое, что не видел в других подобных играх, но главное, что я услышал то, что не слышал ещё никогда. Телефонный парень. Да, были и другие игры, где нам помогает кто-то извне, но именно в этот раз, что-то было не так, в хорошем смысле. Этот парень чего-то недоговаривал, а потом вообще пропадал. Будто его убили. Слегка, это напомнило мне “Крик”, где убийца тоже пользовался телефоном, но тут было важное отличие – единственная связь с чем-то нормальным, цивилизованным и чем-то ЖИВЫМ. Вы, вот, сами не задумывались, а ведь это и в правду ниточка жизни, на протяжении почти всех ночей. Ведь, главный герой молчит, роботы молчат (отчасти), а единственные звуки – это звуки техники. Ты словно попадаешь в кошмар, где тебе зашили рот, оборвали все нитки, которые связывают тебя с реальностью, а ещё у тебя есть телефон, но звонить тебе не кому, ибо у тебя никого нет. Звонят только тебе, но...
Вот таким выдался мой 2015 год. Он вышел сумбурным, но уже плодовитым, ибо именно в этот год я и начал писать ту книгу (первую версию этой), и мои “рассказы”, которые были ужасны... Впрочем, мне вообще ничего не мешало в тот год, что удивительно, так как есть некоторые вещи, которые должны останавливать человека, но не останавливают...
Иногда, лучше делать что-то, чем не делать ничего. Такой фразой я могу начать что-то новое, а ещё добавить некоторые важные детали, а именно вопрос. А почему меня вообще ничего не останавливало? В те годы. Ну, тут стоит понять одну вещь – наивность. Вероятно, я уже писал об этом, но так и было. Меня даже не остановило отвратительное, на тот момент, знание Английского, я просто написал иностранному блогеру и задал ему вопросы, на которые тот ответил. Да, я помню, что обещал показать их, но не сейчас. Кроме того, вероятно, был и другой фактор, я не понимал, что делаю. Я просто писал и всё. Не было ничего, что могло бы заставить меня остановиться и подумать, мол, а всё ли я делаю правильно? А главное, нужно ли это читателю? Как, впрочем, и то, что я пишу сейчас.
Поймите, это не исследование, это скорее изложение мыслей и размышлений. Спустя годы. Нет ничего сложнее, чем понимание, какая на тебе лежит ответственность, даже если это не станет культом или чем-то ещё. Ты обязан изложить то, что есть именно в твоей голове и, при этом, не запутать читателя. Как и самого себя. Не уверен, что это получилось и здесь, но я старался, честно. Но... Есть один решающий фактор, который должен был остановить меня, но не остановил – неграмотность. Не сказать, конечно, что сейчас всё иначе, но гораздо лучше, чем было. При чём, я бы сказал, “неграмотность” даже не письма, а мысли, которую я хотел изложить тогда. Сейчас, честно говоря, вся мысль и попытка оную изложить заключается в том, чтобы донести до вас влияние FNAF’а на мою жизнь и мировоззрение. А ещё вспомнить некоторые интересные моменты и как-то их разобрать, с точки зрения реального опыта. А опыт, лично мой, заключается в том, что я стал взрослее и это, друзья, ключ к тому самом сундуку, который был закрыт в четвёртой части (!).
Да, теперь можно поговорить о том, что, предположительно, лежало в том сундуке. Ответ прост – ничего. В этом и суть, не имеет значения, что было в том кейсе из фильма “Криминальное чтиво”! Так же и не имеет значения, кто такой “G-man” из серии игр “Half-Life”... Тем более, не имеет значения, какая история нам рассказана, главное КАК она рассказана. А “взросление” – это ключ от того, что, будучи взрослым, ты ценишь не разгадку тайны, а саму тайну и попытку её разгадать. Последнее особенно ценишь, ибо в процессе ты делаешь так много нового (для себя лично), что когда тайна разгадана – ты ощущаешь опустошение. Больше нет цели, к которой можно и нужно стремиться... Такой вот, выходит парадокс, хочешь разгадать загадку (по-настоящему) – не разгадывай её. В этом и кроется главный плюс и одновременно минус всей серии.
Как и той книги, что я написал десять лет назад. В тот раз, я пытался раскрыть тайну, приоткрыть завесу, и мало того, что это не вышло, так я ещё и не умел этого делать. А сейчас? Не уверен...
Это какой-то иррациональный страх, просто страх и всё... Кстати, вначале я уже писал о том, с каким страхом столкнулся, начиная эту книгу. Но суть тут в том, что у моей матери и у меня, скажем так, есть что-то иррациональное, но не страх, а что-то другое. Может, психическое отклонение, но оно есть. У матери – это желание спрыгнуть с высоты, когда она оказывается где-то на краю, этой самой высоты. А у меня появляется желание разогнаться и разбиться о стену, когда я представляю себя за рулём или же сажусь за руль. Нет, прав у меня пока нет, я ещё их не получил, нет денег, говоря по правде, но пару раз бывало, что меня пускали за руль. “Попробовать себя”. И, каждый раз, я сталкивался с тем же, с чем мать сталкивается, когда находиться на высоте. То есть, иррациональное желание сделать что-то, что прекратит твоё существование. Билет в один конец. Странно рассуждать об этом осознавая то, что мы с матерью в хороших отношениях, а ещё то, что мы оба этого не сделали бы. Но это не отменяет того факта, что это чувство есть. Хотя, скорее всего, отклонение.
Я это к тому, что страх и ужас – это очень сложные эмоции, иногда страх рождается из ничего, а иногда ужас живёт в тебе и как-то толкает поступать иррационально. Примерно то же, я могу применить к FNAF’у. Всё хорошо, до поры до времени, а потом ты понимаешь, что что-то тут не так. Просто что-то не стыкуется, не складывается, как паззл. Хотя картина уже видна и это пугает, ибо это так же иррационально. Мол, как ты можешь видеть полную картину, если детали разбросаны вокруг? Но это так. Твой страх или ужас, а ещё мозг, сами достраивают недостающие элементы. Это как люди, получившие тяжёлую травму головы, но выжившие, впоследствии. Сколько таких случаев (?), когда после травм головы, сразу или со временем, в мозгу появлялись некие аномалии, отклонения. А поведение человека могло меняться. Зачастую, в худшую сторону. Самое интересное в этом рассуждении то, что буквально такие же рассуждения велись во времена четвёртой части серии, где мы узнавали правду об “Укусе 87” (уже даже 83, переписанный канон и т.п.). Это, вероятно, и взрывает мне мозг, до сих пор. Понимание того, что FNAF – это огромный плот больной фантазии, в хорошем смысле. Скотт Коутон, будто повреждённым разумом, родил для нас что-то такое, что навеки закрепилось в наших умах. Это как вирус, один за другим и всё. И не говорите мне, что безумие не заразно. Кроме того, мотив есть мотив, без него, конечно, страшнее, но...
Скажем так, иногда, в очень редких случаях, наличие мотива – это попытка скрыть отсутствие цели. Проще говоря, FNAF – это явление, у которого был мотив, но не цель. Цель появилась лишь впоследствии, спустя многие годы, когда с серией случился, на мой взгляд, главный прорыв – “Поворот не туда”. Кстати, очень хорошее кино.
Таким образом, начав своё знакомство с игрой, я начал пробовать себя в писательском творчестве, что и спасло меня, если кратко. А если ещё более кратко – я цеплялся за ниточку. В 2015 году – я только познакомился, в 2016 – я уже был знаком и подкован (в нюансах). А вот в 2017, как я помню, что-то во мне поменялось, и я решил бросить FNAF-писанину. Странно, но я сразу решил попробовать себя в своих собственных проектах. И... Это было дерьмово. Не подумайте, я не критикую себя как-то излишне, скорее наоборот, я ещё очень лоялен, к тому, что я делал... Не могу сказать, что что-то сильно поменялось, но есть одна вещь, которая стала лучше – мысль. Вот уж паразит, если рождается, уже не умирает. Иногда теряется, куда-то уходит, в глубины сознания, но не умирает. К слову, так называется один из моих незаконченных рассказов – “Мысль”... Впрочем, иногда мысли это некие бомбы или ракеты, а лучше – молнии. Они пролетают, дают тебе вспышку, заряд, но потом всё угасает. Так получилось и со мной, FNAF угас, для меня, и я решил действовать дальше, без цели, но с понятным мотивом – писать и писать, пока не сдохну (был такой интерес...).
Но, тут кто-то спросит, а что же это за поворот, о котором я написал выше? Ну, честно говоря, мне просто не совсем понравилось, в своё время, что FNAF стал массовым. Да, именно так. Это и сгубило тот ВЗРОСЛЫЙ потенциал... Потенциал, при котором можно рассказать не просто историю о детях, маньяке и всей той резне, а затронуть более важную тему, которая, как уже писал, красной нитью проходит через всю серию. И, внимание, провернуть подобное получится только спустя 10 лет! Когда выйдет “провальная”, по мнению “экспертов”, экранизация.
Затронутая тема (или скорее, проблема), это, что называется, “история о проблемах вечных”, проблемах отцов и детей. Кроме того, я писал о том, что FNAF – это явление, но не более того, огромное, но просто явление. Так и получается, даже в отношении меня, ведь познакомившись с ним в 2015 году, уже через три года, в 2018, я мог прожить и без него (изредка вспоминая весёлые деньки). Я уж молчу про 2019 год, когда я совсем забил на FNAF и просто продолжал пробовать себя и делать хоть что-то, чтобы вновь не оказаться на дне.
Кроме того, в 2019 году вышли два произведения, которые только закрепили во мне: важность понимания контекста, важность наличия жизненного опыта и моральной зрелости. А именно, это мини сериал от HBO “Чернобыль” и, конечно, “Джокер”. К сожалению, до сих пор есть индивиды, которые утверждают, что первое – это “клюква” и “агитка”. А второе – это переоценённое нечто. Конечно, не мне судить, но если вы поддерживаете эти теории (что ж), лучше вам удалиться из моей головы и дать мне дописать эту часть или главу (!), в зависимости от того, что я там решу по итогу. В общем, тут будет отдельная тема, которую нужно тщательно разобрать.
Интересно, что если в сериале “Чернобыль”, как ни банально, правительство представить родителями, а главных героев детьми, то выходит интересная мысль. Она гласит, родители готовы на всё, чтобы защищать и оберегать нас, даже если сами эти действия несут угрозу. Это если упрощённо, а если сложнее, мысль в том, что родители никогда не понимают то, что понимают дети, но не наоборот. Дети понимают всё – и своё и родительское. Такова природа, родители мудрее детей, но глупее, а дети и мудрее, и умнее. Абсолютно неравноценное устройство. И в этом весь FNAF, в котором дети, едва ли, не самые страшные и опасные твари. Шучу. Однако, что восстанавливает баланс, у взрослых есть туз в рукаве (или козырь), который сводиться к трём пунктам: контекст, жизненный опыт и моральная зрелость. Кроме шуток, у Артура Флека, из фильма “Джокер”, нет той моральной зрелости, нет понимания контекста (из-за чего он не выкупает юмор), но главное – у него нет опыта взрослого человека. Поэтому, в начале фильма, он инфантильный подросток, пусть и понимающий какие-то моменты из мира взрослых, но не более того. И в этом вся суть!
Говоря грубо, оба этих произведения это то, что серия FNAF могла сделать ещё тогда, если бы не они – дети. Не понимая контекста, не имея взрослого опыта жизни и не имея моральной зрелости – дети заполонили FNAF. Как и великолепный, и даже гениальный, “MINECRAFT”. По сути, из-за этого, пришлось подстраиваться и вести всю серию в более “безопасное” русло. Это же и навредило сильнее, как тем детям, так и самой серии, как и MINECRAFT’у. Впрочем, дети устроили там свою оргию, да похлеще, чем у Кинга (в романе “Оно”). Впрочем... Это не отменяет того, что когда что-то становиться популярным, особенно что-то простое, рано или поздно там будут детишки. Да, дети всему виной, впрочем (опять), как всегда. Но, дети цветы жизни (как говорят), правда, это такие цветы, которые колют шипами до крови, но они так невинны, что рука не поднимается. Хотя? У одного поднимается, да и не только у одного. И не только рука... шучу.
Да, это я так плавно перехожу к нему – “Фиолетовый парень”. Забавно, но смотря на него с такой позиции (что описал выше), ощущение, что это тот самый маньяк из старого фильма ужасов, который кромсает детишек. А мотив (?) – дети устроили “оргию”, не сексуальную, а скорее моральную. Стоит просто вспомнить, сколько всплыло мусорного контента в те годы... Кошмар. В этом и кроется главное различие, про что уже говорил, касаясь себя (ниже) – ответственность. Важный элемент... Взрослый, зачастую, понимает ответственность и готов нести её, а дети – нет. И я даже не могу винить детей, слишком уж сложная вещь – ответственность, даже не каждый взрослый к ней готов, что уж говорить о детях... И тут, ненадолго, стоит вернуться назад и поговорить о нём – маньяке...
Строго говоря, он не совсем маньяк, в привычном смысле, скорее человек, который решил, что действует во благо, а все негативные последствия – это лишь побочные эффекты. Но это если совсем наивно и упрощённо, а если серьёзно, это крайне опасный человек и тем более – убийца детей. Но... поговорить стоит о другом “маньяке”, точнее о них – детях. Они-то, в этот раз, и есть главные маньяки, будто сошедшие с экрана: одержимые местью духи, словно демоны, проклятые души, будто дьяволом... Всё это уж слишком знакомо, особенно если ты видел такие фильмы как: “Омэн” (1976 г.), “Экзорцист” (1973 г.) и даже “Дети кукурузы” (1984 г.). Что интересно, последний фильм снят по роману Кинга. Нда... Знаете, этакая, классика жанра, все эти старые фильмы ужасов, от них веет чем-то странным, но притягательным. Даже не смотря на то, что большую часть из них смотреть скучно, в нынешнее время.
Это вообще частое явление, когда в качестве антагонистов выступают дети. У Кинга, опять-таки, много подобного, а ещё больше у многих других. В этом есть что-то иррациональное, жуткое, когда за чем-то кровавым и жутким, стоит не взрослый человек, а ребёнок. Впрочем, тут ситуация уникальная, ибо за ВСЕМИ кровавыми событиями стоят и взрослые, и детишки. Хорошая смесь...
Одержимые детскими душами роботы, которые помогают совершать кровавую жатву и одновременно мстить, за убитое детство. Да, это изобретательно. Это тоже подкупало, в своё время, ибо, в очередной раз, это нарушение канона жанра, мол, у нас не просто маньяк в маске, у нас маньяк без маски. Как бы, лица роботов, но это не те детские лица, человеческие, это просто куклы, пластиковый взгляд и т.п. Само по себе неестественно то, что дети творят такие взрослые вещи, осознанно...
Взросление прошло, и не просто наступило, оно пролетело и заставило принять положение, а после принятия – началось действие... А маньяк только радовался и провоцировал (на действие)... Сам по себе мотив мести за искажённое взросление – это необычно. Для того времени, как минимум, особенно для инди-игры. Полагаю, Скотт Коутон вдохновлялся своими детьми и тем, что, судя по всему, сам когда-то читал или смотрел, ибо, как писал выше, уж слишком много знакомых элементов. Правда, заметят их единицы. Только те, кто, как и я, угарает по старым ужастикам. Кстати, помните, я писал, что FNAF – это “американское произведение”? Так вот, такое оно не только из-за знакомых элементов, но ещё из-за наличия внятной психологии (подтекста). Я давно уже это заметил! В хорошем ужастике-слэшере есть психологический подтекст. А в этой игре, спустя время, я нашёл подтекст в подтексте (!). Одной фразой: “Каждая несчастливая семья несчастлива по-своему” (Лев Толстой, “Анна Каренина”).
Нда, как-то сильно я отклонился от сути, вы не находите? Немного увлёкся, извините, но о некоторых вещах рассказать нужно было, ибо, в конечном итоге, у вас не будет необходимого понимания контекста. Но почему это так важно? А потому, читатель, что отныне речь пойдёт о непосредственном влиянии FNAF’а на мою жизнь, судьбу и т.д. В каком-то смысле, всё написанное выше, это только прелюдия. А если откровенно, FNAF (как тот маньяк) – спровоцировал меня на действие. Активное действие. То, что я начал писать и вообще что-то делать – это ещё цветочки. Я пересмотрел всё отношение к жизни и, впервые задумался, а что я буду делать в этой жизни (?). Что у меня получается лучше всего? И тут, как по сценарию, случилась трагедия – игра обманула меня.
Только сейчас я понял, не умел я писать, да и вообще ничего не умел, до FNAF’а, а то немногое, что я умею сейчас – это результат каждодневной практики и упорного труда. Нет той магической формулы успеха, всё это ложь, особенно все эти курсы или “гайды”... Единственный способ добиться успеха или хотя бы нормально чему-то научиться – это постоянный труд и практика. Одновременно, игра подарила мне иллюзию и сама же её разбила. Но теперь, спустя время, я этому только благодарен, ибо именно это и заставило понять описанное выше, а в дальнейшем действовать и хоть чего-то добиваться. Не смотря на разлад в семье, проблемы в учёбе и общее настроение упадка, которое у меня было, на самом деле, из-за того, что я просто ничего не хотел. Было очень удобно сидеть и ничего не делать, оправдывая это тем, что у меня куча проблем и мне от этого тааак плохо. Хотя, справедливости ради, плохо было по-настоящему.
Но не так, чтобы ничего не делать. Для этого вообще не должно быть оправданий, кроме очевидных ситуаций: ты заболел, ты отдыхаешь, ты сыграл в ящик. Да, конечно, я немного слукавил, ибо ещё в школе, незадолго до ухода, ходил с парнями на турники, во дворе моей школы (о чём уже где-то писал). Но это было во времена школы, пардон, 2011 – 2013 годы, примерно. А познакомился с игрой я, как уже писал, только в 2015 году, а вышла оная в 2014. То есть, минимум два года я просто, извините, проёбывал пятую точку. И... это логично, ведь, когда я ушёл из школы, прекратились мои походы на турники и т.п. Я просто сидел дома, выходил только на учёбу в колледже, и всё. Кроме того, FNAF заставил меня разбираться в людях и их психологии. Что даже сегодня помогает, особенно при возникновении конфликта. Проще говоря, обманным путём, FNAF – научил меня планировать, действовать и добиваться, не смотря на то, что это кажется невозможным, нереальным... Особенно показателен тот случай, когда я, вот так просто, написал тому блогеру (свои вопросы по игре), а он ответил мне. И... Да, пришло время обнародовать материал. Ура... Я просто буду перечислять мои вопросы и его ответы, а вы уже сами решите, что это такое и стоит ли оно вашего внимания.
Кстати, я так и не раскрыл личность того блогера! Знакомьтесь – “Zalzar”, простой парень, который сделал свою карьеру на том, что просто выкладывал реакции. И ещё немного прохождений инди-игр. На моё удивление, человек оказался дружелюбным, я даже думаю написать ему ещё раз, показать то, что я написал тогда и что написал сейчас. Но это уже маразм, конечно, не буду я этого делать. Впрочем, надеюсь, разница и так видна, вам. Но, решать вам... А теперь, вопросы. И ещё ответы.
1. Как вы узнали об этой игре? Далее отвечает “Zalzar”. Впервые я услышал о ней от своих друзей (с YouTube).
2. Как сильно вы её любите? Я бы сказал на 7 баллов, если от 1 до 10.
3. FNAF – это просто игра или нечто большее? Механизм игры и её освоение просты, но трудность в том, чтобы быть внимательным, а порой это невозможно.
4. FNAF просто игра или хорошая, кошмарная, история? История пропитана чем-то таким, что заставляет меня радоваться и любить эту серию игр.
5. Вы боитесь? Да и весьма, вначале особенно, но примерно через две ночи привыкаешь к скримерам, и они уже не пугают, но заставляют нервничать, ведь ты не знаешь, когда они появится.
6. Вам это нравиться? Если вы имели в виду страх, то да, игра создаёт мрачную и суровую атмосферу, которая всегда держит вас за горло!
7. Фиолетовый парень, просто маньяк или же демон? Сначала я так и думал, просто псих, но после выхода FNAF 4 я стал думать, может он не так уж и прост, может он мстит тем детям, которые нечаянно убили ребёнка или что-то такое...
8. Фиолетовый парень, лучший антагонист или нет? Думаю, да, им движет не только безумие, но и нечто большее, что возможно нам не дано понять.
9. Спрингтрап, реальный кошмар, что вы думаете об этом? Я не понял вопроса, извините.
10. Спрингтрап, фиолетовый парень жив или нет? Думаю, он мёртв, так как, если я не ошибаюсь, в конце FNAF 3 можно увидеть запись, что аттракцион сгорел, но кто знает...
11. Всё это реальность или кошмар? Похоже, я снова не понял вопроса.
12. Кто же убийца? Фиолетовый, конечно, я даже мог бы высказать вам его мотив – месть и общее безумие, как-то так...
Вот такое получилось “интервью” в те года, а знаете, что самое интересное (?). Уже тогда я любил брать интервью, кому-то писать, я этого не боялся, как настоящий журналист, я просто делал и всё. Было невероятно трогательно перечитать эти ответы, я даже поймал себя на мысли, что многое из написанного в этой книге – подтвердилось. Косвенно, конечно, но факт есть факт. Но главное (!), FNAF – поменял меня в лучшую сторону. Я стал в чём-то проще, в чём-то смелее... Не помню, писал об этом или нет, но я отправлял благодарственное письмо самому Скотту Коутону, правда, он так и не ответил, но тут дело в том, что я не уверен, дошло ли оно до него. К сожалению, скорее всего, нет... Ну... Ладно, вернёмся сути.
Да, вернёмся к сути. Всё началось со звонка. Не фильма, а реального звонка, после которого, при разговоре, я понял, что нужно что-то делать, писать. Но была одна загвоздка. Человек спросил меня, что я думаю о FNAF-фильме (экранизации) и тут, с его же уст, после моего положительного ответа, касательно фильма, вылетает заявление о том, что кино не страшное. А по сему – плохое, провальное. Знаете, в тот момент, честно, мне хотелось “положить трубку”. Но я решил кое-что объяснить... По телефону это было вскользь, а тут – я сам себе хозяин. Собственно, исходя из этого, я расскажу вам три истории, которые реально произошли со мной.
А может, это было что-то вроде сна (?)... Не знаю. Однако некоторые детали этих происшествий я помню слишком хорошо, чтобы это было сном. Впрочем, может, это всё было очень детальными снами или одним детальным сном, но разбитым на такие фрагменты, что в памяти они стали разными. Нолан, остановись! В общем, на самом деле, первая история вполне реальная, но её природу я не могу объяснить до сих пор.
Суть в том, что я очень послушный ребёнок, по итогу детства, но в тот раз, что-то сломалось. Мало того, что я ножницами испортил платья кукол той девочки, которая была дочерью людей, к которым мы пришли в гости, так я ещё и украл нож, с кухни, и хотел зарезать их младенца. Думал, как минимум. И... это не шутка. Единственное, может, я был в странном состоянии, в бреду, уж не знаю от чего, но факт есть факт. За платья для кукол мне, конечно, влетело, уже дома, ибо это вскрылось не сразу (но быстро), а вот про второе, до сих пор, никто даже не догадывается. Не знает, кроме вас. И пусть так и будет, если только эта книга не станет...
Скажем так, вторая история, она уже, скорее всего сон, но уж слишком хорошо я помню детали и некоторые обстоятельства, а главное – я помню тот ужас, когда увидел свой белый носок, медленно становящийся алым. От крови... Мама ушла к подругам, а отца оставила следить за мной, он решил быстро съездить на рыбалку, с друзьями, и ещё взять меня. Мы ловили щук, отца даже укусила одна, а я просто держал вилы, которые мне дали “охранять”. Результат: я просто баловался, радовался, а в один момент – отвлёкся... Я проткнул вилами ногу, пальцы. Не могу сказать, что было больно, скорее страшно, а дальше... Всё как в тумане. Ничего не помню, кроме того, что мама очень ругалась с папой, но про ногу она не знает (судя по всему), а мне, до сих пор, не хватает смелости спросить, что из этого правда. Или это всё был сон, который, почему-то, отпечатался как реальное событие. Кто знает (?). Но никакого шрама на ноге у меня нет...
Последняя история, скажем так, она совсем из ряда вон, ибо сидя в школе, в классе, я почти тронулся умом, когда сзади, где была стена и маленький шкаф, в меня начали лететь мелкие камушки. Кто-то или что-то, целенаправленно, кидали в меня эти камушки. Дальше, у меня началась истерика... Пришлось даже вызывать родителей, чтобы забрать меня домой. Там я рассказал это родителям, а они только лишь пожали плечами и сошлись на том, что у меня просто истерика. Из-за утомления и т.д. Но, что-то тут не так... Я помню вид и вес этих камушков, это точно был не сон! Но кто их кидал в меня и где прятался “шутник” – я до сих пор не знаю.
Может, это был тот шкаф, а может, мне всё почудилось или это ещё один сон? А, может, всё-таки мистика?
Короче говоря, я это всё к тому, что страх (или ужас, кому как) явление очень интересное, почти неизученное... И проявляется оно в разных обстоятельствах и (абсолютно) зависит от человека. Идеальный пример, весь тот “хайп” по лиминальным пространствам. Плюс, все эти заигрывания с тем, как же “СТРАШЕН” движок “Half-Life 2”. Скажу сразу, я уже писал, что это мощное разводилово, однако, чтобы не задирать нос, это может быть связано со мной. Ну, вот, не работает на меня эта атмосфера. Я не чувствую себя одиноким, я не чувствую слежки за мной, я чувствую только одно – устаревший движок и мыльные текстуры. Впрочем, всё это не значит, что игра не может выдать ужас – может! Вспомните главу “Мы не ходим в Рэйвенхольм”. Да, вот тут соглашусь, жуть нагоняет, особенно если ты “младенец”. Но, есть такая штука, о которой уже писал выше, – взросление. С возрастом, что-то обостряется, а что-то притупляется. Уровни в играх или какие-то элементы в оных, скажем прямо, уже не пугают, даже раздражают. Или заставляют скучать. А разгадка проста – разный уровень ужаса или страха. Ожившие мертвецы уже не страшны, даже маньяки не пугают, наоборот, даже как-то нравятся... Но не мне. По-настоящему же начинает пугать сама мысль о том, в каких обстоятельствах оказался герой (что теперь делать, что сделал бы ты, на его месте). И в этом огромная разница.
К примеру, в фильме "Изгой" (2000 г.), что даже не ужас или триллер, пугает именно мысль о том, что пребывание героя на острове, вполне, может оказаться вечным. Надежды на спасение нет. Единственный выход – жить в новых обстоятельствах. Прямо здесь, больше не рассчитывая на возвращение. Но вдруг, ему удаётся вернуть себя на место, правда, место занято, а женщина с другим. Все уже смирились, что ты мёртв, но ты жив. Как теперь быть? Это и пугает, по-настоящему. Как вернуться в социум, как избавиться от мысли, что ты для всех уже мёртв? Был мёртв. А жизнь продолжается... Такова жизнь...
Примерно то же происходит и в экранизации FNAF'а. Знаете, заставляет переживать мысль о том, что герой потерял брата, а семья, скорее всего, на этой же почве и распалась. А жизнь продолжается... А ещё младшая сестра, которая аутист или что-то подобное... и её нужно воспитывать. А ещё мерзкая тётка, которой нужны деньги, а не девочка. Кроме того, я как человек, у которого самого туго с работой, понимаю главного героя. Берёшься за всё подряд, лишь бы платили...
Слишком много дерьма на него свалилось, но что-то делать надо. А жизнь продолжается... Сидеть на одном месте и жаловаться – не вариант. От этого и такое поведение, показанное в фильме. А ещё, не буду называть имён, но у моего знакомого недавно умерла мать, оставив его с младшим братом одних. Благо, знакомый уже имеет работу, но есть один нюанс – младший брат. Он после этого замкнулся, а после, будучи до сих пор школьником, начал ходить по гаражам (с разными парнями). Гулять с сомнительными девочками и откровенно бухать, простите. Вот это реально страшно. Совсем от рук отбился... До знакомого даже стали докапываться люди из соответствующих органов (забыл, как они называются, извините), мол, ваш брат асоциальный, а вы не можете с этим справиться. В общем, хотели знакомого лишить прав на ребёнка, а брата – отправить в детдом. Конечно, вроде уже всё наладилось, но, сами понимаете, надолго ли?
Вот и я о том же. Понимаете (?), вот об этом я и писал, когда вёл речь о том ВЗРОСЛОМ ПОТЕНЦИАЛЕ. Понадобилось 10 лет, чтобы история обрела правильный вид, настоящий (без купюр). Жаль, что в итоге никто этого не заметил... Но, такова жизнь, никто не спрашивает, готов ты или нет. Ответственность просто приходит и ждёт, когда ты её примешь. Правда, ответственность как девушка, ждать не любит. Для приличия подождёт, но не более. Кстати, помните, я говорил о важности понимания контекста, важности наличия жизненного опыта и моральной зрелости? Так вот, фильм, меня лично, тем и зацепил, что он оказался пугающе приземлённым, не смотря на мистический аспект. Плюс, история морального взросления и принятия ответственности за другого человека, не смотря на обстоятельства... Ну, и ещё контекст. Если ты хоть раз пробовал заработать денег на обычной работе, надрывал спину, ради кого-то или хотя бы себя, то ты понимаешь, как тяжело главному герою. Особенно, когда нет никого, кто мог бы встать на защиту и просто помочь, глобально (а не в быту). Скорее всего, у главного героя даже не осталось матери, к которой можно было бы прийти и по-детски пожаловаться, как же всё его достало. А ещё фильм отдаёт старыми ужастиками, в некоторых местах (о чём тоже писал и не один раз!). Да, про “Крик” больше не буду, уже и так много сказал. Добавлю лишь, что есть ещё одна интересная параллель – “Heavy Rain” (2010 г.). Да-да... именно она – история отца и ребёнка и... ответственности.
Знаете, легко скатиться по наклонной (лестнице), легко сказать, что если не пугает, значит, – дерьмо... Легко лечь и ничего не делать. Так и во всей жизни. Нет, я не говорю, что – трудоголик, но уж лучше я буду делать хоть что-то, чем не делать ничего, пусть даже и впустую, для себя.
Движение жизнь, как говорят. Конечно, при таком раскладе, я буду оставаться неизвестным, а все мои идеи либо останутся в ящике, либо уйдут детям. А там уже их право, реализовать наработки отца или нет. Впрочем, даже если нет, они обязаны их оставить, ведь это память. Как ни крути.
И вот тут стоит подвести какой-то итог, но проблема в том, что его подвести трудно, ибо к 2015 году я был не просто на грани, а уже за гранью. Меня останавливало только одно – это не выход. И я не про то, о чём вы могли подумать, я о том, что это не выход, когда ты просто сидишь на месте, в комфорте и прожигаешь талант. Даже если его нет. Нужно было что-то делать, хотя бы ради того, чтобы понять, а что делать дальше. Так и получалось, долгое время, примерно до 2019 года, когда я поступил на факультет журналистики и меня просто спустили с небес на землю. Ты – ничего не умеешь, но ты научишься, правда, я не могу сказать, что я действительно чему-то научился. Горькая правда в том, что вся моя жизнь, это сплошная ошибка, ибо учитывая свои наклонности, я должен был пойти в армию или стать убийцей, а может, что-то похуже. Не знаю, но такое ощущение, будто вся моя жизнь, с 2009 по 2019 годы, свернула куда-то не туда. Не знаю, может, мне просто стоит выплеснуть всё на бумаге? Весь свой негатив и нездоровые извращения. Но стоит ли оно того? Не подумаешь ли ты, читатель, что я больной или ещё хуже – нормальный? Думаю, так и стоит описать моё состояние на 2015 год, правда, с поправкой, что лучше мне не стало, но не стало и хуже. До сих пор, я нахожусь где-то в середине пропасти... Я пытаюсь выбраться из неё, но каждый раз понимаю, что продвинулся на миллиметр, хотя приложил огромные усилия. Это к тому, что движение жизнь, но только при условии, что есть ещё какие-то факторы, о которых все молчат, конечно же. Те же ребята, что продвинули свой канал или организовали бизнес, они вам все уши прожужжали, какие они трудолюбивые и какие вы ленивые. Так и работает, во всём, всегда есть ещё какой-то фактор, который помог им добиться успеха, но они его не скажут. Это не теория заговора, не подумайте, просто факт жизни, который я уже давно заметил. Просто не верьте в чудеса, не верьте в какой-то магический успех и не верьте всем этим мальчикам и девочкам, которые “добились” успеха. Если бы всё было так просто, но нет... В общем, просто верьте в себя и никогда, и, тем более, никому, не позволяйте доводить вас до такого состояния, даже если это близкие. Просто ставьте их на место. И всё.
Собственно, на этом, думаю, и завершим, но лишь первую часть, скажем так. Вторая будет проще. Или нет. Смотря, что вы от неё ждёте. И ждёте ли вообще. В чём я, конечно, сильно сомневаюсь, но надеюсь.
ЧАСТЬ II: КРОВНЫЕ УЗЫ
Итак, вторую часть, ожидали вы этого или нет, я бы хотел начать с одной маленькой истории, а именно, как я познакомился с фильмом “Я знаю, что вы сделали прошлым летом” (1997 г.).
Рассказать именно об этом я решил по простой причине – стечения обстоятельств. А ещё, как ни крути, но именно этот фильм укрепил мою любовь к подобным историям, когда есть некое событие, которое накручивает на себя всё больше и больше. Кроме того, зачастую, “творцами” такого события являются сами герои. Суть в том, что ребята “случайно” сбили человека, в том фильме, а потом решили спрятать труп, но спустя год кто-то отправил им письмо... В оном написано только одно: “Я знаю, что вы сделали прошлым летом”. Теперь о знакомстве с фильмом... Так получилось, что на тот момент, а это был 2010 год, я просто хотел что-то посмотреть. Что-то типа “Крик” или “Факультет” (1998 г.) и т.п. Однако ничего не радовало, что бы я ни нашёл, всё было каким-то плоским и... ужасным (в плохом смысле). Я даже как-то забил на это дело, но тут, спасение (как я понял, спустя время). В общем, как-то раз, знакомый отца принёс старые кассеты, мол, ему уже не нужны, а у нас пусть лежат. Ага, склад. Короче, я сразу стал проверять, что там есть и т.п... Спойлер – ничего интересного. Хотя, в каком-то мультфильме (что-то про Питера Пэна, если не ошибаюсь), прозвучало имя “Капитан крюк”. Мне просто понравилось это имя или прозвище, что я даже в школе, в тетрадке, делал зарисовки и показывал друзьям.
Да, я давно такое практиковал, получалось, конечно, плохо, но с душой, как любят говорить. Впрочем, сейчас я не стал делать это лучше. Скорее просто понял, как делать не надо. Но не об этом.
На том рисунке, у меня вышел страшный дядька с крюком в руке... А ещё, к слову, мне дико нравилась серия из мультфильма “Губка Боб”. Серия, про страшную историю повара, с лопаткой вместо руки... Так вот, как-то раз, показав свой рисунок ещё одному другу, корявый рисунок, тот в ответ произнёс: “О, рыбак!” Я у него спрашиваю, мол, какой ещё рыбак? А он выдаёт: “Да из фильма, что-то типа, – знаю, что вы сделали летом...” Ну, естественно, уже на выходных той же недели я начал искать это кино.
Уточню, интернет у меня появился только 2010 году, зимой, ещё в начале года, но (!). Я не знал про “Торрент”, я не знал почти ничего. Я просто вбивал названия фильмов, которые находил на сайтах или ещё как-то и просто скачивал их, рискуя нахватать вирусов и т.п. И...
Так я и жил какое-то время, пока в конце 2010 года, я не узнал о программе “Shareman”, а потом и о “Торренте”.
Короче, спустя время, с трудом, я всё же нашёл фильм, в отвратительном качестве, и... посмотрел его, с болью и наслаждением. С болью, ибо “качество”, а с наслаждением, ибо это было круто! Мне дико зашло, я почти влюбился в этот фильм.
Особенно зацепило вступление: “ранний закат, пролёт камеры над бурным океаном, волны которого нещадно бьют скалистый берег...” И всё это под песню “Summer Breeze”, группы “Type O Negative”, а эти слова вместе с пронзительным (низким) вокалом, Боже, они уносили меня прямо вглубь океана... Заставляя думать о прошедших временах детства и том, что все мы взрослеем, рано или поздно. За редким исключением. А ещё та песня в титрах (в конце) “Hush”, исполнитель “Kula Shaker”.
Перепевка (кавер) одной старой песни, ещё из семидесятых, как выяснилось позже. Когда я её искал для своей коллекции. В общем, она заставляла меня подпевать и веселиться, не смотря на всю трагедию и мрачность. Но, главное – “Рыбак”.
Тот образ, я нарисовал его очень близко к тому, что было в фильме. А именно: жуткий плащ, шляпа и он – крюк. Есть что-то в этом образе... Что-то старое, из тех древних фильмов про оборотня, мумию или болотное чудище. Кстати, напоминает “Джиперс Криперс” (2001 г.). Там немного похожий образ, да и то самое событие есть, без которого не было бы местной истории. Любопытный парень залез в трубу, а там проход в логово, где лежат трупы... без органов. А сестра-то его предупреждала...
Короче, суть в том, что если бы не знакомый отца, если бы не мои рисунки в тетрадках, да и если бы не тот друг, я бы не посмотрел тот фильм. Позже, я бы не узнал о его ужасных продолжениях, но через них я вышел на фильм “Джиперс Криперс”, о котором уже написал и... я бы не стал интересоваться подобным. Уже всерьёз, пытаясь собрать коллекцию, что, конечно же, не вышло, но сейчас я это исправляю. Почти.
Ну, а теперь, отвечу на вопрос, который явно кружится в твоей голове, читатель. А как тут вообще связана игрушка FNAF? Очень просто, всё перечисленное, правда, с допущениями, вполне применимо и к ней. Есть и событие, которое накручивает на себя другие события. Есть и главный убийца, есть и “герои”, которые запустили историю. А есть вот эта неуловимая нотка, когда минимум слов и максимум действия.
Плюс ограниченное пространство и, что странно, энергия... Ты будто прячешься от тех детей, которые знают, что ты сделал со своими друзьями, на празднике твоего младшего брата.
Фух... И, если вы ещё не поняли, всё это лишь подводка, некий пролог, перед тем как я начну говорить об игре, и её смысле, но кратко. И без фанатизма. Просто свои мысли, спустя время, когда я уже имею опыт жизни, когда есть понимание контекста и главное, когда я морально зрелый.
Единственное (последнее), что хотелось бы сказать (передать), перед началом, это важное напоминание, что это просто мои мысли. Всё это, вся книга, это просто мои ощущения, моя история о том, как игра повлияла на меня, как она ранила меня прямо в сердце, но при этом, почему-то я этому рад. Даже благодарен. Ибо, что бы я ни говорил, или писал, я благодарен, что всё в моей жизни сложилось так, как сложилось, ибо сейчас я там, где мне нужно быть. Я там, где мне интересно быть. А если бы не эта игра, если бы не Скотт Коутон, если бы не стечения обстоятельств... я бы не оказался там, где я есть теперь. Всё просто. Поэтому и такое странное вступление. Специально, чтобы вы прочувствовали моё состояние, прочувствовали то, что чувствовал Я в те годы. И... Что чувствую сейчас.
Помните я приводил такую фразу (?): “Каждая несчастливая семья несчастлива по-своему” (Лев Толстой, “Анна Каренина”). Так вот, она применима и к серии FNAF, в целом, и к фильму. Несчастная семья Афтона, несчастная семья Майка (из фильма), несчастная семья Билли Лумиса или Сидни Прескот... или Стью Мэчера. Забавно, как в ходе своих измышлений и некого расследования, я нашёл ещё одну важную параллель с фильмом “Крик”. Чтобы не спойлерить, скажу так, вероятно, родители Стью больше озабочены доходом и послушанием своего сына. Не даром, в одной из сцен видно, что копов он боится меньше, чем собственных родителей. А Билли – он вообще, кажется, плевал на отца, не полностью, но и не будет переживать, что того не станет. Или же Сидни, чья семья переживает страшную трагедию – убийство матери и супруги, миссис Прескот. В этом фильме вообще многие взрослые показаны не с лучшей стороны, мягко говоря. От этого и сами ребята выглядят не лучше, правда, с некоторым допущением. Есть что-то в этой теме, не только вечный конфликт и т.п., а что-то ускользающее. Что-то, что проходит мимо. Но сейчас я, кажется, понял в чём дело. Смотрите, в каждом из перечисленных примеров, несчастье индивидуально, но не смотря на это, каждый может ассоциировать себя с подобным. Мотив несчастья, вот главная зацепка всего сюжета. И одновременно разгадка.
Все герои, что злодеи, что хорошие, они все несчастны, но у каждого свой мотив несчастья. И, знаете, это пугает... Пугает именно тем, что это реально. Бьёт прямо в точку, особенно в такое время. Сколько сейчас людей, которые могут прямо сказать, что несчастны? Да много кто, откровенно говоря. Депрессия, обморок, плохое состояние и мысли о том, что ты тратишь себя впустую. Что всё идёт одной чёрной полосой. А даже если появляется белая – она несёт в себе лишь боль и разочарование, ибо смотря на неё, ты понимаешь, оная не вечна.
“Восставший из Ада” (1987 г.), ещё один хороший фильм в копилку, но для начала, что он тут делает? Всё просто, ещё один пример несчастливой семьи. Опять же, если без спойлеров, главная героиня – Джулия, женилась на мужчине, которого не очень-то и любит, но и не очень-то и не любит. А незадолго до свадьбы, она переспала с его братом. Правда, это скорее изнасилование, но Джулии даже понравилось, ибо её муж – тюфяк, а его брат, Фрэнк, – ожившая фантазия (сексуальная фантазия). И эта фантазия восстала из Ада, фантазия, которая познала иное удовольствие – боль. В каком-то смысле, Джулию можно понять, как женщину, но не как человека, ибо в попытке помочь своему любовнику, она начала проливать кровь. В попытке овладеть чем-то, или кем-то, люди способны на страшные поступки. Но самое страшное, когда эти поступки или направлены на детей, или изначально исходят из них. Проще говоря, старший сын Афтона “случайно” убил младшего брата (издеваясь над тем), а после, Афтон старший, потерял дочь, из-за своих “изобретений” (если кратко). Это изрядно дало ему в голову, что заставило его действовать. А это, в свою очередь, привело к тому, что уже души тех детей, загубленные Афтоном, начали убивать. Бесконечный круг насилия, разве что, не сексуального, но на такое Скотт не пошёл, конечно же, что очевидно, иначе игра была бы строго для взрослых. Правда, оное было бы лучше... Но и без этого, честно говоря, насилие есть насилие. Кстати, довольно актуальная проблема, что для Америки, что для России, что вообще для любой страны мира – насилие в семье... Я даже не буду упоминать известных маньяков, которые начали свою... “деятельность” из-за насилия в семье, но отмечу, что FNAF ходит по тонкой грани. Вроде и не показывает откровенное насилие, но показывает его последствия.
Помните, я говорил про сундук и то, что в нём лежит? Так вот, если быть честным, то я немного соврал. Ибо сундук не совсем пустой, точнее, физически пустой, но метафорически он наполнен тем, что даёт пустое и бессмысленное насилие – ничего. Это как пережиток прошлого, который нужно запереть в сундуке и закапать поглубже, как гроб с мертвецом.
Теперь понимаете, почему я так часто обращаюсь к другим произведениям? К слову! “Преступление и наказание”, Фёдора Достоевского. Там тоже есть этот мотив, несчастной семьи и в целом, ужасного существования, депрессивного даже. В таких условиях, Родион Раскольников, убивает старуху, ради денег и своей “теории”, его сестра собирается замуж за откровенную сволочь, лишь бы заработать денег. А в другой семье, ключевой для сюжета, ситуация не лучше: бывший чиновник (или кто он там) просаживает остатки жалования в кабаке, а его дочь, в связи с этим, пошла в проститутки. Опять же, чтобы заработать денег... А ещё есть прекрасная серия из мультсериала “Южный парк” (что-то там о мормонах, не помню точно), так вот, в ней есть не менее прекрасный диалог суть которого в том, что пусть семья того парня и верит в эту чушь, но она живёт отлично и счастливо. А семья Стэна, которая верит в “обычного Бога”, – нет. И, ради Бога, не подумайте, тамошний посыл вовсе не в этом, не религиозный, а скорее социальный. Ну и, конечно, всё это шутка. Кроме насилия.
И... Тут у меня небольшой тупик, ибо всё необходимое сказано, а итог подвести нужно. Проблема именно в том, что всё сказано, какой тут ещё итог? Разве что, кратко, скомпоновать все мысли и подумать, а что же всё это значит (?), в контексте самой истории и её посыла. Ну, строго говоря, значение будет одно и даже банальное – насилие есть путь в бездну. Впрочем, в бездну можно упасть и без насилия, это скорее самый эффективный способ. Но есть и некоторое допущение, скажем так. Видите ли, есть такая штука, у нас, у людей, которая называется – судьба. От неё, как говорят, не убежать. Собственно, по этой логике, что бы ты ни делал, всё будет так, как решат там, наверху. Некая предначертанность событий, просто должно быть и всё, но, с другой стороны, есть и другая штука – ответственность. Не только за действия, но и за тех, кого мы воспитали. Родительская ноша очень тяжёлая, но ещё тяжелее нести грехи своих родителей, искупать их, чтобы тебя не ждала их судьба. Впрочем, в игре кара настигла всех, а покой, я даже не уверен, что его заслужили те дети. Уж слишком они, что называется, вошли во вкус. В общем, если совсем кратко, есть такие преступления, за которые наказания мало. В таких особых случаях должно быть что-то ещё, но не пытка или что-то подобное, наоборот, что-то пустое и неосязаемое, а именно – забвение. Пребывание в одном состоянии и месте, без возможности попасть в Ад (условный).
Так и получилось, в итоге, со всей серией и её главным антагонистом, пребывание в каком-то состоянии из которого нет выхода, кроме одного – делать хоть что-то и надеяться, что в этот раз всё будет иначе...
Вот и я когда-то угодил в эту ловушку, особенно в 2015 году, когда сел писать первую версию этой книги, а ещё в тот период, когда закончилась школа. Да, я поступил в колледж, но это было лишь неким повторением пройденного опыта, ничего нового. В глобальном понимании. Я просто делал что-то, пытался, и думал – сейчас всё будет иначе. Таково было моё наказание за глупость и излишнюю самоуверенность. И всё это на фоне развода моих родителей. Какое уж тут счастье (?), не умереть бы от этого, в первую очередь, а уж потом и остальное. Меня не радовало ничего, даже то, что одной девушке из колледжа нравились мои волосы, она любила их теребить... А другая девушка, из другой группы, бегала за мной и, как я понял намного позже, хотела со мной переспать. А я этого не понимал, у меня в голове было только одно – я хочу писать, и я буду писать, даже если это не приносит результата. Это и есть замкнутый круг насилия, правда, в этот раз, оно было направлено на меня самого. Самобичевание? Да.
Но, давайте лучше вернёмся к сути, а именно, главная основа всего сюжета FNAF’а – семья и её проблемы. Это же хорошо раскрыто и в первой книге “Серебряные глаза”. Правда, раскрыта не проблема, а сама суть того, что у главной героини, Чарли, есть очень хорошие воспоминания об отце, но возвращаться в их общий дом – больно. Отца больше нет, остались только его механические игрушки, которые она помнит с детства. У всех нас есть такие игрушки, которые ещё сохранились и, возможно, напоминают нам о родителях или об одном из них. А её друзья? Они все были как одна большая семья, до того, как случилось оно... Чарли можно понять, в книге, она как-то странно реагирует на всё, но это объясняется тем, что она пережила две трагедии и ещё эти игрушки, которые заставляют испытывать душевную боль, вместе с радостью. Правда, эта не совсем радость, скорее приятная грусть, а приятная она от того, что это хоть что-то, что осталось от её отца. Кроме их дома, уже старого и готового развалиться на части. Это уже та самая тоска, знакомая каждому человеку на земле. Тоска по близкому человеку и понимание того, что его больше нет. Но это именно таска, а не страшная печаль, ибо у Чарли сохранились хорошие воспоминания об отце, что бесценно для человека. Отца уже не вернуть, она уже не маленькая девочка, она взрослая девушка, отец дал ей всё, что мог, теперь её пора брать ответственность в свои руки, нужно взрослеть. В этом и суть, второе дно, если хотите. Принятие ответственности. Да, я про это уже говорил, но тут именно это одна из основ сюжета, смысла, истории... К тому же, взросление, это не только принятие ответственности, но и вот это тонкое понимание – проблема есть, она реальна, нужно её решить. А не убежать.
Казалось бы, простая схема, но даже не все взрослые с ней справляются, точнее, некоторые из них даже не знают, что оная существует. Но есть и те, кто готов решать проблемы исключительно радикально. Правда, зачастую, это признак юношеского максимализма, когда перед глазами мир, где только чёрное и белое. Скажем так, это далеко не всегда так, есть много людей, которые и не злые, но и не добрые. Они просто сохраняют баланс, ну или нагрешили ровно столько же, сколько сделали добра. Так жить крайне тяжело, знаю по своему опыту. Но, да, это не исключает того, что есть крайне добрые люди и откровенно плохие. К примеру, Ганди и Гитлер. Да, пардон, что пример такой очевидный, но уж очень он удобен. К слову, удобен и радикальный подход. Не нужно долго думать, искать противоречия, что-то взвешивать... Не нужно заморачиваться! Просто пошёл и разгромил машину того, кто тебя подрезал, просто убил человека, который нахамил тебе на работе. Просто убил детей потому... А, собственно, почему? Хороший вопрос. Но, для начала, маленькое отступление.
Рациональность, взвешенные решения, поиск и проверка фактов, вопросы, всё это – характерные черты взрослого человека. Если кратко. Нормальный взрослый человек не импульсивен, он рассудителен и трезв, в своих мыслях и суждениях. Кроме того, иногда, сюда ещё приписывается хладнокровие, даже в самых страшных ситуациях. Есть две разные готовности к действию, одна импульсивна, вторая рассудительна. Так разделяется и наш мозг, отчасти, как и наше сознание, душа. Просто нормальный человек чётко понимает и знает, когда ему включать радикала, а когда добряка. Да, понимаю, уже начинает утомлять, но, потерпите, буквально ещё одно усилие и мы продолжим о FNAF’е. Так вот, вся суть этой темы в том, что взросление и принятие ответственности – это, своего рода, показатель того, что человек готов преодолевать трудности, даже в одиночку. Кроме того, он готов к повседневной рутине: купить продукты, сходить на работу, отвезти дочку в школу, забрать посылку, сходить в управление, составить АКТ и т.п. В этом нет романтизма или магии, это просто жизнь и её заботы, вместе с радостями и трудностями, но если это просто принять и жить, то сама жизнь уже не будет рутиной.
А теперь об убийстве. Как думаете, какой тут мотив? Нет, не верно. Что бы вы там не подумали. Мотив здесь даже не глубже, он немного на другом уровне. Проще говоря, Афтон убивал детей не из-за мести, не потому, что маньяк, а потому, что ещё “ребёнок”. В моральном смысле. У него нет понимания контекста, нет нормального опыта и ни грамма ответственности, иначе он бы не допустил главную трагедию своей семьи – насилие.
Кстати, о насилии и агрессии. В экранизации, почти с первых кадров, нам показывают, как агрессивно ведёт себя главный герой. Напомню, он подумал, что какой-то мужчина похищает ребёнка, после чего догнал того и избил на глазах ребёнка. Забавно, что именно эта сцена и напомнила мне “Heavy Rain”. Я так и представил себе Итона Марса, который бежит и вышибает зубы всем, кто встречается на пути, лишь бы догнать своего сына... Отличная пара, два отца, которые готовы вытащить кулаки и даже не думать о последствиях, о чём и говорит сам работодатель, который отчитывает Майка за такое поведение. Кроме того, герой довольно резко ведёт себя с маленькой девочкой, своей сестрой, которую вынужден опекать. И правда, герой напоминает человека, который просто болен головой, у него часто и резко меняется настроение, он не может нормально сконцентрироваться на чём-то. Он отвратительный работник, который, судя по его делу, не уважает авторитет и просто не соблюдает субординацию. Собственно, как и говорил работодатель, ощущение, что герой просто не старается. А самое интересное, что это правда... Майк – абсолютно не старается, ему, как бы это ни было грустно признавать, на самом деле плевать на всех, его заботит только личная трагедия. А вся его опека над сестрой – формальность. Обычная и даже честная, или скорее частная, но формальность. И в этом ещё одна важная суть (подтекст), всего фильма – главный герой не такой уж и хороший. Он не злодей, конечно, но он и не хороший. Просто серый человек, который пытается выжить, что даже символично и смешно, учитывая жанр. Так оно и работает, если подходить грамотно.
Всё это простая психология. Во всех смыслах и направлениях. Даже “отношения” убийцы и его дочери, когда отец – тиран и манипулятор. И, к сожалению, это та реальность, в которой мы живём, где есть и убийцы, тираны и депрессия, безработица, а ещё рутина. На фоне однотипной бумажной работы... Напоминает фильм “Семь” (1995 г.), забавно... Немного странно это осознавать, но в каком-то смысл, экранизация больше об этом ощущении, когда жизнь продолжается, не смотря на обстоятельства, а в это уравнение вписывается перечисленное выше. Проблемы будут всегда и их нужно научиться решать, как бы, говорит экранизация.
А ещё я слышал странное мнение, что в фильме недостаточно жестокости, крови и насилия... Скажу так, если вам мало жестокости, добро пожаловать в реальную жизнь, это, во-первых, а во-вторых, этот фильм о более страшном явлении – о плохих людях, действительно плохих, без купюр и выпендрёжа. В общем, советую не слушать людей из интернета, да и вообще лучше не слушать, лучше читать, да и то, избирательно.
Вообще, я как-то уже писал, что экранизация вышла хорошей, но сейчас понял, что было бы интересно посмотреть на книжный вариант. Правда, подозреваю, такой расклад был бы проигрышным. Во-первых, из-за специфики. Грубо говоря, это было бы неинтересно смотреть, как герои просто ходят туда-сюда, говорят о своих ПРОШЛЫХ переживаниях, а активное действие начинается только под конец (примерно). Во-вторых, есть у книги одна существенная проблема – мотивация. Конечно, всё не так плохо, как иногда бывает, особенно в оригинальной части “Outlast”, но есть стойкое ощущение, что у героев шило в одном месте. Они просто не могут успокоиться! Им обязательно нужно залезть и именно в эту чёртову заброшку, а потом негодовать, что у них проблемы и как нам выбираться... Типичный слэшер, ужастик, в котором студентики лезут туда, куда не надо и начинается (!). Короче говоря, при таком раскладе, фильм бы воспринимался как второсортный фильм ужасов. А то, что получилось в итоге, это, как бы, да, ещё в чём-то слэшер, но уже на приемлемом уровне. Плюс, актёры, не родившиеся вчера, они умеют играть и главное – они понимают, что нужно играть. Недаром, ещё в начале, я сравнивал экранизацию с фильмом “Крик”. Тут, примерно, та же история – вроде то же самое и о том же, но на новом уровне. И ещё с хорошим подтекстом. Всё по классике: нам показывают открывающую сцену с убийством, потом титры, потом кратко о персонажах, после ещё немного размеренной жизни и... Тут формула нарушается. Слегка.
Для начала, нас знакомят с проблемой, псевдо антагонистом и предателем. Тут получается интересный момент, по-хорошему, мы начинаем сомневаться во всех. Особенно в этой девушке, что представитель закона и вроде помогает нам, но что-то скрывает... И в это же время, герой пытается всё наладить, но всё глубже уходит в свои личные заботы, что приводит его к выбору. Думая эмоциями, а не головой, он совершает ошибку и... Ставки повышаются, на кону жизнь близкого человека, ребёнка, а герой всё запорол. Кроме того, эта девушка (Ванесса), как и та другая, “предаёт” его. Герой на грани, что понятно, но тут ещё и маньяк, который, по классике, скрывает себя, но мы-то знаем кто он, но и не совсем.
Это очень странное чувство, когда ты знаешь и не знаешь, а когда убийца сбрасывает маску – начинается “Крик” наоборот. Проще говоря, убийца один, но не один. Этакая игра на ожиданиях, особенно на ожиданиях тех, кто хорошо знает жанр. Кроме того, словно зрителям, а не кому-то ещё, убийца сообщает, что он всегда возвращается. Позже, где-то на следующих страницах, я ещё добавлю вам одну мысль, после которой вы поймёте всю глубину этого сообщения...
И это та бомба, которая сработает в полную силу только в том случае, если вы хорошо знаете жанр и его клише. Сколько уже было этих продолжений, в которых, с переменным успехом, убийца возвращался и продолжал свои злодейства. А герои вновь его одолевали? Много!
Собственно, тут начинается моё опасение, за вторую часть фильма, ибо есть у меня вопрос... А смогут ли создатели сделать так, что возвращение убийцы, не будет как возвращение убийцы? То есть, я о том, смогут ли они сделать это хорошо и ещё грамотно объяснить, избегая тех самых клише. Но! Есть у меня мысль, что тут сработает принцип наименьшего сопротивления, а именно, в фильме просто обыграют это клише. Ну, или банально пошутят, мол: “Ты же знаешь, что в оригинале убийцей была – мать Джейсона, миссис Вурхис, а сам Джейсон появился в продолжении!” Поняли к чему я? Есть у меня слабая надежда, что в продолжении, где-то в конце (по классике), нам лишь чутка затизерят “Спрингтрапа”, а вот “убийцей”... будет кто-то другой или другая (и, чёрт возьми, я угадал!). Конечно, это всего лишь грёзы и мечты, но, вот, а вдруг, кто знает, что там сейчас снимают...
И тут неожиданное включение. Вышел тизер-трейлер второй части... Во-первых, там будет Скит Ульрих (Билли Лумис – “Крик” 1996 г.). Во-вторых, кажется, мои догадки подтверждаются... Но об этом станет ясно после выхода фильма, а пока...
Пора бы перейти к другому, а именно – первому КРУПНОМУ выводу. В этой части книги. И я бы сказал так, хорошо, что всё сложилось так, как сложилась, а иначе могло бы быть что-то не так. Впрочем, это вечный спор, что было бы лучше, как сейчас или иначе. Но об этом лучше не распинаться. Лучше заключить следующее... Сюжет FNAF’а – это история о несчастной семье, несчастье которой можно было избежать, но не получилось. А не получилось по простой причине – отсутствие желания. Если грубо и кратко. Кроме того, вся история о принятии ответственности за свои и чужие действия. А ещё про то, что дети расплачиваются за грехи отцов. Правда, я считаю это крайне не справедливым, но конкретно в этой истории, всё более или менее справедливо, так как старший сын сам ответственен за происходящее. У него самого есть грех, который нужно смыть. Кровью. Этакая история о том, как все грехи искупаются кровью, страданием и сопутствующими жертвами. И в подобной резне уже не важно, кто был прав, а кто виноват, все пролили кровь, что уже страшный грех...
Короче говоря, FNAF – это слэшер, но с глубиной триллера. А если точнее, есть тут очень приземлённый и вечный мотив (отцов и детей)...
На фоне, которого проливается кровь. Литры крови. Всё по классике... Хотя, если подумать, есть в этом какой-то фальшь. В выводе, я имею в виду. Ибо что-то не совсем сходиться, уходит какой-то важный посыл, с другой стороны, а должен ли он быть в подобном произведении (?). Как бы, да, но есть нюанс. Смерть автора. Есть такой термин, не только в литературе, но и вообще в искусстве, который гласит, что любые смыслы, заложенные автором, умирают, ибо каждый человек найдёт свой. Проще говоря, даже если Скотт закладывал какой-то глубокий смысл или просто смысл, то для нас это не так важно, главное, что лично мы увидели в этой истории. Про себя я уже развёрнуто сказал, что это история о несчастной семье и кровавом искуплении. Кроме того, она завёрнута в оболочку слэшера, отчасти. Вообще, немного трудно судить игру и её автора, особенно спустя время. Так как, изрядно повзрослев (и выпив, шучу), так или иначе, начинаешь видеть и анализировать те моменты, которые в своё время упускали все теоретики. Повторять их не буду, они все уже перечислены, но есть ощущение, что FNAF – это что-то большее, чем просто ужастик и одновременно интересная история. Смотря, в целом, на весь мир, уже взрослыми глазами, я начинаю понимать простую вещь – кому нужны эти поиски смыслов? А ответ ещё более убийственный – такова наша природа. Всю нашу историю, мы создавали себе смыслы, пытались оные найти и сами же их нарушали. Смысл в том, как ни смешно, что если ты действительно хочешь найти смысл, ты должен сделать его сам. Почему это так важно?
И вот тут у нас тупик. Для каждого, во-первых, важно что-то своё, личное, а во-вторых, только когда сам чего-то добился, ценишь это по-настоящему. Не будешь уже так легкомысленно к этому относиться, будешь беречь и т.п. Даже я, честно говоря, сижу в своей комнате, без света, всё это пишу, стараюсь, а сам думаю: “и зачем я это всё делаю?” К тому же, помните, я говорил, что в первой версии книги были две противоположные вещи: графоманство и энтузиазм. Соврал. Сейчас я полностью уверен, что они сопутствуют друг другу. Так и в этом случае. Не думаю, что я избавился от первого недуга, а вот второй потерял. Но это не мешает мне строчить свои мысли и думать, что же будет дальше и как это всё завершать. В общем, всё это отступление к тому, что я слишком положился на графоманство, а второе не ценил. Вот вам и результат, а если бы напирал на энтузиазм (особенно в учёбе), кто знает, может, стал бы уже известным писателем. Но не будем, что было, то было. Как и писал выше, хорошо, что всё сложилось так, как сложилось, а спорить о прошлом – глупо. А мораль (?) – учитесь читать, учитесь писать, делайте что-нибудь (!), но не как я, пожалуйста.
Иначе ваша жизнь будет оборвана, примерно, как окровавленная страница, если не хуже, но для того нужно постараться...
Да... Стоило мне ненадолго уйти в себя, как всё пошло не по плану. А был ли он вообще? Хороший вопрос, особенно когда речь идёт о сюжете FNAF’а. Тут я не буду долго и глубоко копать, но отмечу, что в некоторых моментах можно так подумать, что сюжет есть, но полагаю, нет. У Скотта не было плана, ибо, напомню, что игра создавалась в ответ на критику его прошлой игры. Он не надеялся, что выйдет хит, но, что вышло, то вышло. Игра взорвала всех, но главное, она дала такой толчок творчеству, что даже есть опасение, а не навредило ли это больше, чем спасло? Я про тех людей, которые за счёт успеха Скотта и его игры, скажем так, прокачали успех свой. Не знаю, сказать трудно. Но такие прецеденты есть, даже, если подумать, все так и сделали. А не будь этой игры, серии, стали бы они уважительно относиться к Скотту и его раннему творчеству? Получилось бы так, что кто-то из них смог бы сам добиться того успеха, который пришёл к ним вместе с серией FNAF? Не знаю. Всё это вилами по воде, что называется, но опять же, предположу, что всё бы осталось на том месте, на котором и было. Я не говорю, что это плохо (если что), просто хочу дать вам понять, что все ваши кумиры, те же теоретики, обязаны Скотту, но я не вижу этого, ни в одном действии оных. Особенно, когда начались нападки на Скотта, лишь за то, что он высказал своё мнение относительно политики США и того, за кого он будет голосовать. Жалко всё это... Человек, как и я, будучи на грани, пытался сделать что-то хорошее, напоследок. И у него это получилось, он смог, в отличие от меня, добиться успеха. Его стали носить на руках, хотя до этого знать не знали, кроме того, человек всё делал с такой отдачей и искренностью, что действительно задумываешься, кто же из нас испортился больше, разработчики или игроки?
Вот это и есть истинное второе дно, но уже не сюжета игры, а скорее всего смысла серии. Скотт обладает чем-то таким, что трудно описать, каким-то утерянным знанием, которое приняли с восторгом, но быстро привыкли и стали использовать неправильно. Впрочем, как и всегда... Сразу вспоминается Патрис Дезиле. Человек, который не хотел, чтобы новая игра “Assassin’s creed” стала серией, а главное, он хотел сделать её глубже, на другом уровне. Хотел сделать свой проект “Амстердам”, но всё заглохло. Дошло даже до суда... А про его последнюю игру, “Ancestors” (про эволюцию), я вообще молчу. При чём, суть в том, что человек просто делает, но люди это не ценят. Конечно, я могу понять некоторых из них, мол, все эти “эксперименты” на выходе шероховатые и вообще играть в них трудно...
Но... Кстати, FNAF тоже довольно трудная игра. Правда, не из-за кривизны, а из-за сложности, которая (да), порой, не очень оправдана. Но это даже плюс, в каком-то смысле, отдаёт теми старыми играми, ещё на тех старых приставках, где были только двухмерные игрушки...
Надеюсь, помните, что я говорил о взрослом потенциале. Так вот, всё это важная часть того разговора (и этого), но почему она появилась только здесь и сейчас? Всё просто. В этом главная развязка, трагедия, основной мотив всех событий и даже преступлений. Ибо, если бы не крики толпы и её бесконечное желание иметь всё больше и больше, игра могла бы стать чем-то вроде “Heavy Rain” или “Until Dawn”. В плане сюжета, смысла, текста, подтекста и т.п. Впрочем, элементы оного и так есть, что я уже и показал ранее, но проблема в том, что всё это не срастается в нечто... единое. Оно просто разбросано по игре, книгам, комиксам и ты, как игрок, должен всё это собирать сам, что не так плохо, в теории и даже на практике, но есть один нюанс – люди. Так уж сложилось, что мы существа ленивые и всегда, где это только возможно, мы ищем обходные пути и способы упрощения процесса. Даже если это игра. А идеальным примером, этому, служит самый ужасный формат видео, который только можно было придумать (!) – “Реакции”. Впрочем, его с лихвой переплёвывает другой, не менее губительный и ужасный – “Я сделал то-то, чтобы вам не пришлось...” Понимаете о чём я? Медленно, но верно, игроки, да и все люди, превращаются в одноклеточные создания, которые абсолютно не способны сделать что-то сами или хотя бы самостоятельно сформировать мнение, не основываясь на чужом. И, уж простите, но по моему скромному мнению, игроки превратились в скотный двор, который только и умеет: жрать, спасть, срать (игры) и всё. Впрочем, конечно, это не показатель всех людей и игроков. В конце концов, я уважаю тех, кто в своё время честно проходил все части серии FNAF и искал в них те самые зацепки, а не просто взял все теории в кучу, или самые популярные, и просто озвучил их в ролике... Невероятно, насколько люди обленились, а именно, настолько, что любые сложности или неудобства вызывают у них “сердечный приступ”. Вот это и есть глобальная проблема. Да, уже говорил, были и те люди, что всё нашли, оценили труд Скотта, но большая часть требовала проще и больше, ну, что ж, напросились... Уже начали выходить совсем детские версии игры, вроде даже была “визуальная новелла”. Ничего против новелл не имею, но просто вспомните весь тот подтекст, который прослеживается в игре, не смотря на бардак. Вспомните, что я писал ранее, о тех смыслах и поймите, что всё это было потеряно, а спасло этот потенциал только одно – выход экранизации. Десять... лет... спустя...
И вот мы вернулись к мыслям о потенциале, опыте, моральной зрелости, подтексте, контексте и том, как важно всё это иметь, в своём произведении, а главное, как важно это всё иметь самому и понимать.
Обидно то, что из-за всего перечисленного ранее, страдает не только форма произведения, но и его статус. А если проще, у многих людей складывается мнение, что эта игра для детей или просто модное веяние и т.п. То есть, поймите, это действительно страшно, когда твоё личное детище просто бросают в топку и вещают ярлык – для девочек. Особенно если твоё детище мальчик. Странная аналогия, но она невероятно точная. Я не сексист, если что, но уж очень хотелось зацепить ваше внимание и, надеюсь, у меня это получилось. Впрочем, даже если нет, вам всё равно придётся прочесть эту страницу, иначе дальше читать книгу нет смысла. Определённо, отвечая на ранее поставленный вопрос, о вреде или пользе творчества, можно с уверенностью сказать, что FNAF’у оное навредило. Не так колоссально, как иногда бывает, но навредило. Игра стала слишком популярной, что, закономерно, родило повышенную, на неё, потребность. Спрос рождает предложение. Игра нужна была всем и вся, везде и на всём. А какая целевая аудитория самая выгодная, особенно для США и их (многострадального) Голливуда? Правильно (!) – дети. Самое прекрасное и одновременно самое разрушительное явление природы. Символично... В контексте игры и всех прошлых размышлений. Ненормально, когда убивают ребёнка, но точно так же ужасно, когда убивает ребёнок. Это противоречит всем природным законам и просто здравому смыслу. Если такое происходит, значит, где-то случился программный сбой. “Программный сбой”... Все игры Скотта, так или иначе, о роботах и коком-то сбое в программе, которая одних делает героями, других злодеями, если упрощать. Этот же сбой рождает роботов живых, а главное – FNAF и есть тот программный сбой. В масштабе жизни. Творение, которое просто стало культом, на короткое время, а потом сгинуло, но не по вине создателя или случая, а по вине тех, кто его превозносил. Как там говорилось: “не создавай себе кумира”? Вот вам и результат. Конечно, всё не настолько печально и трагично, но с общей стороны, да, всё именно так.
Противоречивость всей ситуации в том, что с одной стороны всё верно, а с другой, есть у меня подозрение, что я не совсем прав. Как минимум, в отношении самого Скотта. Я не могу залезть в его голову, могу лишь судить по его играм и тому наследию, которое он оставил через FNAF. Кроме того, есть ещё один старый фильм ужасов, который может немного раскрыть правду и дать новое направление в нашем расследовании...
Этот фильм – “Хэллоуин” (1978 г.)... Вспомните вторую часть, в ней, периодически, на нас выходит Бонни, такой синий, холодный, высокий, как Майкл Майерс, из упомянутого фильма. Он просто стоит и ждёт... Сами роботы, они ведут себя как Майерс, просто ждут и как только предоставляется возможность – нападают. Любопытно, что в оригинальном фильме всё начинается с убийства мальчиком его сестры. Им самим. А спустя время, вырастая уже в сумасшедшем доме, он сбегает и начинает охотиться за девушкой, но делает это не как все остальные убийцы из кино, нет... Он наблюдает, не убивает детей, он целенаправленно идёт за ней, той девушкой, периодически выглядывая из-за угла или из-за куста... И вновь – это тихий пригород Америки, двухэтажные домики и какая-то атмосфера исключительно белого превосходства. Во многих подобных фильмах, почти никогда, не бывает чернокожих персонажей. При этом, что дико смешно, моя первая ассоциация, при виде стоящего напротив меня Бонни, – “чёрный”, что ворвался в мой дом. Не стану ничего утверждать, но очень странная ассоциация, особенно учитывая, что Скотт белый. На самом деле, если вы засмеялись, то зря, ничего смешного тут нет. Проблема лишь в том, закладывал ли Скотт этот смысл или это уже я начинаю находить то, чего на самом деле нет (или есть, но на том уровне, который не вычисляется)?
Поймите, многие старые ужасы, особенно американские, построены на тонком чувстве страха. Страха того, что окружало людей вокруг в тот момент (период), когда был снят тот или иной культовый фильм. Например...
“Психо” (1960 г.) – убийцей может быть любой, даже самый приветливый и вежливый человек, даже обычный владелец отеля...
“Техасская резня бензопилой” (1974 г.) – социальное разложение общества в шестидесятых, плюс время жесточайших преступлений Америки.
“Хэллоуин” (1978 г.) – в тихий городок для белых американцев, так или иначе, всегда может прийти кошмар и всех поубивать...
“Кошмар на улице Вязов” (1984 г.) – родители держат своих детей в узде старых традиций, что рождает плод распутства, а он убивает.
“Крик” (1996 г.) – как никогда актуален вопрос, рождают ли фильмы психов из подростков и если да, то как далеко они способны зайти?
“Я знаю, что вы сделали прошлым летом” (1997 г.) – молодёжный триллер почти умер, но “Крик” возродил его, с крюком наперевес и мыслями об ответственности, которая приходит и делает своё дело...
“Ведьма из Блэр” (1999 г.) – последний год двадцатого века, случилось уже столько событий, что напугать может только реальность или имитация...
“Пункт назначения” (2000 г.) – в мире больше нет места маньякам из кино, есть просто смерть, что подтвердит 2001 год, и это страшнее всего.
Понимаете о чём я? FNAF – это тот самый культовый ужастик, под которым, спустя время, будучи взрослым, ты видишь некий подтекст. Не имеет значения: социальный, сексуальный, политический или иной... Главное – его наличие. Так вот, во FNAF'е этим подтекстом, как мне кажется, является мысль об эксплуатации. Почти о рабстве, труде, при котором РАБочий рискует умереть, но никого это не трогает. Главное, чтобы участок приносил прибыль. Кроме того, эксплуатации подвергается и здание, которое по-хорошему стоит закрыть и снести. Даже в первой книге, вскользь, но пролетает эта мысль, когда ребята пробираются на заброшенную территорию пиццерии, а там – супермаркет. Просто построено другое место, которое будет приносить прибыль. Не хочу сказать, что FNAF – это скрытая критика капитализма, но есть что-то такое, особенно в первых частях, где ты прямо чувствуешь эту американскую экономию, на всём. В том числе и на безопасности. А простые “чернорабочие” (охранники) – расходный материал. Ощущение, что у компании просто нет такого понятия как – “престиж”. Некая репутация. Произошло убийство? Не беда! Закроем это заведение и откроем новое! У нас есть останки старой техники? Круто! Сделаем из этого аттракцион ужасов! Для детей и их родителей, бизнес ориентированный на семью – прибыльнее на 87%! И укус тут не при чём.
Серия игр FNAF – это оживший маркетинг, который начал убивать и пожирать своих создателей. Не забывая, попутно, как учили создатели, поглощать всё остальное. Дисней, будь осторожен, так и умереть можно, от переедания. Всему этому не хватает только едкой рекламы, чтобы она запала в душу, а лучше символ, маско... Да... Точно. Вот же они – “поющие роботы”, Аниматроники. Диковинка для взрослых, счастье для детей, прибыль для инвесторов (!). Вот вам и ответ.
Примерно по той же схеме, в своё время, FNAF достиг своих высот. И правда, для взрослых это была диковинка (в плохом смысле, что жалко), для детей счастье, ещё одна игра, над которой можно надругаться и заставить взрослого дядьку продлевать ей невинность. А для инвесторов и самого Скотта – чистая и огромная прибыль, на которую можно кормить семью и просто жить. Как настоящий, честный и трудолюбивый, образцовый, белый Американец. Как-то так.
Кстати, если вы подумали, что я просто оправдываю экранизацию, что ж, – ошибаетесь, господа. И, наверно, дамы. Я просто показываю сильные стороны экранизации. Конечно, недостатков, минусов, пробелов и просто дыр в сюжете достаточно, но прикол в том, что такого же добра полно и в тех фильмах, о которых я уже писал. Это, в принципе, древняя проблема кино, если его разбирать с точки зрения реальной логики – оно развалиться. Как Советский Союз, с грохотом и очень болезненно. А люди разделятся на два лагеря: оплакивающих и ликующих. Впрочем, конечно, всё это можно победить, на какую-то часть, если писать сценарий грамотно и внимательно. А ещё, если самому себе отдавать отчёт в том, что это кино и у него своя логика. Логика, которая имитирует реальность, но не является оной. Это как смотреть “Солнцестояние” (2019 г.) и сетовать на то, что в реальности такого нет и даже секты, в реальном мире, так не делают. Ну, во-первых, кто знает, может, и делают. А во-вторых, даже если брать не этот фильм, а, к примеру, “Маяк” (2019 г.), то там тоже хватает того, чего в реальности не могло бы быть. Но тем кино и интересно, что оно нарушает нашу обыденную логику, и даёт нам какой-то новый опыт. Даже Альфред Хитчкок говорил, что кино – это жизнь лишённая скучной рутины. А я скажу так – кино нужно любить или не смотреть его вообще.
Однако вы не заметили какую-то общую тему, некий посыл, во всех этих измышлениях? Нет? А он есть. И имя ему – простота. Как говорил Ренди Микс, из “Крика”, главное простота, иначе потеряешь основную аудиторию. В нашем случае – дети и блогеры. Впрочем, дело в том, что FNAF, как игра, в отличие от того же “Солнцестояния”, использует лишь базовые “пугалки”. Такие как: темнота, монстры, маньяк, мистика и всякое такое... Упомянутый фильм справляется и без этого, полностью. Даже время суток в нём, процентов на девяносто, если не больше, это утро или день. И, казалось бы, как так (?), это же хоррор, фильм ужасов, он должен быть в темноте и должен быть монстр, ну или маньяк. Нет. Не должен. Такова природа ужаса и вообще кино, оно нарушает обыденность и либо захватывает нас, либо пугает. Но чаще – пугает. Что мне дико нравится!
А теперь к настоящей сути. Я вот писал тут, знаете, обо всех смыслах, текстах и подтекстах, но при этом пришёл к выводу: и смысл? Как и писал ранее, человек волен сам искать смысл, а то, что закладывал художник – не имеет значения, в большей степени. Кроме того, я сам могу быть не прав. А в таком случае и Скотт не прав, и вы не правы и никто не прав. Пока не доказано обратное. Этакая презумпция “невиновности”, которой я и воспользуюсь, чтобы не уходить слишком далеко. Или глубоко...
Знаете, собрав в голове всё, что я уже написал, на ум приходит только один вывод, и он... не очень-то утешительный. Собирая материал, а точнее, делая это в голове, подозреваю, книга будет написана без доли шанса на понимание. Видите ли, до этих самых строк, и скорее всего дальше, всё, что я написал – это мои личные мысли из головы и то, что я смог из неё извлечь. А делал я это для того, чтобы как можно более объективно разобрать всё, что прошло через меня. Всё творчество других людей, их переживания, слава, трагедии, на почве оной и т.п.
Я ещё раз повторю, на всякий случай, что это не классический разбор, это не попытка раскрыть тайну, это скорее попытка разобраться в самом себе, спустя годы и понять, что хорошего и плохо мне принесла эта игра. Забегая вперёд, уже можно сказать, что хорошего больше, чем плохого.
Однако важное понимание должно быть сформировано, понимание того, что FNAF – это весьма комплексный фильм ужасов. Фильм? Оговорка. И в этом проблема. Мне очень хочется назвать эту игру фильмом, но только по той причине, что она слишком похожа на старые ужастики. Она рождает именно те эмоции и мысли, которые рождались у меня в те годы, когда впервые смотрел те фильмы, о которых писал выше. Ощущение чего-то нового, пугающего и интересного. Впрочем, любовь ко всему остыла, я уже просто уважаю и “разбираюсь” в этой теме, но она меня не возбуждает так, как это было в детстве. И ещё в подростковом возрасте.
В очередной раз, всё это дело рук... взросления. Разве что, я просто стал лучше понимать жизнь, её процессы, жанры и чуть лучше разбираться в подтекстах. Я стал осознавать, что жизнь – это слишком сложное явление, чтобы тратить время на попытки его осознать. Да, чуть парадоксально, но это правда жизни. И... чем быстрее вы это поймёте, тем лучше. Ужас будет с нами всегда, кроме того, почти, все мы любим страшные истории, такова наша природа, а слэшер – это просто самый простой и массовый пример таких историй. Но я люблю их, даже не смотря на то, что большая часть – это шлак. Впрочем, лучше всего моё состояние выразит следующая фраза...
“Завеса звёзд, миллионы рассеянных звёзд сверкают на небе, их столько, что это унижает меня, и мне трудно это стерпеть...” Брэт Истон Эллис “Американский Психопат”. Вот именно в этом и есть то уныние и вывод, который не очень-то и утешительный. Всё уходит в анналы истории, даже хорошее, главное, как всегда, стараться просто не забывать и как-то держать в голове или душе, что именно эти события, так или иначе, принесли тебе что-то светлое. Ну и понимать, что звёзды – это наши мечты...
Так я и могу заключить, эпоха прошла, мечты не сбылись, не только мои, но и ваши, скорее всего. Конечно, можно на что-то надеяться, но стоит ли оно того? Кроме того, воспоминания об ушедшей эпохе, зачастую яркие (как звёзды), как будто это было вчера, но... всё это было десять лет назад... Знаете, пока перечитывал оригинальную книгу, наткнулся на такую фразу (от меня, из главы №5): “если не забыли, глава носит имя “влияние”, а значит, я буду вести рассказ о том, как эта игра повлияла на нас, особенно на меня. Взять и без всяких средств написать книгу – это о многом говорит...” Да, в особенности о том, какой я был наивный идиот. Ну, то есть, да, слова верные, но только отчасти. Банально, чтобы написать книгу – не нужны огромные средства, а вот что нужно, так это талант и огромное умение. А ещё годы практики. Чем я и занимаюсь, в свободное время, – практикуюсь. А вообще, в ней же, главе, я наткнулся на то, что очень зря упустил, но – исправляюсь. Речь идёт о любительском, короткометражном фильме “HAPPIEST DAY”. Да, на момент написания ЭТИХ строк, я его пересмотрел и понял один интересный момент – он плох. Да, раньше он казался отличным, а сейчас, спустя время и годы опыта, особенно в плане просмотра кино, что-то уже не то... А плох он на самом деле тем, что это “пошлятина”, в худшем понимании. Вот, прям, даже появление Фиолетового парня, простите, это просто кошмар. Да, он пронзительный дядька, по виду, но вот этот фильтр... За что? Почему? Что, люди бы и так не поняли, что это он? Да и просто какие-то мелкие огрехи, плюс, неумелые попытки обыграть дизайн мини игр, точнее, отсутствие оных, то есть, просто пошлый, чёрный переход и всё. Понимаю, что многие, посмотрев или зная, что это за фильм, не поймут меня, но дело в том, что это хорошая, любительская работа. Но отвратительная экранизация. Это просто экранизация стиля, не сюжета и в этом проблема многих любительских экранизаций. И не только по этой игре. Хотя есть одни ребята, которые сделали как надо (!). А я о них даже не написал, в оригинальной книге. Позор.
Эти ребята – “Golden Lane Studio”. Вот они действительно смогли сделать что-то иное, интересное, своё. Что видно уже по качеству анимации и тем кадрам, которые они используют. Ракурсы, работа со светом, всё это выделяло и, надеюсь, до сих пор выделяет их среди остальных. Правда, есть у меня стойкое ощущение, что ребята заигрались. Оно, это ощущение, было и тогда, но воспринималось мной как-то проще, а сейчас, видимо, ввиду “насмотренности”, воспринимается как что-то плохое. Тем больше мне нравиться официальная экранизация, которая лишь опирается на основу, делая что-то своё, но уже так, как надо.
Как и писал где-то выше (уже совсем далеко): взрослая, хорошая экранизация, без купюр и лишней пошлости. Просто приятное кино, которое хорошо заигрывает с твоими ощущениями, особенно если ты настоящий любитель ужасов. Забавно, что в оригинальной книге я ещё упоминал “Пляску смерти”, книгу Стивена Кинга, в которой он рассказывает о страхе, делиться своими воспоминаниями, опытом и т.д. Сейчас, спустя время я понимаю, что я просто хотел написать то же самое, но о FNAF'е. Спойлер – не вышло. И неудивительно! Кто такой – Я и кто такой – Кинг? В оригинале “King”, с Английского – “Король”. Знаю, что фамилии не переводятся, но не мог я упустить эту иронию. В общем, суть в том, что сейчас я пишу то же самое, но в несколько раз лучше, надеюсь. Впрочем, кто знает, может, ещё через десять лет я снова сяду писать и пойму, что всё это бредятина. Но это через десять лет, а сейчас 2025, который, пока ещё не показал себя в полной мере, но посмотрим. Но, есть у меня мысль, что всё это не спроста...
Короче, продолжая эту скользкую тему, хотелось бы сказать следующее. Влияние, которое я “рассмотрел” в прошлой версии и которое я анализирую сейчас – это пропасть. Да, именно так, всё это огромная пропасть, что тогда, что сейчас. Просто огромное бездонное место, куда все мы сбрасываем наши “гениальные” работы и получаем за это одобрение со стороны других людей. Кстати, о людях. Вспомнил я один момент, ещё совсем из детства, который, как и FNAF, весьма повлиял на меня. Может, из-за него, на самом деле, я и стал тем, кем являюсь сейчас. А, может, просто накручиваю сову на глобус. Кто знает... В общем, история такая. Уж не знаю, что это такое было, но как оно сложилось – это интересно. Не уверен, что привело к этому, но скажу так, есть такая штука, которая называется – судьба... История странная, но в ней что-то есть. Короче, в детстве, я любил кататься на велосипеде. Да, удивительно. Всё было в обычном режиме, скажем так, но в тот день что-то пошло не так. Было светло: день, лето... Я взял велосипед и решил покататься. Я спустил его, перешагивая через спящего бомжа, что было частым явлением, особенно тогда, когда ещё не было “домофонов”. У меня было немного денег, на которые я что-то купил и просто гулял, катался, пил и ел, ничего интересного... Иногда я останавливался в каком-то месте и ещё на старый, кнопочный телефон фотографировал виды города и т.д. И вот, я возвращаюсь домой, заезжаю во двор и вижу, как у моего дома собрались люди и скорая. Я подъехал ближе, а какой-то мужик, матом, прогнал меня... После, какой-то парень, младше меня, проходит мимо, а я спрашиваю у него, мол, что там такое происходит. А он отвечает мне, мол, там бомжа выносят, умер.
От чего он умер, я до сих пор не знаю. И... с тех пор что-то поменялось. Внутри меня. Эта ситуация не сделала меня лучше или хуже, но что-то уехало из моей головы. Я понял, что есть такие люди, которым либо не повезло, либо они сами довели себя до такого, а результат – труп в подъезде, через который я переступил. Самое интересное, что я об этом никому не рассказал. Родителей в тот день не было дома, а по телевизору такое не показали. В общем, на следующий день, мне просто хотелось того же, чего хотелось и до этого: посидеть за компом, погулять, а ещё – не стать таким, как тот бомж, чтобы не умереть в чьём-то подъезде. Полагаю, это и сыграло свою роль, а впоследствии, свою роль, сыграла ещё куча факторов, перечислять которые, не имеет смысла. Я хочу лишь сказать, что примерно такое же влияние, на меня, оказала игра FNAF. Она вывела меня из состояния комфорта и заставила что-то делать. Правда, не могу сказать, что после описанной выше ситуации, что-то кардинально поменялось. Но по голове меня это ударило, хотя до крупных изменений было ещё очень далеко. И всё же, не смотря на всё это, я с теплотой вспоминаю своё детство, которое было без интернета и всего того, что уже есть сейчас. Телефона у меня не было до 2007 года, примерно, а когда появился, это был какой-то дешёвый кнопочный “кирпич”. А первый смартфон, мой личный, появился у меня только в 2017 году. Через два года, после 2015 года, поворотного года, в моей жизни. Так и получается, что вся моя жизнь как-то разделена на поворотные этапы, моменты, в которые происходит какое-то событие, КОТОРОЕ меняет меня, и я резко перестраиваю себя.
Думаю, здесь необходим ещё один итог. Помните (?), глава (или часть) началась с моих воспоминаний о детстве (школе), собственно, ими же она и закончилась. Почти. По крайней мере, к концу подходит огромная тема, которую, как я надеюсь, получилось досконально разобрать. А тема следующая – “не было бы счастья, да несчастье помогло”.
Это я о том, что всё в жизни относительно, не только в плане действий, но и в плане последствий. Всё, что мы считаем хорошим, так или иначе, не обязано быть таковым. И наоборот. Такая, изощрённая игра судьбы, в которой ты ожидаешь одно, а получаешь другое. Как извечный вопрос, почему делая добро – остаёшься бедным, а если творишь зло – становишься богатым? Ответ прост, конечно, особенно если ты взрослый, но в душе всё равно остаётся осадок. Иногда, искать смысл бессмысленно, иногда надежда играет с тобой злую шутку, а иногда нужно просто забить и всё сложится само. Кроме того, если сразу быть богатым, не познаешь счастья в добыче. Грубо говоря. Или образно.
Сейчас, переосмысляя всё написанное, не только в этой части, я прихожу к выводу о том, что у всей серии FNAF есть одна огромная пропасть, в которую НИКТО не решается заглянуть. Точнее решается, но об этом чуть позже. А пропасть эта – “ЛОР”. Забегая вперёд, я не стану его разбирать, просто скажу своё мнение, относительно лора игры и самого явления в целом. А разбирать не буду по простой причине, любой лор – это пропасть. А не решаются заглянуть в него как раз по той же причине, это пропасть. Люди очень поверхностны, и залезать куда-то глубоко или высоко – не в их стиле. За редким исключением. Тем более, когда речь идёт об игре, в которой лор служит лишь для оправдания действий и героя, и злодея.
Напоминаю, что именно в фильме (экранизации), спустя десять лет, появился внятный сюжет. До этого, это был лор. Впрочем, как и по сей день. Нет постановки, нет ничего, чтобы могло зацепить обычного зрителя, который, естественно, никогда не будет (да и не обязан) залезать в эти хитросплетения. Сюжет – основа любого произведения, а не лор. Обычный человек лишь посмотрит в эту пропасть и, закономерно, повинуясь инстинкту самосохранения – повернёт назад. Но, да, конечно, есть среди людей “смельчаки”, которые прыгают в эту пропасть и их уже не спасти. Они будут думать, что это было самое верное решение в их жизни, что они правы, а мы сверху – нет. Бездна утягивает их, и они пропадают, а даже если возвращаются, они считают, что видели истину. Но это не так. Лор – явление страшное, так как не на шутку затягивает и даже сводит с ума, но уже взаправду. Люди начинают думать, что лор – это основа, из которой и нужно исходить. Но это не так. Начинается помутнение (кино?) и мысль о том, что все сумасшедшие, но не они.
Проблема любого лора ещё и в том, что это не только простой набор правил и каких-то условностей, скажем так, это ещё и мощное оружие, которое, к сожалению, заряжено патронами типа – “канон”. Начинается массированная бомбардировка и с этим очень трудно что-то сделать, как и с реальной бомбардировкой. А самое страшное в этой войне то, что брат начинает идти на брата, а все остальные (непричастные к этому люди) вынуждены смотреть на это и оставаться в качестве козлов отпущения. Говоря ещё более образно.
“Лор” – оружие, которое нужно уничтожить, а каноны закрыть в ящике или сундуке, а оный закопать в земле. Похоронить. Поверьте, так будет лучше, но... кто я такой, чтобы всерьёз требовать подобное. Никто меня не будет слушать, как и всегда, не слушают того, кто просто хочет мира.
Надеюсь, все аллюзии понятны, а мысль о том, что такое “лор” у вас будет ассоциироваться только с войной. И это не пропаганда, это горькая таблетка, которую необходимо принять, чтобы наконец вылечить этот недуг. Чтобы завтра вы могли встать с кровати, посмотреть на себя в зеркало и сказать (самому себе) – “Я горжусь тобой!” Горжусь от того, что пришло понимание, что получилось преодолеть что-то гадкое внутри и пересилить себя, глотая что-то ещё более гадкое, мерзкое, но не ради прибыли или чего-то подобного, а ради блага. Здоровья.
Людям давно уже нужна оздоровительная процедура, ну или некая “волшебная” пилюля, которая решит эту и многие проблемы, но ужас в том, что такой пилюли нет, но благо в том, что человек может её создать. Нужно лишь убить главного в себе врага – лень. Кстати, это ещё один спутник лора, ведь не нужно продумывать сюжет и прописывать детали, соединяя их в сложную цепочку. Можно просто прописать пару строк, а потом говорить, что это “сюжет”. Правда, это уже будет враньё, и в первую очередь – себе. Но врать себе – это чревато, а ещё и бесполезно...
Вообще, идеальный пример моих слов – компания “Valve” и слова Гейба Ньюэла о том, что канона нет или что канон – сам не каноничен. То есть, суть в том, что и лор, и канон – это всё сказки для детей. Этакие выдумки, которые можно рассказывать и пересказывать... И не один раз. А ещё каждый рассказчик добавляет что-то своё и получается каша, как с дополнением “Opposing Force”, для оригинальной части “Half-Life”. Там просто намешано всё, что люди захотели, и это не выходит как единое произведение, в отличие от оригинала и дополнения “Blue Shift”. Вот это и есть дополнение в полном понимании этого слова (термина), которое не меняет саму основу, но добавляет отдельную, локальную историю, в рамках глобального события. Но это просто хороший пример, как надо и не надо. А самый идеальный пример, почему, порой, каноны должны умирать, а лор переписываться, если уж он есть, – это “Half-Life: Alyx”. Если бы не эта концовка, о которой не буду говорить, ибо – спойлер, вся серия встала бы окончательно. Кроме того, это родило у людей именно то чувство, которое рождалось в конце каждой части серии – “катарсис”. Наивысшее наслаждение, когда, наконец, или добиваешься чего-то, или получаешь что-то, что уже и не надеялся получить. Наступает такое время, когда нужно отказаться от предрассудков и начать делать что-то новое. Не всё же время мы будем освещать дома устаревшей и примитивной свечкой, а ездить на лошадях... Последнее, чем бы, собственно, и хотелось завершить (эту часть книги) это – “смерть”. Точнее её проявление в человеческой культуре.
Не буду тебя загружать, читатель, но обозначу, что “смерть” едва ли не самое интернациональное явление в мире. Оно понятно всем и вся. В любое время, особенно в тех странах, в которых это явление не считается ужасным. Не буду брать в пример “Хэллоуин”, как праздник, ибо это не совсем то, а вот “День мёртвых”, из Мексики, это уже наш пациент. Строго говоря, во многих странах “смерть” – это праздничное явление, хоть и связанное с уходом близких или иных людей. Существуют различные ритуалы, которые призваны защитить человека от злых духов или задобрить духа смерти и сопроводить человека в последний конец, чтобы все были довольны. Нам, людям западным – это кажется дикостью, но для них это часть жизни. Виктор Цой ушёл из жизни в 28 лет, мне, на момент написания книги, 28 лет (даже 29). Многим другим парням и девчонкам, которые рано ушли из жизни, тоже когда-то было 28 лет... Просто, рано или поздно, наступает период в твоей жизни, когда смотришь на других людей и радуешься, что пусть у тебя и дерьмо, но не такое серьёзное. Ты жив и у тебя есть хоть какие-то шансы. Ты не наркоман, не алкоголик, ты не падший человек. У тебя есть дом, еда и заработок. У тебя есть шанс выжить, даже в самой критичной ситуации. Выживание – вот что истинно движет человеком. Всегда, всю его историю, в независимости от ситуации. “На грани” (1997 г.) – это фильм о выживании человека и том, что есть люди, которые даже в смертельно опасной ситуации остаются сволочами. Всё это к тому, что вся эта часть книги, на самом деле, о смерти и выживании, преодолении самого себя и о попытке понять, тот самый глубинный смысл всей истории FNAF. Она обо всём перечисленном. Кровный путь семьи Афтона, который начался с насилия и закончился насилием, но умноженным в несколько раз. Смерть будто подыгрывает этой феерии. Праздник крови, ритуал, чтобы получить наивысшее наслаждение, богатство и бессмертие... Есть и в этой истории что-то похожее, когда, казалось бы, надо думать о выживании, но люди думают о чём-то другом. Впрочем, как всегда. И остановить это может даже не смерть, а как раз бессмертие. Многие явления обречены на вечное бессмертие, тут уж ничего не поделаешь, а в сухом остатке остаётся только одно – жить.
Возвращаясь к сути, в западной культуре – смерть это не только “продолжение”, уже загробной жизни, но и довольно простой символ. Даже очевидный, который наряду со всем остальным, в наше время, стал частью поп культуры. Смерть продаётся, смерть – товар. Весь FNAF – это товар, что логично, конечно, но я скорее о том, что это именно тот товар, который нацелен на самую массовую аудиторию – дети.
Да, об этом уже была речь, но сейчас, вновь, эта тема рождается по причине того, что FNAF удивительным образом совмещает всё, что я уже написал. Он и о том, что такое жизнь, что такое смерть. Ещё и о том, что такое жертва, что такое по-настоящему ужасная семья и что такое насилие. История рассказывает о человеке с его самой тёмной стороны, в прямом смысле. Это как если бы капитализм лишился души, что иронично, ведь оной у него нет. И это тоже почва для философии. Душа, её наличие в нашем мире, и существует ли она в каком-то виде, который мы можем, хотя бы, увидеть. Я уж молчу о том, чтобы её потрогать. Но главное, недавно, я увидел одно страшное событие – FNAF оживает. Как мертвец выходит из могилы, а люди пытаются закопать его обратно, но ничего не выходит. Вопрос более чем философский. А стоит ли закапывать труп обратно, если уж ты его откопал? Я считаю – да. Нет, я не о том, что FNAF умер, как серия, и что его нужно похоронить и забыть, но нужно понимать, что “смерть автора” уже прошла. Если помните, я уже говорил об этом термине. Он гласит, что с момента выхода произведения в массы, точка зрения автора – не имеет значения. Это если кратко. То есть, уже давно не имеет значения, что вкладывал Скотт, но имеет значения то, что мы сами можем найти. Или вложить. Впрочем, в этом нам как раз и помогает то, что оставил автор – подсказки. А главная из них – смерть. Иронично, не правда ли? Нет! Я не про то, что весь сюжет это сон, Ад или что-то подобное, нет. Я говорю о более приземлённой идеи, а именно “смерть”, как эквивалент жизни. В том смысле, что смерть – это жизнь наоборот. А если точнее, “смерть” – другая жизнь. Нам не понять, так как для нас норма, что жизнь это хорошо, а смерть плохо. Но что если для тех, кто обитает по ту сторону, смерть это хорошо, а жизнь плохо? Понимаю, звучит дико, но для нас же дико, что африканские племена едят друг друга, каннибализм, но для них это норма. Жизни и смерти.
Знаете, если продолжать эту тему, то самый страшный фильм, из тех, что я смотрел, это “Ад каннибалов” (1980 г.). Страшный он от того, что в нём идеальная смесь правды и вымысла. Это же я могу сказать и о серии FNAF. Действительно, идеальный баланс, вроде бы и выдумка, с налётом мистики, но многое, что там происходит – реально. А в указанном фильме, почти всё снято в стиле документального кино, но каннибалы-то реальны. Да и животных в кадре убивали взаправду. Но не людей. Хотя... режиссёра, Руджеро Деодато, арестовали на какое-то время, так как решили, что отснятый материал – реален. Реальность и вымысел сопутствуют друг другу, как жизнь и смерть. Таков строй. Одно не может существовать без другого, главное, чтобы сохранялся баланс.
Тогда и будет работать страх, точнее ужас. Не эти примитивные пугалки, а именно ужас, который понимаешь не сразу, позже, повзрослев, столкнувшись однажды с ним лицом к лицу. Поймите, настоящий ужас (даже если уже писал) пугает не резким выпрыгиванием из коробки, не просто кровью или насилием, а самим пониманием ситуации, в которой оказался герой. Пугает в тот момент, когда ты понимаешь, что история выдуманная, но действия и некоторые события – могут произойти в реальности. В твоей жизни. Весь FNAF об этом, выдумка, но такая, в которой происходит то, что происходит и в нашем мире. А именно: жадность, насилие, гордыня, убийство и т.д. И это только первое, что пришло в голову, реальных ужасов ещё много. Я даже молчу о том, что если начать копать слишком глубоко, то в игре можно найти аллюзию на педофилию... На это даже боялись делать ссылки в оригинальном фильме “Кошмар на улице Вязов”, считая, что это будет перебор. Хотя... в одноимённом ремейке, 2010 года, это всё-таки сделали, и даже не ссылкой, а открытым текстом, что, я считаю, смело и страшно. Жаль только, что остальное подкачало...
“Подкачало”. Да, вот хорошее слово! Вы же не думали, что FNAF идеален до мозга костей (правда?). Главное, что подкачало – это мотивация, которой нет. Во многих других произведениях, фильмах, что я уже перечислял, так или иначе, есть мотивация, иногда, даже слишком простая, но это издержки жанра. Про экранизацию я вообще молчу, ибо в ней не просто появилась мотивация, внятная и понятная, в ней появилась чёткая цель, к которой герой идёт весь фильм. При этом, совершая правильные и неправильные поступки. Собственно, это и есть настоящее движение, настоящая мотивация и, главное, здесь есть логическая связь. Я о том, что если ты сделал что-то неправильно, и это привело к отрицательному результату, ясное дело, ты будешь прилагать все усилия, чтобы это исправить. Особенно если эта ошибка касается твоей цели.
Однако есть у игры и более серьёзная ошибка – вселенная. Да, я именно тот человек, который крайне ненавидит, когда что-то становиться вселенной, франшизой и т.д. И дело не в самом явлении, а в том, что есть такие истории, которые не должны становиться вселенной. Вернёмся к моему самому частому примеру – “Крик”. С 1996 года прошло много лет, но франшиза живёт и, на момент написания этих строк, планируется ещё один фильм. Если оный уже не вышел... Дошло уже до того, что в фильме появляются целые семьи убийц и даже культ убийц (!), в маске призрака. А ещё музей убийц! И вообще уже начинает происходить полный балаган уровня “Fahrenheit” (2006 г.).
Там, простите за спойлер, под конец игры вылезает искусственный интеллект, инопланетяне и какие-то колдуны... В общем, это выглядит эпично, с какой-то стороны, но превращает маленькую, локальную историю Лукаса в тот же балаган, что я описал выше. История Сидни Прескот, в оригинальном “Крике” – это локальная история, которая должна была закончиться, когда героиня узнала правду о своей матери и том, кто её действительно убил. Грубо говоря, FNAF – это тоже локальная и, если хотите, ламповая история в пределах одного города (как и в “Крике”), где произошли ужасные события, триггером для которых стало насилие в семье (почти как в “Крике”). А правду, вероятно, никто бы уже и не узнал... Так и должен был закончиться FNAF, на самом деле. Мы должны были узнать лишь то, что на самом деле произошло, но не должны были узнать личность убийцы. Это должна была быть локальная история, разве что, в крайнем случае, можно было бы всё развернуть как в романе “Оно”, Кинга. Впрочем, сам Кинг устроил из всего этого вселенную и... При всём моём уважении к нему, я не могу это принять. Для меня это огромная ошибка, что в игре Дэвида Кейджа “Fahrenheit”, что в оригинальном “Крике”, что и во многих других слэшерах-франшизах, историях и т.д. Просто поймите, сложно поверить в реальность происходящего, когда герой снаряжается как на полноценную войну, но при этом противостоит ему всего лишь “культ” идиотов в масках, которые просто пошли за парнем из интернета. Да, Мэтт Ривз, я о твоём “Бэтмене” (2022 г.).
В общем, об этом можно говорить вечно, а я бы уже хотел подвести окончательный итог, прежде чем переходить к финальной и, вероятно, самой интересной части книги, в которой я “разберу” нечто... неожиданное (!). А итог таков – если вы создаёте свою историю, позаботьтесь о том, чтобы она не стала вселенной. Так вы сможете сохранить её “ламповость” и даже старых фанатов, прости Господи... Ну, а в противном случае, вы рискуете получить цирк с конями, в городе под названием “Балаган”... Рутина убивает, но она же даёт понять, что ты ещё живой. То же я могу сказать о боли, пока что-то болит – ты живёшь. Такова жизнь, как ни крути. Это если совсем углубляться в философию того, что происходит с Майком в экранизации. От этого, кстати, пришли в голову мысли о самом себе, что же я такое (?). Я – не писатель, я только подумал, что писатель, но уже виду себя как типичный писатель, что со мной не так? Актёр – человек, который играет роль, хороший актёр – человек, который не играет роль. Может, я и сам запутался, актёр я или писатель? Может, я просто хороший актёр? А что если действительно писатель? Просто отрицаю это, раз за разом, всю жизнь.
ЧАСТЬ III: РЕЖИССУРА
Забегая вперёд, эта часть, в большей степени, посвящена общему итогу и закрытию-раскрытию того, что по каким-либо причинам мог пропустить. Кроме того, наконец, нормально расскажу о том, что же случилось со мной после того, как в моей жизни появился FNAF. Ну, а сейчас, немного про атмосферу и неожиданные пересечения с культурой. И, в очередной раз, пересечений много и все они, так или иначе, представляют интерес. И... Что ж, зайду сразу с козырей – серия FNAF, в некоторых местах, очень похожа на “Киберпанк 2077” (2020 г.). А ещё на оригинальный фильм “Терминатор” (1984 г.), режиссёра Джеймса Кэмерона. Просто... Есть вот эта частичка VHS эстетики, есть какое-то лёгкое сходство и заигрывание с фантастикой из восьмидесятых... Этакая смесь фантастики, фатализма и отборной мистики, но в стиле: “тот самый старый фильм с кассеты!” Скотт вообще, такое ощущение, что всю свою жизнь был помешан на роботах, машинах и на чём-то подобном. Всё его творчество, особенно ранее, отсылает к холодному и бездушному металлу, хотя (хех), про “бездушность” я бы поспорил. Но не суть... Главное, что у творчества Скотта есть вот эта, неуловимая рациональным мышлением, частица, которая заставляет тебя искренне ностальгировать без причины, а ещё искренне любить эти миры...
Серьёзно, роботы, аниматроники, которые сами ходят по зданию, автономно... Они же, аниматроники, держат в себе мёртвые души детей (Гоголь, доброе утро)... А ещё у них установлен мощный чип, который позволяет идентифицировать личность через базу данных в полиции (!). Это что за киберпанк?! Даже в наше время “идентификация личности” багует страшно, а тут – восьмидесятые... Браво (на хрен). В хорошем смысле. Кстати, о смыслах. Перебирая в голове всё написанное и смысл этой части, я понял, что сложнее всего было подобрать название для оной. Серьёзно, я просидел три дня, копаясь в голове и... так ничего дельного и не придумал. Поэтому, если то название, которое я выбрал в итоге, по каким-либо причинам, вам не нравится – это не ваша проблема, а моя... И вот теперь, неожиданно, моё признание. У меня есть заболевание, недуг, который я получил не с детства, при рождении, а уже после операции. Суть в том, что спустя время, после той операции, мой организм почему-то решил, что мои ноги должны упираться в землю не полной стопой, а лишь её носками. В итоге, врачи поставили диагноз – “ДЦП”, но он не совсем верный. Проблема в том, что при таком заболевании, у пациента нарушаются движения и не только ног, но и рук, да и вообще, зачастую, человек почти не может сам передвигаться. А я могу.
У меня нет проблем с действиями, я могу всё, грубо говоря, хоть бегать, хоть приседать, хоть набить морду. Господи, да даже печатаю я лучше, порой, чем те, у кого вообще нет проблем с конечностями и т.п. Короче! Суть даже не в этом, а в том, что моя любимая мама, естественно, пыталась с этим бороться и найти какой-то способ излечить это дерьмо. Но, забегая вперёд, не вышло. Но дело не в этом, ибо главная причина, по которой я это пишу, состоит в том, что я слишком хорошо помню того мужчину, к которому она меня водила. Он однажды сказал, глядя на мои ноги, что я – Дьявол. Ну, мол, я хожу на носках, а они как ноги князя тьмы, то есть с копытами, такие, и... В общем, больше я его не видел, мама в тот же день забрала меня. Не знаю, спустя время, я понял только одно, из этого события, дядька не в себе, плюс, знатный мошенник, а ещё он мог быть педофилом, и мне просто повезло, что на каждом его “сеансе” рядом сидела моя мать. Но даже не это самое страшное, однажды меня чуть не похитил какой-то мужик. Он уже взял меня за руку и повёл куда-то, но мать обернулась, вовремя, и налетела на него с сумкой, а какой-то мужик, другой, вмазал тому по лицу... После, кто-то немедленно позвонил в милицию (когда она ещё была “милицией”). Я не плакал и даже не испугался, я просто не понял, что случилось. Точнее, понял, что что-то не так, но раз моя мама рядом и милиция, значит, – я в безопасности. Как-то так рассуждал мой маленький мозг. Может, это и хорошо, кто знает, может, это и спасло меня от получения травмы на всю мою жизнь. Впрочем, позже, травма всё-таки появилась. И, вероятно, самая главная.
Вообще, я не рассказал ещё один важный момент, но это уже связано не с моим детством, а о том, что хоть я упомянул тут много разных фильмов (ужасов), но не один не смог родить во мне травму или как-то нанести увечье моей детской психике. Нет. Но! С этим справилась игра “Far Cry”, её первая часть, оригинальная... Если не ошибаюсь, на втором уровне, или третьем, нужно доплыть на лодке до небольшого острова и устранить там пару ребят, ну или проплыть мимо, тогда уже ОНИ уберут тебя. В общем, уже добравшись до этого места и перебив ребят, я обратил внимание на то, что они поймали акулу. Она просто висела на крюке и я, просто ради интереса, начал бить её мачете. Вроде бы было и весело, но от чего-то и противно... Собственно, я уже даже начал скучать и подумал, что ещё пара ударов и я поплыву дальше. Но тут, что-то неожиданно забаговало и эта акула дёрнулась всей своей тушей прямо на меня и отскочила в воду. Сказать, что я испугался – ничего не сказать. Кроме того, эта дохлая акула не просто плавала на поверхности голубого, от отражения в нём неба, океана, нет.
Эта тварь плавала к верху брюхом и иногда баговала, то пропадая, то появляясь. В общем, игру я выключил... Травма, на многие годы – была обеспечена. Да, многие книги, фильмы или игры, уже не смогли подарить мне истинный страх, но я и не жалуюсь, так как это лично моя проблема, во-первых, а во-вторых, как уже писал – дело не в самом страхе, а в понимании ситуации (если чуть проще). Ещё нужен опыт и понимание контекста. Поэтому и важно много смотреть, читать интересоваться чем-то таким, чем бы ты никогда не стал. Просто чтобы иметь знания. Чтобы твоя голова не была пустой, чтобы видеть те тонкие моменты, которые многие упускают, считая, что всё это случайности и автор не мог их продумать. Нет, друзья, мог, особенно если этот человек – взрослый. Вся эта книга, её вторая версия, о попытке повлиять на вас и заставить морально повзрослеть. Собственно, это уже тоже пролетало, но всё равно напишу. Серия FNAF – это история о взрослении, а её экранизация – о принятии ответственности. Впрочем, на самом деле, первое зависит от второго. То есть, если не будет принятия ответственности, не будет и взросления. Такова природа.
Страх и вообще какой-либо ужас, очень интересная вещь, почти не изученная, до самых глубин, что тоже уже было, конечно, но дело-то в том, что всё индивидуально. Нельзя всё подгонять под какие-то стандарты, ибо, порой, даже человек, который не признаёт ужастики, может получить от них удовольствие. Точнее, вся суть истории в том, в итоге, что страх и ужас – это тонкая струна, которая может лопнуть, а может, и нет... Но зависит это от многих факторов, которые и работают по-разному, и ещё воспринимаются по-разному, разными людьми.
И ещё немного о страхе или ужасе... Серия “Пункт назначения”, о которой вроде уже поминал, она же абсолютно не страшная (!), даже весёлая, в некоторых моментах, но при этом, вторая часть оставила у многих людей истинный страх грузовиков с брёвнами. А если брать в общем смысле все остальные, то каждая из частей подарила свой страх, на годы вперёд. На меня, лично, сработала четвёртая часть, после которой, я долго боялся эскалаторов, да и сейчас отношусь к ним с крайней осторожностью, не хочу, чтобы меня намотало на шестерёнки... Это я к тому, что сам жанр уникален тем, что работает на двух уровнях. Точнее, либо на каком-то одном, либо, что редко и гениально, на двух. Чтобы вы понимали, есть у нас комедия, она работает на одном уровне, если смешно, значит, работает, а если не смешно, значит, не работает. То же самое и с другими жанрами, кроме ужаса. Тут два варианта (уровня): пугалки и... Второе трудно выразить одним словом, но если максимально кратко “осознание себя в подобной ситуации”.
То есть, суть в том, что ты начинаешь думать, а что было бы, вдруг, окажись ты в такой ситуации. Как бы ты поступил? Ты бы смог отнять чью-то жизнь, ради своей шкуры или своего ребёнка? Ты бы смог пожертвовать одним близким человеком, ради другого близкого человека?
Кстати, пока писал про все эти моменты из своей жизни, связанные со страхом, и как-то их анализировал, вспомнил ещё один эпизод. Уже из 2017 года, тогда вышел фильм “Оно”, ремейк оригинала, который вышел аж в 1990 году. В общем, суть в том, что школа уже закончилась, друзья разъехались, девушки нет, как и сейчас, по крайней мере, на момент написания этих строк, а в кино сходить – страшно хотелось. Моя благородная мама помогла мне. Она пошла со мной. Сказать, что это был самый неловкий и странный опыт в моей жизни – ничего не сказать. В фильме были: шутки про мамок (иронично), грязные шутки, насилие, кровь, ругательства и всякое подобное. Но, что самое интересное, – струна лопнула. Кино понравилось не только мне, но и маме, теперь это наш общий любимый фильм. И это при том, что моя мама не любит подобное кино, в отличие от меня. Она отметила, что это один из тех фильмов, которые она не очень любит, но страх в нём показан очень хорошо, точнее, его природа. И в этом я с ней полностью согласен. И, если ещё не писал, самый любимый фильм моей мамы – “На грани” (1997 г.). Борьба человека с природой и преодоление страха, путём убийства медведя-людоеда. А ещё негр умирает первым. Всё по той же самой классике, о которой уже не раз написал. И вот, казалось бы, всё это просто разрозненные истории, связанные только страхом и тем, что это моё личное... И всё же, когда я пишу всё это, сейчас, в 2025 году, ловлю себя на мысли, что мне просто доставляет удовольствие сам процесс. Конечно, результат тоже важен, но процесс, едва ли, не важнее. Кроме того, помню, как я зачитывался книгой “Пляска смерти”, Стивена Кинга. В ней он рассказывает об ужасе и его механизме, если кратко. Так вот, если бы не эта книга, я бы не получил многих знаний об ужасе и главное, я бы не стал так плотно изучать всю эту тему, не только связанную с ужасом и чем-то подобным. Впрочем, самое забавное то, что в той книге, перечитывая её сейчас, на странице №213 (да, у меня есть физическая книга), я нашёл забавную фразу от Кинга (видимо, в те годы я не придал ей значения). Она звучит так: “Если вы видели один фильм Уэса Крэйвена, вполне можно пропустить всё остальное...” Смешно то, что книга написана в 1981 году, ещё до “Кошмара” и “Крика”. Даже от переводчика там есть примечание, что, мол, информация устарела, и Уэс уже снял хорошие фильмы. Шикарно! Переводчик вступился, молодец! Но, это просто забавность, а если говорить серьёзно, весёлое было время...
Время, когда я просто что-то искал, писал, а в это же время жизнь пыталась меня убить. Но у неё ничего не вышло, ибо – не в моём фильме. Да! О фильме. Хочу закрыть ещё один важный гештальт, связанный с фильмом “Крик”. Смотрите, после успеха оригинала, сразу пошли его продолжения и... Я не могу сказать, что они совсем плохие, но они какие-то НЕКАКИЕ. Есть просто в оригинальном фильме странная и неуловимая черта, которая делает его уникальным, даже сейчас. А все продолжения оного и, тем более, сериал – не имеют той черты. И, скорее всего, это связано с тем, что я писал недавно – локальная история. Нет огромного масштаба вселенной, просто ламповая история об одном происшествии, правда, корни которого идут очень глубоко. И, на мой нескромный взгляд, учитывая, чем является оригинальный фильм, было бы интереснее сделать не просто вторую часть, а некое ответвление, в котором была бы рассказана история убийц из оригинала. От их же лица, как они оба докатились до такого, да и просто глубже раскрыть мотивацию Билли Лумиса (извините за спойлер). Но главное, раскрыть то, каким образом Билли подговорил Стью на все преступления, чем он надавил. Интересно это было бы раскрыть с точки зрения того, что Билли узнал о бисексуальных наклонностях Стью и просто поставил его перед фактом, что если тот не будет помогать ему – тайна будет раскрыта. Кроме того, вероятно, Билли подговорил Стью ещё и тем, что его недавно бросила девушка, Кейси Беккер (что в оригинале проговаривается, пусть и вскользь), которую убивают в начале фильма, вместе с её новым парнем. Кроме того, если оригинал – это набор клише, которые так или иначе обыгрываются (довольно изобретательно), то этот ответвление можно было бы снять как серьёзное кино, без намёка на сатиру и т.п. Этакий, “Настоящий детектив”, только не в Луизиане, а в Вудсборо, типичном пригороде США. Было бы просто интересно сыграть со зрителями на контрасте, когда первый фильм – это фарс, в хорошем смысле, а второй – это серьёзная трагедия, скажем так, с элементами реальной и жуткой психологии маньяков. Ну, и, конечно, название, что самое интересное, ибо в моей голове оно звучит так: “Крик: Прирождённые убийцы”. Своего рода, отсылка на одноимённый фильм 1994 года (за два года до “Крика”).
Кстати, сценарий к нему написал Квентин Тарантино. Точнее, там история очень хитрая, ибо Оливер Стоун, режиссёр, переделал концовку, что дико не понравилось Квентину. Оба разругались и в итоге, в титрах написаны другие имена, в графе сценарий. А Квентин указан просто как автор идеи, на основе которой и снят фильм. Как-то так. И, честно говоря, я всё ещё хочу посмотреть этот фильм, да только времени нет... Впрочем, как всегда.
Кстати, о времени. Долго, после звонка, я всё никак не мог найти оригинальную книгу, уже даже думал, что она утеряна, так как все ссылки были битые... Но тут, захожу я на одну старую переписку и вижу её – книгу. Пробую скачать, и она работает (ссылка)! Прочитав её, книгу, не полностью, конечно, а бегло, как-то странно обрадовался. С одной стороны, это часть моей истории, а с другой, это та часть истории, с которой я бы не стал делиться. По крайней мере, вот так просто. Но, раз уж я пишу новый материал, можно и показать то, что было тогда. Не смотря на качество. Полагаю, многие не совсем понимают, что там такого ужасного, кроме того, что я уже описал в начале. Дело в том, что там очень много вещей, за которые действительно стыдно, но не сами вещи, а за то, как я их подаю. Будто я уже известный автор, хотя даже сейчас я не автор. Возомнил себя Кингом или каким-то другим крутым писателем и решил, что это правда. Слишком много уверенности и ни грамма здравого смысла. Ужасно...
Знаете, уже не единожды я писал о том, как сильно игра повлияла на меня, но так и не сказал, как именно. Точнее, до сих пор, я не сделал этого по пунктам, подробно. А сейчас, полагаю, настало нужное время. Так вот, если всё это влияние разделить на три пункта, то звучать они будут так: уверенность, цель, движение. Я стал уверенным, человеком, который находит или формирует цель, сам, и двигается в направлении оной. Важно, что уже было, но стоит отметить, что даже в романе или кино “цель” и “мотив” – это разные вещи. Понятия. Первое – это наличие точности и понимания, к чему ты придёшь и что получишь, в итоге. А мотив, если упрощённо, – это мотивация. То есть, это что-то, что заставляет тебя действовать. Но, по-хорошему, взрослый человек не нуждается в дополнительной мотивации. Он просто знает слово “надо”. В этом и суть, честно говоря, FNAF научила меня ставить цель и идти к ней, даже при полном отсутствии мотивации. Просто делать, даже без надежды на результат. Просто так надо. Да, это кажется скучным и излишне взрослым, если так можно сказать, но это правда. Иллюзий нет. Забудьте о них. Всё просто, либо ты ставишь цель и добиваешься её, либо всю жизнь мотивируешь себя, но остаёшься на месте. Конечно, мотивация – это не что-то плохое, даже хорошее, но проблема в том, что это и не действие. Ещё. Ровно до того момента, пока ты не понимаешь, что ты сидишь и просто утишаешь себя, вместо того, чтобы признать проблему и решить её, составив план и обозначив конечную цель. Так поступает любой нормальный, взрослый человек. Это и есть главное отличие от ума или разума ребёнка – способность делать не за “конфетку”, а за идею (бесплатно, как раб).
Впрочем, дополнительно подбадривать самого себя – это нормально. Человек живое, социальное существо, ему нужно одобрение, а то, что происходит сейчас – “социальная кастрация”. Извините за такое отступление. Но, правда! Выкладывая очередной пост, мы ждём одобрения, при этом, где-то в голове мы же и понимаем, что это всё фальшивка. Лично для меня, ничего не заменит подлинное одобрение друга, когда ты сделал что-то невероятно крутое или поцелуй девушки (хоть и в щёку), когда ты просто сделал для неё что-то приятное. Таков уж я – человек эпохи детства без интернета... Ладно, что-то я отвлёкся от основной мысли, а она проста – FNAF заставил повзрослеть и действовать, но я немного перестарался. А итог всему – глупость. И без всяких прикрас. Как там говорят (?), поспешишь, людей насмешишь? Вот это про меня, образца 2015 года. Когда слишком осмелев, решил, что смогу “написать” книгу. В очередной раз – нет. Даже это не книга, а так, моё личное баловство, которое просто не стыдно показать публике, хотя... Об этом лучше не говорить... Это я всё к тому, что игра заставила не просто делать что-то, а именно изучать, как делать, кроме того, не просиживать время впустую, как многие делали и делают сейчас. Разжижая мозг. Впрочем, отдавать все почести игре – несправедливо. В этом ещё помог Универ, вопреки расхожему мнению, поступить всё же стоит, тут главное не торопиться с выбором и просто подумать, для какой цели вы это делаете. А ещё я благодарен Универу и его преподавателям за то, что приучили меня не просто читать, а делать это осознанно. Ну, а ещё именно тут я прочитал “Монахиню”, Дэнни Дидро, произведение, которое полностью избавило меня от давнего недуга – страха борьбы.
А ещё в романе есть тема “ножниц”, если вам интересны лес и город Бийск. Или лес и избушка...
В общем, если бы не FNAF, вероятно, я бы и в Универ не поступил. Не познакомился с хорошими людьми и не пригласил бы сразу трёх девушек в кафе. Им понравилось и никакого секса (!). Мы просто посидели. Всё прилично и цивильно. Кроме того, я стал более социальным, ну, что уже и так понятно. Короче! Жизнь изменилась в лучшую сторону, но проблемы ещё остались, но оные будут всегда, такова жизнь, и, банально конечно, но нужно просто научиться их не бояться, а решать. Тогда тебе и будет счастье, от осознания того, что ты справился. Главное, не загонять себя, иначе рискуешь стать “наркоманом”, который готов, после поражения, выпрыгнуть из окна. Это как взять пример Эминема, который сам многое пережил, многое прошёл, перед тем, как смог стать кем-то. А ещё я вспомнил историю, как я полностью поменял свой музыкальный вкус...
Мой вкус был ограниченный, а после того, как в один прекрасный день, мой одноклассник дал мне послушать песни Джонни Кэша, а главное “God’s Gonna Cut You Down”, которая играла в “Battlefield 3”. После этого, я запустил игру, всё послушал и тут я понял – всё. Отныне, я слушаю “кантри” и ничего кроме “кантри”. И так было ровно до 2015 года, пока я не стал слушать песни по FNAF’у, и вдруг (неожиданно), “Rammstein”... И если вы подумали, что на этом история музыкального вкуса закончена – вы правы. Да, странное получилось ответвление, но уж какое есть, рублю правду так, как в известной поговорке.
Я уже говорил тебе, как два раза приносил нож в школу, но, к счастью, ничего не сделал? Нет, ну, тогда расскажу... Был я в таком состоянии, не злой на что-то, просто был такой... Хотелось что-то сделать, чтобы вся школа встала на уши и думала, а какого чёрта? Конечно, делать я этого не стал, ибо понял, что в этом нет никакого смысла, да и что мне делать дальше? Это был просто мотив без цели. Но самое абсурдное то, что FNAF на какое-то время усилил все эти чувства (как реактор РБМК), но при этом дал мне и место, куда я могу это сбрасывать: негатив и творческий порыв, вперемешку с повышенным сексуальным желанием... Ну, то есть, помните, сколько было этих эротических рисунков? Сколько ушло салфеток... Даже лучше не знать... Так всё и перемешалось в безумный коктейль, под названием – “судьба”. Оная состоит в том, до сих пор, что я продолжаю сидеть на этом коктейле, но не спиваюсь, говоря грубо. Происходит скорее то, что написал Софокл, в своей трагедии “Царь Эдип”. Вообще, я не просто так вспомнил это произведение, которое прочитал благодаря Универу, ибо в нём тоже есть линия несчастной семьи и невозможности обмануть судьбу. Если кто не в курсе или забыл, суть в том, что гадалка предсказала смерть отца от рук сына, а тот женится на своей матери. Спойлер, так всё и случилось, как бы отец ни старался. А сын, узнав правду, что убил, на самом деле, отца, а его жена – это его мать, кхм... Выколол себе глаза, а сделал так, ибо посчитал, что из-за характера преступления, он не достоин смерти. Жутко и прекрасно. Люблю такое. И в этом глубина настоящего сюжета FNAF. Что? Что ещё за “настоящий сюжет” (спрашиваете вы, вероятно)? А я отвечу, под “настоящим сюжетом”, в прямом смысле, я понимаю ту самую предначертанность трагедии и кровавое завершение оной. А может, кровавое, красное искупление... Так или иначе, всё это мотив крови и насилия, но направленный не на месть, а на искупление и удовольствие. Сомневаюсь, что детишки невинные жертвы обстоятельств. И это я ещё молчу про сексуальный подтекст. Среди ребят только одна девочка...
А ещё злоба и нерастраченный сексуальный потенциал взрослой особи. Поймите, если ещё об этом не писал, секс и насилие – это основа человека. Своего рода, сам секс – это уже насилие, над женщиной, только допустимое, которое, впрочем, приносит удовольствие и женщине. Такова природа, даже не психология. Это как Кинг, если бы он написал книгу с таким сюжетом, уверяю, он бы добавил сцену овладения мальчиками одной девочки, в знак того, что они освободились от оков и готовы чувствовать. Этого не стоит бояться, нужно это принять, ведь это дети, их убил маньяк. Им уже не дано познать этих вещей, и тем более уже не дано почувствовать прикосновения мужской плоти и женской. Эта природная энергия, которая копится в каждом мужчине и в каждой женщине, что иногда даёт силы справиться с чем-то ужасным. Кроме того, сюда ещё прибавляется энергия от ярости, за убийство в столь раннем возрасте, и... Кастрация. Только не та, о которой можно подумать, а скорее такая, при которой человека лишают всего, кроме ярости... А ещё эти, “бедные”, дети – призраки, а как говорил тот же Кинг: “Дерьмо случается, потому что – призраки”.
И это, друзья, отдельная тема – “призраки”. Но, разбирать я её не буду. А если спросите почему, отвечу, что это ещё на одну книгу, отдельную, а если уж так нужно, прочитайте “Пляску смерти”, Стивена Кинга. Там всё подробно написано и уж точно лучше, чем могло быть у меня. Лучше, расскажу кое-что другое. Общую суть, скажем так, о некоем итоге, особенно после измышлений описанных выше. Кстати, та самая оригинальная история Джейсона, из “Пятницы”, состоит в том, что он утонул, будучи ребёнком, пока вожатые занимались сексом. Не уследили, халатность, бывает... Короче, если вернуться к сути, это всё обычная психология насилия, если отняли, нужно не отнять (в ответ), и даже не уничтожить, нужно сделать что-то такое, чтобы все встали на уши. Ничего не напоминает? Да, если вы подумали, это напоминает меня. Ещё из времён школы, где, так или иначе, меня просто подавляли, а выхода для всей этой энергии – не было. До того момента, пока не появилась она – FNAF. Вот в неё я и излил всю сексуальную, творческую и агрессивную энергию. Но я был нежен с ней. Можно сказать, самого себя поставил на уши, а потом просто ушёл, думая, что я готов. И снова – нет. Что ж, закономерно, игра жестоко отомстила мне, когда я воспользовался ею и просто пошёл дальше, не думая о том, что я должен поблагодарить её, за этот дар...
Дар, который позволил мне безопасно излить всю эту энергию, не превращаясь, при этом, в маньяка или что-то такое. И, на самом деле, этой книгой я и хочу это сделать – поблагодарить её.
Выбор – это иллюзорная хрень, которая говорит нам о том, что мы должны соблюдать: нормы общества и жить так, как хотят другие. Но проблема в том, что все мы думаем в пределах своего мировоззрения и если это не может убедить вас, то и говорить тут не о чем. Всё это к тому, что творчество, как и выбор, очень иллюзорно, особенно под влиянием массовой культуры. Всё индивидуально. Что-то иллюзорное, помпезное, массовое и какое-либо ещё, вполне, может быть качественным и хорошим, с глубиной. А что-то своё, от обычных фанатов, может быть откровенным ужасом и “провокацией”. И наоборот, разумеется. Я пытаюсь сказать, что всё то творчество, которое окружало FNAF, прекрасно доказало мысль написанную выше. Было очень много шлака и откровенного ширпотреба, но было и много хорошего. Особенно это стало понятно спустя время, а тем более после того, как я перечитал первую версию этой книги. Так наивно рассуждать о творчестве мог только я... И, нет, конечно, в этом нет ничего плохого, просто проблема в том, что большая часть того творчества – “однодневки”. Да, об этом уже была речь, если вы забыли, но сейчас хотелось бы объяснить чуть подробнее (и обозначить какой-то итог, смысл). Смотрите, суть в том, что о многих авторах уже и забыли. Вот, вы сами кого сможете вспомнить? Ну, подозреваю, “The Living Tombstone”, который выпустил самую первую песню по FNAF’у, кто-то, вероятно, вспомнит “MiatriSs”, ну, может, “DAGames”. Впрочем, незаслуженно... А особенно одарённые личности, смогут вспомнить “MandoPony”. Музыкант, который, кстати, относительно недавно, тоже угодил в омут скандалов, интриг и расследований. Ну, вы знаете, приставания, домогательства и т.п... Ах, да! Кто-то сможет вспомнить “Sayonara Maxwell”! В общем, суть в том, что оных авторов помнят только “старички”. Кроме того, вы не заметили, что с одного момента, примерно в 2020 году (а скорее в 2021), творчество резко остановилось. Я связываю это с тем, что у самих автором пропал интерес к серии. Они вернулись к своей обыденной жизни. Серия начала выветриваться. Нет, она не стала хуже, просто она отошла от истоков и дошла до своей грани (до своего пика). Как в русской литературе, прошла золотая эпоха и наступила серебренная, хотя, к 2021 году, уже скорее бронзовая.
А ещё, именно в 2021 году вышла она: FNAF: “Security Breach”. И, нет, игра не провальная и даже хорошая, как отдельная, полноценная игра, а не инди на коленке. Но! Она как раз показала, что больше тут “ловить нечего”. Я даже не про атмосферу, а про то, что авторы решили всё объяснять, соединять, но главное – “детскость”. Это уже не получается воспринимать как серьёзную историю, пусть и обёрнутую в “конфетную” упаковку.
Проще говоря, вот вам пример – “Гравити Фолз”. Это, вроде бы, детский мульт, по обёртке, что так и есть, но в это же время, он умудряется поднимать серьёзные и неоднозначные темы. К примеру: взросление, ответственность, ценность семьи, смерть... Иногда, нужно ломать некоторые предрассудки... Надеюсь, для вас всё это не звучит как бред сумасшедшего. Впрочем, кому какая разница... У меня в голове есть стойкое ощущение, что само творчество фанатов вырвалось наружу и овладело авторами той игры. Она больше походит на фанатское творчество, во многом неумелое, да, с душой, но... Не этого воплощения достойна местная история. История, находящаяся в рамках четырёх частей и ответвления “Sister Location”, я имею в виду. Впрочем, сюда же можно добавить и оригинальный комикс Алана Мура “Хранители”. Вроде бы, комикс, вроде бы, стереотип, что это всё для детей... А тут: кровь, насилие, алкоголь, голые груди и прочие радости. И в этом основа всего разговора о FNAF. В своё время, она немного сломала этот стереотип. В том смысле, что бытовало мнение, что инди – это что-то несерьёзное и не популярное. Для меня, именно серия FNAF стала таким крупным примером, который показал, что и в этом секторе могут быть игры, которые остаются в памяти на годы, десятилетия, века... А FNAF: “Security Breach” – всё разрушила и показала, что всё закономерно идёт в сторону детишек и все смыслы, тексты и подтексты (как и в этом рассуждении) – идут лесом. В угоду младшей аудитории. Но, как и писал ранее, официальная экранизация исправила этот абзац (!). Короче, не судите книгу по обложке. Что, кстати, с фильмом и случилось, очень много людей накинулось на него именно из-за того, что это экранизация какой-то там инди для детишек. Ирония... Конечно, и до FNAF были представители, которые смогли доказать подобное, но именно эта серия закрепила этот статус. Что я и пытаюсь донести. Она не просто обладает двойным дном или глубоким подтекстом, нет (даже не душой), она обладает важным посылом, который направлен на семью и проблему бесконечного, бессмысленного насилия.
Кроме того, как и писал ещё в начале, пусть и слабо, но даже есть тема педофилии. Отчасти...
Вся эта нездоровая тяга взрослых к детям (особенно со стороны Афтона), чёрт возьми, но в игре она прямо ощущается через монитор. Недаром, если углубиться в яму, то вы откопаете там несколько случаев, когда какую-либо игру, по серии FNAF, делал настоящий педофил. И, на самом деле, жутко уже от той мысли, что это так тесно связано. Буквально, если бы добавить ещё немного смелости Скотту, то он бы сделал что-то такое, что сделали в ремейке “Кошмара на улице Вязов”, 2010 года.
Да и вообще, пора признать, друзья, что инди, в большинстве своём, предпочитают повторение пройденного материала или опыта и зачастую ужасно реализуют даже интересные идеи. Даже, когда они есть... Это же касается и FNAF'а. А если точнее, у игры отсутствует грамотная или хотя бы хорошая режиссура. Даже, вообще отсутствует! И не стоит её недооценивать. Хорошая режиссура помогает не только добиться нужного эффекта, но и одним кадром передать множество смыслов. А гениальная режиссура способна, из того же фильма, сделать цельную историю и такую, которую можно понять даже без звука. Режиссура – это, в принципе, не только про общую картинку, но и про множество мелких деталей, которые или подсказывают, или намекают, или даже спойлерят концовку. Кроме того, режиссура, это когда идущее по телевизору кино или весящая картина, способны рассказать о персонаже больше, чем слова. Режиссура, по-хорошему, это мелкие детали (в интерьере, в самой истории), тонкие моменты, которые что-то показывают. Но не прямо в лоб, а через тонкие фразы, привычки, которые и складываются, вместе выводя, по итогу, – цельную картину. В общем, давайте лучше на практике. А именно, первый пример – “Крик”. Да, опять... Есть такая сцена, под конец фильма, где Билли ищет Сидни, которая сбежала, а в это же время, на фоне, по телевизору, идёт “Хэллоуин”. Про него уже говорил. Сцена та, где главная героиня прячется от маньяка в шкафу, и обороняется вешалкой. Билли смотрит на это, как-то, ехидно улыбается и сам подходит к шкафу, из которого резко, с зонтиком, на него вылетает Сидни. Билли падает от ударов, Сидни снимает маску. Короче говоря, суть в том, что для зрителя, а главное, для героев “Крика” – это не просто смешная сцена или годная отсылка – это намёк на понимание героями того, что все они находятся в фильме ужасов. Грубо говоря. Всё смешалось, особенно для маньяков (Билли и Стью), которые перестали различать реальность фильмов и реальность собственную. Правда, все остальные тоже не очень-то различают эти реальности, но эти двое особенно. Границы размылись. Слэшер стал реальностью, но, как и говорил сам Билли (в том же фильме): “Нет, Сид (!), фильмы не рождают психов, они делают их изобретательными!” В каком-то смысле, тут даже глубина в том, что если раньше “слэшер” был отражением жизни, то теперь, наоборот, “жизнь” отражение слэшера.
Собственно, условный итог в том, что режиссура – это наличие мелких и неосознанных деталей, которые приводят к появлению тех самых смыслов, подтекстов и т.д. Правда, в этом случае (в кино), режиссура ещё и выполняет техническую функцию – развлекать.
И тут есть ещё более интересный пример (!) – Квентин Тарантино. Его фильмы полны отличной режиссуры, юмора, да и просто того, что, порой, невозможно заметить с первого раза. К слову, два идеальных примера, это “Бешеные псы” (или “Прощайте псы”) и “Криминальное чтиво” (или же “Низкое чтиво”). Это если переводить дословно и по изначальному замыслу автора, но не суть... Лучше разберём две, на мой взгляд, лучшие сцены и попытаемся понять, почему именно так, а не иначе (тут я от чего-то рассмеялся...). Итак, “Бешеные псы”, сцена из самого начала, когда парни сидят в кафе и что-то обсуждают. Уже само это хорошо, но главное начинается позже, когда все скидываются на чаевые для официантки, но один из них не делает этого (вроде бы, это мистер Розовый). Ему за это предъявляют, а он объясняет это тем, что не даёт чаевых, так как не считает нужным. После чего, идёт довольно интересный диалог о том, что эти девушки, официантки, пашут как проклятые, что это один из немногих легальных доходов для них. Плюс, девушка старалась, надо поблагодарить её денежкой. Но мистер Розовый стоит на своём (говоря, кстати, что есть ещё возможности для заработка и если не устраивает – иди учиться). В общем, так и решили... После, приходит “вожак стаи”, он собирает и считает деньги, замечает, что не хватает и грозно спрашивает, мол, кто не закинул в кассу. А ему говорят, что это мистер Розовый, так как не верит в чаевые и считает, что девушка не заслужила. А “вожак” налетает на него, словестно, мол, за его кофе всё оплачено, при чём, деньгами “вожака”. Так что, пусть выкладывает деньги и не выёбывается (!). Ничего не остаётся, кроме как поменять риторику и закинуть денежку в общую кассу. Забавно именно то, как мистер Розовый быстро поменял риторику, когда с ним в спор вступил человек, не только физически больше его, но и умственно. Впрочем, важную роль сыграл ещё и авторитет, но главное, именно быстрота. Это идеальный пример, как одно маленькое событие, в рамках крупного, даёт нам полное представление о характере персонажа. На примере обычной, житейской ситуации. Проще говоря – мистер Розовый крут, но только пока не появиться кто-то круче. Это и есть режиссура! И...
Второй пример “Криминальное чтиво”, сцена, когда Буч и его бывший босс, а ныне враг, Марсселос попали в плен к... любителям кожаной клубники. Буч выбирается и уже готов покинуть плен, но что-то останавливает его (вероятно, мысль о том, что даже врага нельзя вот так бросать, таким “людям”). Напомню, отец Буча служил в армии (что в фильме есть), он тоже попал в плен, где тому пришлось очень несладко... В общем, Буч решает вернуться и спасти босса.
Чуть закрывает дверь, уже открытую, после идёт к прилавку и выбирает оружие (но как он это делает)... Бензопила – слишком шумно и кроваво. Молоток – маловат. Бита – громоздкая и неудобно махать... И тут – она, катана. Буч снимает её со стены и извлекает из ножен. Уверенный, он спускается в подвал и видит, что его босс, мягко говоря, не получает удовольствия от “проезда”... В итоге, буч убирает одного из парней (быстро и без колебаний). А после, он держит на мушке второго (тонкий юмор про меч и мушку, догадайтесь). Марсселос приходит в себя, встаёт и стреляет во второго парня из ружья. Дальше идёт диалог о том, что они квиты (но): Буч уезжает из города и молчит об этом, а Марсселос прощает его и больше не преследует. Последний жест одобрения от босса – всё. Суть тут даже не в том, что Буч спас босса, не смотря на их разногласия, и желание убить друг друга, а в том моменте, когда Буч выбирает оружие. Там его босса нещадно используют (!), не совсем по прямому назначению, а он вальяжно выбирает орудие возмездия. Вроде бы и смешно, а вроде и думаешь, мол, мужик, возьми уже хоть что-нибудь и иди вперёд (!). Но этим сцена и берёт, есть в ней вот эта двойственность, но и сильная мужская линия, когда пусть и враг, но я спасу его. Таковы правила. Режиссура – это создание вот таких моментов и не только в час по чайной ложке, а на протяжении всего фильма. Кроме того, создание таких сцен и без актёров (почти), что, конечно, сложнее, но вполне реализуемо. В качестве примера, полагаю, можно взять фильм “Погребённый заживо” (2010 г.), в котором всё действие происходит, не поверите, в гробу. С небольшими “перерывами”... И это работает, чёрт возьми (!). Смотреть его дико интересно, даже не смотря на узкое пространство и театр одного актёра. Я уж молчу про артхаусные работы, где действие может происходить от лица ящерицы с раздутым эго, на фоне жаркой пустыни. Кто угадает отсылку, тот получит фирменное – ничего.
А теперь главное, в серии FNAF – нет ничего подобного. Даже капли или доли. Но (сюрприз, Сидни!), есть в её экранизации. Заново перечислять не буду, ибо это уже было где-то в начале, но расскажу про один самый запоминающийся момент. Лично для меня...
И тут я вынужден сделать ремарку. Во-первых, момент не один, а два, а во-вторых, в большей степени, тут дело не в режиссуре, а в самом сценарии, но это не мешает мне наслаждаться этими моментами-сценами. Первая, это сцена ближе к концу, когда главный герой почти продаёт свою сестру (я говорил, что герой не такой уж и хороший), ради того, чтобы вновь увидеть похищенного брата. Даже его родители, говорят ему, что он неудачник, так будет лучше... А когда понимает, что это плохая идея – за ним приходят.
Приходят дети, и начинается что-то в роде “Кошмара на улице Вязов”. Что-то очень тонкое, но напоминающее этот ужастик. Вторая, это сцена в конце фильма, когда маска снята, и мы видим, кто был под ней. Далее, спустя небольшой диалог, Афтон ранит ножом свою собственную дочь, после чего, на секунду, что-то щёлкает в его голове (родная плоть и кровь). Он переключается на девочку, сестру главного героя, уже собирается убить её, но тут – включаются свет. Софиты направлены на главную звезду этого шоу! На сей раз, правда будет... вскрыта.
Кстати, вся эта ситуация с масками напоминает мне “Бэтмена” Мэтта Ривза. Точнее, напоминает не сам фильм, а весь тот ураган негатива вокруг личности загадочника, который в маске был жутким и интересным, а без маски шутом гороховым. Кроме того, многие отмечали, что заранее зная, кто играет загадочника – у них пропадал интерес к раскрытию личности. Но почему-то подобного не сработало в экранизации FNAF'а. Все знали, кто такой Мэтью Лиллард, кого он играл, и, естественно, подозревали, кто будет под маской. Но при этом все были довольны! Не было того урагана негатива вокруг “раскрытия” личности убийцы. Все просто были рады, даже в восторге. А знаете почему? Всё просто – ОН вернулся... Впрочем, есть ещё одна сцена, про которую тоже уже говорил, она в самом начале фильма, когда нам только показывают главного героя. В ней, сцене, герой избивает отца ребёнка, подумав, что тот хотел похитить ребёнка. А срабатывает это в результате того, что у героя, когда-то давно, похитили младшего брата. На самом деле, в фильме ещё много подобных сцен, правда, их гораздо меньше, суммарно, но это ещё не значит, что фильм плох. Да, ещё раз, если всё ещё думаете, насмотревшись (хрен пойми кого), что фильм провал, поспешу вас удивить – нет. Просто тут есть одна важная проблема – люди реально не видят всех этих вещей, которые были описаны мной. Я имею в виду, все те смыслы, тексты, подтексты, какие-то тонкие моменты, которые понимаешь, если хоть раз прошёл то же, что и главный герой. Я о том, как трудно нести ответственность за кого-то, особенно при условии, что мир против тебя. Ты никому не можешь верить, ведь, даже та девушка, нянька сестры главного героя – работает на ту злобную тётку. Если бы только Майк знал об этом...
Фильм не о страхе или жутких роботах, даже не о маньяке и его склонности к тирании, по отношению к своей дочери, нет. Фильм об ответственности и о том, какие разные бывают взрослые, особенно в роли родителей или опекунов (впрочем, вроде и об этом уже говорил, но хотелось бы чуть подробнее). Афтон – это тиран и манипулятор. А ещё жестокий маньяк (и даже дочь его не остановила).
Майк – подросток в теле взрослого мужчины, который больше беспокоиться о себе (кроме того, там у него ещё куча комплексов и недостатков). Но! Вот в чём разница. Когда нам впервые показывают “Афтона” – он предстаёт перед нами, грубо говоря, как авторитет и приличный, деловой человек. А Майк – он предстаёт перед нами как человек, который просто бегает с места на место... Но! В конце фильма, они будто меняются местами. И уже Афтон вызывает отрицательные эмоции, а Майк положительные. И это, друзья, – режиссура! А вы думали я закончил с этим пунктом? Нет! Есть ещё, в закромах, что рассказать. И тут я кое-что вспомнил. В той сцене, которую я описал ещё в начале книги, когда говорил про отсылку на “Крик”, я заметил одну интересную деталь или подтекст, который, как раз, скорее всего, притянут за уши, но уж очень нужно его объяснить. Смотрите, когда Афтон пробуждает роботов, в это же время, он как-то странно произносит слово “сестра”, после чего, медленно, смакуя он достаёт свой нож. Я, конечно, всё понимаю, но, надеюсь, не я один здесь вижу “фрейдистский” подтекст. Учитывая, что если углубляться в психологию, то нож – это мужское начало, грубо говоря. А сестра главного героя – маленькая... девочка (...)... Собственно, вот он и вывод. Кстати, а вы не заметили, что к концу книги я стал более раскованным? Что ж, у этого тоже есть своя “режиссура”, но оную я раскрою позже. А сейчас, немного про субъективность... Нда, хотел я, чтобы всё было объективно (а не иначе), но видимо уже не судьба, ибо сейчас я буду защищать ремейк “Кошмара на улице Вязов” 2010 года и признаваться в том, что лично мне, он нравится больше оригинала (не вздумайте резать вены, это уже вышло из моды).
Суть в том, что хоть и ремейк во многом уступает оригиналу, что не совсем правда, но есть одна тонкая “нить”, которая вышла не просто лучше, чем в оригинале, она уделывает его. По полной. Эта нить – Фред Крюгер. До того, как его сожгли... И не только. Начать стоит с того, что истории Фредди Крюгера не было. Да, она развивалась, по мере продолжений и даже сериала, но именно полноценной истории, в рамках одного фильма, – не было. Только одно упоминание в середине оригинальной части, когда мать рассказывает дочери, что был такой убийца, Фредди Крюгер, и родители его сожгли. Всё, больше ничего. Разве что, в самом начале, когда нам показывают, как он из подручных средств собирает свою знаменитую перчатку. И вот это, кстати, хорошо, и даже атмосферно. Нагоняет нужное настроение: сырость, грязь, желание, похоть... Всё это работает, в целом, но только на одно – создание общего восприятия, что есть какой-то мужик и он мерзкий. Во всех смыслах. В ремейке же всё наоборот...
Нам сразу показывают, что этот мужик, что является во снах – это жестокий убийца. Нам медленно и по мелким деталям раскрывают, кто он и главное, что же произошло ТОГДА, в том детском саду. Нам именно акцентируют внимание на том, что вся эта линия с детской считалочкой, это не просто находка режиссёра – это важная деталь. Вся история пропитана подобным, особенно это заметно, когда одна из девушек находит фотографии, себя в детстве, и понимает, что не помнит такого момента в своей жизни. А главной героине, на протяжении фильма, до определённого момента, всё сниться какой-то детский сад и всё тот же мужик, который пытается её куда-то привести... В общем, медленно, но верно, действие за действием, герои немного проясняют ситуацию. И, честно говоря, это действительно интересно смотреть, даже с учётом того, что ты знаешь, кто такой Фредди, но тебе интересна именно эта интерпретация. Интересный момент, а точнее, важная деталь, впоследствии, состоит в том, что главная героиня – художник. Она рисует картины. И как минимум одна из них, из тех, что весят в её комнате, это та же картина, которая есть в той самой коморке (!). Где когда-то жил Фредди. Забегая вперёд, героиня ещё в детстве, вместе с Фредди, нарисовала эту картину, а позже всё это было забыто. Но подсознание всё восстановило. И уже, будучи взрослой, она вновь нарисовала эту картину. Но вернёмся к сути... В один момент, когда герои понимают, что что-то не так и есть какой-то пробел в их памяти, особенно в моменте с детским садом, они кое-что находят, что родителям приходиться объяснить. Это что-то – совместная фотография из детского сада, в котором, по словам матери главной героини, работал некий мужчина – Фредд Крюгер, который очень любил детей. Они были его смыслом, родители даже не сразу поверили, что всё это его рук дело... И только когда они заметили те характерные, продолговатые, шрамы на спине девочки – начали что-то подозревать. Дети ещё стали себя странно вести, кто-то замкнулся, кто-то плачет без причины, что-то тут явно не так. Нам даже показывают пару сцен, как родители, ещё в то время, перезванивались друг с другом и говорили, мол, да, он тоже плачет, не разговаривает и т.д. Позже, одна из девочек говорит матери, что ОН отводит их в какую-то тайную пещеру, после чего начинает плакать на плече матери... Как признается мать главной героини, Фредди не успели арестовать, так как он сам начал что-то подозревать и уехал из города...
Конечно, героиня этому не верит, но её парень и спутник по всей истории так не считает и уходит. Позже, ему сниться сон, где он не просто видит Фредди, нет, маньяк показывает ему, как всё было на самом деле...
Родители выследили “беднягу”, который убегал в сторону старой котельной, где заперся и только кричал о том, что невиновен. Но родители так не думали, они сожгли его в той котельной, хотя одна из матерей пыталась остановить отцов, но не вышло. Интересно ещё и то, что именно с этого момента, нам вбрасывают альтернативный вариант событий, мол, Фредди убили по ошибке и он действительно не виновен, а то, что он сейчас убивает этих детей – это просто месть, за то, что они оболгали его. Даже отец этого парня говорит, отвечая на его вопрос о той пещере, что оную, про которую говорили дети, родители так и не нашли... В принципе, это была бы отличная идея, повернуть так, что виновен действительно не он, а кто-то другой и было бы круче, если бы виновным оказался кто-то из отцов тех детей или какой-нибудь полицейский. Но не судьба. В итоге, всё приходит к тому, что герои отправляются на поиски того места, которое всё чаще сниться героине... Спустя время, они находят его и там, закономерно, они находят всё. Сначала, они находят коморку, где всё ещё валяются вещи Фредди, в том числе и те знаменитые лезвия, с запасными частями. Кроме того, на стенах висят рисунки, как детей, так и самого Фредди, которые явно дают понять, что с психикой у него полный абзац. Но даже не это главное, ведь ребята всё же находят тайную пещеру, в которой спрятано кое-что более страшное... Пещера маленькая, грязная, вся в копоти, промаслена... На стенах весят совсем уже жуткие рисунки, чуть ли не написанные кровью, но это просто краска. Смотря на это, героиня чётко вспоминает, как Фредди приводил её сюда и играл с ней. Давал ей рисовать на стене, да и вообще, она была его любимицей. Она понимает, что была здесь и это не сон, но кошмар и реальный. Кроме того, если присмотреться, можно заметить разные... “атрибуты”, что в данном контексте – жутко и мерзко... А в одной из коробок, случайно, парень находит фотографии, на которых изображены все они, дети, которых сюда водил Фредди... Думаю, не нужно объяснять какого характера и содержания те фотографии. Кроме того, сама героиня реагирует на них с такой истерикой, а парень говорит, очень метко, мол, он привёл нас сюда, чтобы мы вспомнили, что он с нами делал... И, да, друзья, верно, убивает их Фредди не потому, что они его оболгали, а потому, что они сказали правду. Ужас тут именно в том, что был потенциал у ремейка, при чём, потенциал сделать нестандартно и так, что Фредди действительно невиновен и его оболгали, но нет... Правда, даже так, получилось хорошо и действительно жутко, но не в том понимании, как сейчас люди привыкли, а в том, о котором уже не раз говорил. Когда ты ловишь себя на мысли, что педофилом может быть, потенциально, кто угодно, даже сосед.
И пугает это, по-настоящему, только тогда, когда у тебя есть дети. Раньше этого момента, прочувствовать весь ужас – не судьба. Впрочем, это даже хорошо. Вот этим и селён ремейк, что он затрагивает эту тему, правда, не раскрывает её на максимум, но то, что он её затрагивает, ну, по меньшей мере – смело. Напомню, что в оригинальном фильме, тупо, побоялись всё это затрагивать, а тут – вся основная линия это тема педофилии и того, что даже такой, на вид приличный и добрый человек, в душе на самом деле злобный чёрт с очень искалеченной психикой.
А теперь немного о FNAF’е. Суть в том, что игра и вся серия очень близко подбирается к этим рассуждениям, но их не касается и даже не поднимает, вообще никак. Мы можем только рисовать себе эти сюжеты, но обиднее то, что это ещё один упущенный потенциал, но уже не Скоттом, а скорее самой историей. Даже не смотря на то, что уже было написано ранее, на эту же тему. Тут просто такая ситуация, если бы Скотт хотел разобрать эту тему, он бы это сделал, но точно так же, это повысило бы возрастной рейтинг. А ещё, если бы не реальные случаи, когда фанатские работы оказывались творением педофилов (о чём уже тоже было)... И вновь, для всей общественности, остро стоит вопрос в том, рождают ли игры или фильмы психов? Нет, конечно, как я считаю, но они делают их “изобретательными”. Именно в кавычках, ведь в наше время не нужны особые знания, чтобы сделать игру, особенно в стиле FNAF. Достаточно просто иметь нужные инструменты. Вся эта скользкая тема, в мире цифрового безумия, стала не просто актуальной, она приобрела новый статус – модно. Вы, сами вдумайтесь, есть реально каналы, которые на подобном специализируются. Кто-то отлавливает их и снимает это на камеру, кто-то разбирает разные случаи и просто срубает просмотры. Вам, вот, не кажется это, слегка, аморальным? Мне, вот, кажется.
Помните, я говорил о режиссуре и том, что моя раскованность, под конец книги, тоже имеет к ней отношение? Если помните – отлично. А если нет – не важно. Просто дело в том, что вся книга это режиссура. Но чего? Эмоций, конечно. Мне необходимо было довести вас до определённого состояния, подвести к одной мысли и, пожалуй, самой главной... Мысль в том, что за всё это время, фанаты FNAF’а и сама серия, в моих глазах, стали более раскованы, и уже не бояться делать то, что я описал выше. Всё это реальность. Даже в экранизации можно найти эти элементы, но проблема в том, что всё это поверхностно, ибо – дети. Плюс, к сожалению – модно. И, в очередной раз, всё сводиться к детям... Это замкнутый круг для всей серии. Что и убило её, но не совсем, убило взрослый потенциал...
Дети дают ей жить, но не дают двигаться глубже, исследуя скользкие темы и просто рассказывая взрослые истории. С каждым разом, серия всё больше теряет потенциал, как ремейк “Кошмара на улице Вязов”, только масштабнее. Кроме того, описанный ремейк (и его основная тема) – это то, чем потенциально, в идеале, могла бы быть экранизация. Но, оговорюсь, то, что вышло в итоге, тоже хорошо. Ощущение, которое я пытался у вас вызвать, такое, что серия FNAF, будто педофил, намертво присосалась к детям и не отпускает их. И даже в перспективе нет таких мыслей. Серия FNAF – это оживший маньяк-педофил, который забирает детей, как Фредди Крюгер, и мы ничего не можем с этим сделать. Впрочем, а нужно ли что-то делать? Ну, смотря для чего и какой результат мы ожидаем. Если всё сводиться к банальному “запрету” – это не выход. А если мы просто будем чаще обращать внимание на детей, искренне интересоваться тем, что интересно им, то из этого может что-то выйти. Разумеется, я говорю всё это метафорически, но всё равно задумайтесь, а что вообще происходит, куда мы катимся, и что будет дальше? Я полагаю, будет только одно – больше ненависти и жестокости, которые, как уже показал FNAF, ведут только в бездну. Цифровое безумие нашего времени в том, что всё слишком доступно и просто. Даже серия FNAF не избежала подобной участи, хотя начиналась она как противовес модным ужастикам, где нужно тупо бродить и орать с выпрыгивающих монстров. Впрочем, как показала сама же FNAF – люди и есть самые страшные монстры. Думаю, таким и будет предпоследний итог, в этой части книги, а далее я бы хотел просто поговорить о чём-нибудь хорошем. И...
внезапно, это оказалось сложно. Не могу я взять и написать что-то хорошее, во всех смыслах. И это не потому, что я вижу только негатив, проблема в том, что я не умею писать о чём-то хорошем. Это как пытаться объяснить концовку фильма “Ведьма из Блэр” – ничего хорошего, а подробности вам знать необязательно. Не уверен, что разобрал и подытожил всё, что хотел, но на последних страницах, постараюсь кратко затронуть всю суть и подвести окончательный итог (по трём направлениям): я, FNAF, наследие. Начнём с меня. Скажу так, для меня итог состоит в том, что FNAF научила меня анализировать, не сидеть на месте и просто спасла мне жизнь. Да, я уже говорил подобные слова, но дело в том, что именно благодаря FNAF’у я познакомился с кучей разных произведений, с людьми и просто начал интересоваться чем-то, кроме того, что меня и так окружало. Кроме того, серия научила меня иначе подходить к фильмам играм, а именно – научила их разбирать и не делить всё на белое и чёрное.
Что, кстати, огромная проблема, ибо, если не страшно, значит провал и т.д. А я, как вы уже поняли, крайне ненавижу такой подход. Написанный выше “разбор” тому яркое доказательство. В общем, я просто человек, на которого игра повлияла сильнее, чем должна была. Также, я до сих пор сомневаюсь, что я умею писать и у меня есть какой-то талант.
Вывод неутешительный, всё осталось на своих местах, примерно, а FNAF для меня, не умер, конечно, но стал обычным зомби из старого ужастика, который просто морально устарел, а новое рождать не хотят... Точнее, не хотят рождать что-то экспериментальное, прорывное, но дело не в лени, а в том, что это не оценят сами люди. Они хотят того самого зомби, который делает уже избитые действия: мычание, поедание мозгов и неуклюжая ходьба... Впрочем, всё это некоторое нытьё, когда как ситуация немного другая. Серия была с огромным потенциалом, который был утерян, из-за детей, в очередной раз, но, не смотря на это, экранизация смогла сделать то, что нужно было ещё тогда. А я сам, сейчас, пытаюсь придать значение игре большее, чем оно было на самом деле. Это если говорить чуть грубо и с некоторым допущением, хотя я не могу выкинуть из головы то, что она реально спасла меня, когда я был в состоянии смерти. Точнее, ещё немного и я бы не писал эти строки, но такова жизнь. Нельзя всё строго делить на чёрное и белое, но касательно серии FNAF – это правило чуть трансформируется и получается, что есть только чёрное, а бело погибло. Но сейчас, что-то произошло и чёрное умерло, а белое воскресло, как зомби и... это довольно жутко. Жутко от того, что так не должно быть, да и то, что воскресло, не должно жить. Это как “Кладбище домашних животных” (роман Кинга). Запомните! Никогда не хороните что-то или кого-то на индейском кладбище! Но тут другое – никогда не позволяйте детям захватить вашу вселенную, контент или что-то такое. Иначе придётся вам пожинать плоды в виде корявых рисунков, отвратительных текстов (фанфиков) и тонны порнографии, которая тоже сделана детьми.
Да, такой, вот, парадокс, совокуплять героев любимой серии можно, даже детям, а наоборот – это уже уголовное преступление. Серия FNAF – это настоящая ИМПЕРИЯ КОШМАРА, но даже не потому, что собрала в себе разные элементы ужасов и окружила аурой фантастики, вперемешку с загадкой, нет. Империя кошмара она от того, что разбирая её по косточкам и опускаясь глубже в бездну, ты понимаешь, это и есть настоящий кошмар. Именно тот кошмар, в котором происходит всё самое ужасное, живое, натуральное и аморальное одновременно. Мне лично, после всего этого материала, особенно про педофилию, хочется пойти в душ и отмыться.
Серьёзно, это настоящее чувство отвращения, особенно когда понимаешь, как близка серия FNAF к той реальности, что окружает нас повседневно. Тут уже даже пропадает тот самый языковой и культурный барьер, ты просто считываешь эти строчки и утопаешь... При чём, утопление, здесь в данном случае, – это не смерть или окончательное “падение” в бездну (нет). Утопление – это вознесение. А таковое оно, исключительно здесь, по той причине, что, только опустившись на самое дно, ты понимаешь истинную ценность того, что находиться здесь, на поверхности. Конкретно в случае с серией FNAF, дно – это всё творчество фанатов, поделки маньяков-педофилов и россказни идиотов, что это игра для детей и в ней нет ничего интересного (а фильм провальный). В общем, весь этот бред сумасшедшего, так или иначе, можно описать одной фразой, которая вновь, да, прямиком из “Крика”, вот только, контекст там совершенно иной, впрочем, подходит она как никогда лучше всего. Фраза: “Это как Джоди Фостер, в “Молчании ягнят”, когда у неё видение мёртвого отца...” Ответная фраза звучит так: “Но это жизнь, это не фильм...” Всё это разговор между героями, Билли и Сидни, незадолго до того, как Билли показал своё истинное лицо, даже не снимая маску. И в этом главная прелесть оригинального “Крика” – убийцы сняли маски, но не физические, а социальные. Чего нет ни в одном продолжении, и о чём ещё будет речь, но немного погодя.
Только сейчас понял, что вся моя книга, это как “Страх и отвращение в Лас-Вегасе”, Хантера Томпсона, ибо я мечусь из стороны в сторону, от темы к теме, пытаюсь найти в них смыслы и как-то уложить это всё. Не хватает только тяжёлых стимуляторов, чтобы расширить границы и начинать видеть те сентенции, о которых даже я могу не знать. Однако это не самое главное в моём рассказе, о себе самом, тут главное то, что всё это прямиком из головы. Чтобы вы понимали, процентов восемьдесят этой книги, я не шучу, написаны без применения интернета. То есть, я не собирал материал, не проводил опросы... Всё, что я писал (и пишу) – это мои личные знания, приобретённые в ходе жизни. В интернет я зализал только в том случае, когда мне нужно было уточнить дату выхода фильма, игры или какую-то специфическую информацию, чтобы просто не было идиотской ситуации, когда я неправильно написал год выхода своего любимого фильма. Ну... и ещё иногда залезал для того, чтобы узнать правильное написание названий, имён или чего-то ещё... Вот так дело и обстоит. Я просто человек, который хотел быть никем, уже поверил в это и тут, приходит она и всё меняется. Я доволен, конечно, что я тут, что я жив, всё это пишу, но не покидает меня мысль о том, что было бы без неё? Сидел бы я тут или всё же нет?
Да и главное, а стал бы я тем, кем я являюсь сейчас? Терпеть не могу такое, но именно это и рождается сейчас, особенно после всех воспоминаний и мыслей, что остались в моей голове, спустя столько лет. Что занятно, как, оказалось, было интересно вернуться в то время, особенно с нынешним подходом. Где-то я исправил ошибки, где-то дописал, а где-то просто взял готовое дерьмо, ещё из старой версии. В ней, кстати, очень поверхностно, всё было пропущено через призму восьмидесятых, все эти звуки, музыка, когда Крюгер бегает за героиней, да и просто всё выглядит нелепо. А в ремейке – он никогда не бегает, только ходит и это просто лучше. Даже не смотря на то, что в последнее время я пытаюсь отходить от такой оценки, ибо она не объективная, а субъективная. Я предпочитаю разбирать на детали и чётко объяснять, что плохо, что хорошо, а что спорно. Но не стоит думать, что эта схема работает на всём, иногда бывают исключения. Забавно, я всего лишь один раз в жизни, осознанно, смотрел порно. Увидел в газете афишу и ночью посмотрел. Что ж, странный опыт... Мне как-то удобнее по старинке: найти короткий ролик, фотку или гифку и... сделать дело. А вот сейчас – пора поговорить о FNAF’е, ибо что-то меня понесло, как Томпсона.
Давайте, сразу договоримся, я не ругаю FNAF и его фанатов, творчество, вселенную, я лишь хочу внести объективность. А что из этого выйдет, решать вам, хотя это русская рулетка, ибо могу проиграть, а могу и выиграть. Впрочем, в независимости от результата – я всё равно буду писать то, что считаю нужным. Есть в этом что-то, что цепляет, что-то, от чего хочется упасть с высоты, и падать вместе с каплями дождя, падать вниз, когда твоё лицо в последний раз ласкают солнечные лучи, когда ты сам на границе и не знаешь точно, что ждёт дальше. Ты вдыхаешь сырой воздух полной грудью и навсегда забываешь, кто ты на этой земле. Цепляет и тот факт, что всё началось с одного человека, который просто хотел прокормить семью (жену, сыновей), а в итоге стал крупной фигурой, как в медиа, так и в целом. Это показывает, в очередной раз, что всё большое рождается и приходит из чего-то маленького. Как рождение ребёнка... Единственное (!), не подумайте, мол, чем игра корявее и чем меньше людей над ней работало, тем лучше она больших коммерческих проектов. Нет. Я просто о том, что человек просто хотел сделать что-то хорошее, что люди оценят. И это у него получилось! Конечно, всегда есть исключения, тот же “Hunt Down The Freeman”. Казалось бы, всё начиналось мирно, но каким же это всё обернулось скандалом. Хотя игру делали пару человек, в противовес “зажравшимся” корпорациям, а что в итоге? Главный из них просто положил деньги себе в карман, а выпустил такое, что и словами не описать.
Знаете, обидно, когда то, что принесло тебе радость, счастье и просто помогло выжить – сравнивают (смешивают) с дерьмом. Выпускают ролики по типу: “Самая переоценённая серия” или же “Детская поделка” и т.п. Игра вообще, как вы уже заметили, связана с детьми и разными извращениями. Но кроме этого, с ней ещё связаны люди, которые действительно думают, что они несут правду людям, нам в том числе. Впрочем, фанаты сами виноваты, не вели бы себя неадекватно, не было бы и таких персонажей, которые судят по одной обложке. Нет, я, конечно, понимаю, что творчество – это способ выплеснуть накопившееся, во всех смыслах, но иногда оно заходит слишком далеко, от чего игру не воспринимают всерьёз. Но, что интересно, это нормально, в каком-то смысле, так работает система, так работает мозг. В конце концов, так “работает” человек. Правда, в той же степени, я допускаю и понимаю, что сама игра крайне специфическая и ещё очень простая в освоении, но это же не должно решать её судьбу и судьбу её автора. Или нет? Видимо, в нашем мире, – да, решает. Но согласитесь, если так, то получается, что все ваши увлечения – это шлак. Почему? Потому, что так сказал Вася. Вам не кажется это несправедливым и даже тупым? Но, как ни крути, таков современный суд в медиа пространстве. Бабушка сказала, так как увидела что-то непотребное, у одного человека из тысячи, и началось... Да и вообще, если судить о любом произведении в описанном ключе, то звучать это будет так: “твоя жизнь переоценена, так как ты падаешь в обморок, а другие нет...” Или же, примерно: “действия властей аморальны, так как они не согласуют их с потребностями известных блогеров”. Всё это просто звучит как бред, да собственно, это и есть бред. Проблема именно в поверхностном подходе, то есть, просто увидел что-то популярное или что-то, что окружено людьми и кучей инфы – всё, пора поливать коричневой массой. То же самое случилось с отличной игрой “Киберпанк (!)... На старте её просто обливали едкой массой, а как оказалось позже, вдруг неожиданно (для тех же), игра-то хорошая, как минимум. Резко сменилась риторика, особенно когда фанатов стало так много, что кое-кому пришлось заткнуться. Но самое смешное и печальное в том, что на старте всё было, мягко говоря, не так уж и ужасно, как писали в интернете. Кроме того, надеюсь, не у меня одного возникла мысль, что все те баги, которые демонстрировали в роликах – это просто “сборник за неделю”. Грубо говоря. А все те баги, они случались не в один день, а раз в три дня, условно. То есть, это как собирать баги, ошибки целый месяц, а потом кинуть нарезку и, конечно, срубить просмотры и сказать: ах, какая игра плохая, какие разработчики обманщики, а фанаты... любят кушать каки (да)... Вот так и живём, просто делаем что-то хорошее, стараемся и, конечно, ошибаемся, но всё равно получаем в задницу...
Поймите, я всегда отстаивал, и буду отстаивать тот подход, которому меня научила сама игра, FNAF. А именно – анализ, строгий или немного обывательский, уже зависит от знаний и опыта человека. Но! Именно анализ, ведь половина заслуг серии – это именно неравнодушие фанатов к ней и искреннее желание разобраться. А что нужно сделать, чтобы разобраться? Правильно, провести анализ, хоть какой-то, для начала. А потом можно уже делать какие-то выводы, да, порой, ошибочные и шизофренические, но это уже издержки профессии, скажем так. Именно это и не дало серии загнуться, уже на первых парах, – неравнодушие и желание исследовать, анализировать. При чём, делать это в промышленных масштабах, просто, чтобы разобраться в ситуации, а не говорить, что игра – помойка, для детишек. У нас вообще какой-то странный тригер (в России), чуть только показался ребёнок, все как педофилы выпрыгивают, и начинается что-то на уровне Южного Парка. В общем, я скажу ужасную вещь, но всё, что мы видим в новостях, в роликах наших блогеров – всё это хорошая режиссура. Постанова. Говоря простым языком. В каком-то смысле, нашу жизнь, наши взгляды, уже давно режиссирует даже не правительство, а интернет. А точнее, простите, те идиоты, к сожалению, которые там обитают в каком-то запредельном количестве. Но я не имею в виду всех, конечно, адекватных людей больше, но как это часто бывает – оные хуже объединены. К слову, идеальный пример, серия “The Last Of Us”. Уникальность примера в том, что на неё поливают кальные массы, говоря, что кто играл – тот любит кушать каки. Но! Те, кто защищает игру, забавно (нет), – делают то же самое, приводя те же аргументы. Этакая игра древних приматов – “перебрасывание каках”. А если точнее, суть в том, что одни эту игру знатно унижают, даже не играв, и не дают ей никакого шанса, а другие уверенно, с пеной у рта “доказывают”, что игра – шедевр. И не приведи Господь, оказаться вам между ними, ибо вас заклюют и те, и другие. Но, что самое смешное, никто из них, убедительно, так и не доказал мне, что игра шедевр или нет. Как по мне, всё более прозаично... На мой скромный взгляд, игра заслуживает того, чтобы в неё играли, если она интересна, а если нет, не мешала (в хорошем смысле). Вот и всё. Вот весь ответ на этот бесконечный спор. Я скажу так, лично за себя, – не моё, играть не собираюсь, но рад за тех, кому игра приносит удовольствие. Просто не слушайте идиотов. Да, довольно простой и предсказуемый итог, но такова жизнь, она полна разочарований и просто того, что мы не можем объяснить и главный вопрос лишь в том, стоит ли тратить на это время? Тратить на то, чтобы всё это понять, осознать и привести к общему. Мой ответ – нет.
Нужно просто жить и делать то, что попадает под твой поток, а там уже как карта ляжет. Впрочем, не стоит и просто сидеть на одном месте и ждать чудо. Нет, это тоже не выход. Чудо нужно создавать. Короче, я веду к тому, что пора уже делать что-то, не сидеть на месте, иначе так и будем огребать. Ну и ещё надо подводить финальный итог, плюс, рассказать о том наследии, которое оставила FNAF, а главное – выполнить одно обещание, которое я дал ещё в самом начале книги... И... Думаю, разговор о наследии уже состоялся, отчасти, упомяну лишь то, что есть три отличных канала, которые вам нужно посетить, чтобы понять какое наследие, после себя, оставила эта Великая серия. И глядя на труд этих ребят, я понимаю, что те люди, которые несут чушь (о FNAF’е и прочем), просто несут чушь. Если ты горишь чем-то, если тебе нравится что-то, то тебе должно быть по барабану, нравится это остальным или нет. Ты должен просто получать от этого удовольствие и делать это для таких же людей как ты. Что эти ребята и делают (а точнее сделали). Собственно, вот и сами ребята (их каналы и что нужно посмотреть): “Cosmonaut” – самая качественная и информативная история серии, “ShmiX” – разбор пасхалок экранизации и отдельный разбор музыки оной. А где же третий? Здесь: “DimaJazDD” – просто смотрите, у него ещё много интересного. Надеюсь, им будет приятно, что я занёс их сюда, а главное, надеюсь, вам будет приятно смотреть их материал. Кстати, помните, я говорил, что есть такие случаи, при которых тот самый способ не работает? Если да, то хорошо, а если нет, сейчас объясню, впрочем, как и при раскладе, если помните. Но не суть... Смотрите, у нас есть “событие”, которое связывает двух людей. Один из них любит три цвета, в другой два цвета, что, закономерно, рождает конфликт. Начинается борьба, одни люди начинают биться за одного, другие за другого, а все остальные стоят в стороне и думают: “А не лучше ли любить пять цветов?” Если не поняли, не беда, проблема не ваша, а моя, но если, вдруг, поняли – поздравляю, истина находится прямо за спиной. Вашей. И вот – предпоследняя страница. Этой части... Там будет ещё кое-что, под конец, но пока что, есть одна маленькая деталь, которую я всё же смог упустить, пока писал все эти строки. А научился ли я писать и есть ли у меня к этому талант? Со временем, как оказалось, ответ подкинул сам себя – и да, и нет. И пояснять я это не буду, подумайте сами, в чём тут подвох. Впрочем, есть ещё один нерешённый вопрос. Если помните, я говорил, что в первом “Крике” убийцы сняли маски социальные, а не физические и это работает лучше, на всю историю и раскрытие личностей убийц. Но! В экранизации FNAF’а, в самый ответственный момент, маска снимается не социальная, а физическая. Без паники, сейчас разберёмся...
Да, кому-то это может показаться странным, но тут проблема в том, что кто-то наверняка подумает, мол, в серии “Крик”, кроме первой части, тебя это не устраивает, а тут нормально. Нет. В фильме меня это, как раз, крайне не устраивает, ибо было бы лучше. Да многое в экранизации было бы лучше (!), но, как говорится, что имеем, то имеем. И это не про детей... В общем, суть в том, что в экранизации выполняется другая задача, нежели в “Крике”, но даже так, было бы лучше, если бы как в “Крике”. Афтона представляют нам другим человеком, с другим именем, но в самый ответственный момент – на нём маска и костюм. И это, конечно, пошловато и отдаёт совсем уж низкопробными ужастиками, но... это же основа жанра. Строго говоря, экранизация как раз пытается балансировать, но это нормально, хотя всё могло быть лучше. И тут я сам захожу в тупик, так как это слишком тонкий момент – должен ли всё ещё экранный убийца снимать физическую маску или это уже пережиток прошлого? Я считаю так, само это обсуждение – пережиток прошлого. Да, можно лучше, да, можно сделать иначе, но какая разница, если это работает и приносит удовольствие? Единственное, конечно, всё равно от себя скажу, что если бы Афтон снял маску социальную, то, пардон, как бы он надел весь костюм? Убежал бы в тень как Бэтмен Мэтта Ривза? И в следующем кадре уже в костюме? Не знаю. Всё это очень странное рассуждение, которое не к чему не приведёт. Как и все рассуждения о том, как могло бы быть. Такие уж мы существа люди, всегда хотим чего-то другого, иного, говорим, что так было бы лучше, а тут можно было так, но... В общем, остановлюсь на том (и скажу так), что в оригинальном “Крике” снятие социальной маски лучше раскрывает СВОЮ основу – мы все иногда слегка не в себе. А в экранизации снятие физической маски лучше раскрывает ЕЁ основу – иногда они возвращаются...
Экранизация десятилетней франшизы... Если она для кого-то провалилась, значит, очевидно, что кто-то просто не интересуется серией. В плохом смысле. А если понравилась, значит, кто-то этой вселенной увлекается или как минимум про неё знает и для кого-то она имеет значение. Фильм делался в первую очередь для людей, которые знакомы с этой темой и ей же интересуются. А если начинать поливать фильм в стиле: фанаты всё схавают, по структуре всё плохо, сценарий никудышный, меня не напугали и т.п. Это тупо. Это то кино где надо включать здравый смысл и понимать, что оно снято, ещё раз, для людей любящих эту тему, а если вы не они – это ваши проблемы. Кроме того, фильм просто хороший, именно тот фильм, для меня лично, который не перегружен современной “хренотой” и из-за этого его просто приятно смотреть. Как настоящее кино. Без купюр и выпендрёжа.
ЭПИЛОГ
И если вам показалось, что финал какой-то резкий (обрубленный), то вы правы. И это нормально, ибо окончательный итог я решил оставить в эпилоге. К тому же, я ещё кое-что подчищу, допишу, а главное, где-то здесь, я дам ссылку на старую версию книги, ту самую, которая ещё 2015 года. Да, вы этого дождались, наконец-то, ну, а теперь можно приступать к окончанию, чему я очень рад, поскольку основу уже затронул. Во всех смыслах. Осталось только полностью закрыть все “арки” и некоторые “сюжетные дыры”. А начать, думаю, стоит с самой главной “дыры” – все мои мысли и выводы. Я понимаю, что для многих всё это будет звучать странно, как минимум, но поймите, дело в том, что я просто пытаюсь разобрать само явление и строго со своей позиции. Мне нет дела до других людей, ибо они со мной не связаны, лично, как минимум, а значит, в этом нет смысла. С другой стороны, уже даже смотря на первые АРТЫ четвёртой части, ещё тогда, я сразу подметил сходство с “Кошмаров на улице Вязов”. И это точно не случайность и не совпадение, кроме того, точно не совпадение то, как представлена сама суть игры, где нам нужно сидеть и выживать, когда как все остальные (в то время) – бегать и выживать. Конечно, скорее всего, это не едкое издевательство, но уж точно тонкая шутка. Кроме того, моя смелая мысль состоит в том, что вся игра, серия – это тонкая сатира (или даже критика) капитализма и его побочек. “Империя кошмара” – это ещё одна не раскрытая тема, ибо, почему книга названа именно так, а главное, почему вообще “империя”? Строго говоря, где-то в тексте пролетала мысль на эту тему, но если подробнее, под этим названием я подразумеваю, во-первых, огромное влияние на массы, а во-вторых, саму специфику серии. Она вся основана на кошмаре, а то, чем она стала впоследствии – это, не что иное, как империя. Такая, огромная империя связанная разными кошмарами, как придуманными, так и настоящими.
Следующее – это расплывчатые мысли в свой собственный адрес, особенно о том, что было после моего знакомства с серией. Да, косвенно об этом уже было, но если точнее – я просто вырос. Да, так банально. Случилось много разных событий, которые заставили меня повзрослеть, в том числе серия FNAF. Да, она оставила шрамы, но это приятные шрамы, которые напоминают о том, что опыт был, и он не прошёл даром. И, честно говоря, поэтому я и взялся писать новую версию книги. Хотелось с другого угла посмотреть на серию, понять её, но не как игру, а как явление. И, сейчас, уже заканчивая материал, я могу сказать, что серия прошла короткий, но очень захватывающий путь, однако кое-что осталось нерешённым...
Там где дети – там мусор и бардак. Это чистая правда, однако, как всегда – исключение есть исключение. До сих пор, работает стереотип, что если в проекте присутствуют дети, то его нужно обходить стороной и всячески опускать. Мол, ну это же для детей, что там интересного, что там может быть качественного? Серия FNAF, кстати, как и серия GTA – это те самые исключения. Я, конечно, уже говорил это, но пора избавляться от предрассудков. Иначе так и останемся дикарями, которые на любую новинку кидают камни и бьют создателей палкой...
Далее, упоминание о том, что игра, серия, в каких-то местах, похожа то на “Киберпанк”, то на “Терминатор”. В большей степени, это всё к тому, что сама аниматроника давненько уже применяется в кино. Правда, сейчас уже очень редко, но ещё случается. Да и вообще, всё это часть истории кино, которое, как вы уже поняли, я просто обожаю. Переспал бы, если бы оное было женщиной... И не надо на меня так смотреть. Кроме того, за всю книгу, я, кажется, только три раза (четыре) написал слово “аниматроник”. Почему? Собственно, по одной причине – я не люблю это слово. Ну и ещё это, своего рода, интересный вызов, для самого себя. Написать книгу и не упоминать это слово, почти. И... вроде бы у меня получилось.
Творчество. Не поймите меня неправильно, ибо по всем моим словам, можно подумать, что я не уважаю творчество фанатов серии. Нет, конечно, тем более что именно фанаты и дали ей огромный толчок, но проблема в том, что они же и похоронили, на долгие годы, её истинный потенциал (на дне толчка). А этого я не могу простить, при всём желании.
Ещё немного про экранизации. Я рассказал о нескольких хороших примерах, но не рассказал об одном, но таком ужасном, что я просто не могу понять, как это дерьмо, простите, стало популярнее, чем, хоть и кривой, но годный “HAPPIEST DAY”. Короче, есть такая студия, которая стрельнула именно благодаря FNAF’у – “IRON HORSE CINEMA” и... Я не могу сказать ничего хорошего о ней. Дело в подходе (забегая вперёд). Это крайне низкопробные работы, особенно их первая – “FNAF LIVE ACTION FILM COLD STORAGE (Fan Film)”. Знаете, с чего начинается “кино”? С секса! На складе! И на двух любовников нападает аниматроник, а дальше просто экранизация рутины охранника. Всё! Больше ничего. А их ролик о фиолетовом парне – “шедевр”. Там фиолетовый парень “снимает блог” и почти плюётся в камеру, изображая психа. Серьёзно? Так вы изображаете антагониста? Про эффекты я вообще молчу... И главное, они просто наснимали кучу подобных “вбросок” и всё.
В общем, крайне не советую, но можете сами посмотреть и понять, как же это плохо, в плохом смысле. Точнее, отвратительно, Господи... Просто, как говорят, “хайпанули”, быстренько сделав поделку, и кинули её людям, ну, как мясо собакам (хм, хорошо сказал, надо запомнить)... Но главное, людям понравилось! Они даже реакции снимали, мол, как это круто, а на “HAPPIEST DAY”, реакцию никто не снял. Никто! В общем, давайте лучше о чём-нибудь хорошем. Не хочу я писать о чём-то плохом, лучше уж о чём-то ужасном, но, технически, качественном. Надеюсь, иронию вы оценили.
И ещё чуть-чуть о той же теме. Поймите, в классическом фильме ужасов, слэшере, есть секс, но там это носит именно юморной характер и подтекст того, что подростков просто так жестоко наказывают. За распутство. Но именно в том ролике, это было добавлено просто для галочки, чтобы было. Чтобы поставить на обложку обнажённую девушку и все клюнули на это! Конечно, с надписью “FNAF FAN MOVIE”. Обидно...
И... Что же мне ещё закрыть? Ах, да (!) – “кое-что нерешённое”. Так я написал в конце первой страницы эпилога, но не стал продолжать или хотя бы как-то намекать, что же это такое. А вот сейчас – самое время. На самом деле, если вы вдруг не догадались (до сих пор), остался всего один нерешённый вопрос: “А Скотт, он, планирует что-то выпускать?” Новое, я имею в виду. Проблема в том, что FNAF уже стал той продукцией, которая приносит огромную прибыль и, казалось бы, можно ничего не делать, но... А Скотт вообще хочет вернуться в эту деятельность? Сомневаюсь. Но не могу сказать это на сто процентов. Кто знает, что там у него в голове, особенно в данный момент. Может, есть какие-то мысли, а может, он решил, что уже с него хватит и лучше уйти на покой. Благо, семья, дети и он сам – уже обеспечены и нет нужды бояться, что деньги закончатся... В общем, как я люблю говорить: поживём – увидим.
Тема семьи и несчастий. Я вот затронул эту тему, даже рассказал о том, что было в моей семье, точнее, как она распалась, но я не рассказал, что ещё одна подобная тема есть в фильме “Пункт назначения”. В оригинальной части. Там есть персонаж, девушка, Клер Риверс, в одном из моментов, она рассказывает главному герою, что случилось с её семьёй. Суть в том, что её папа, однажды, вышел за сигаретами, кто-то подошёл сзади и сказал, чтобы тот не оборачивался и... выстрел. Мать горевала, а потом начала встречаться с таким человеком, с которым бы раньше не стала, а дочь ушла совсем на второй план. Если не на последний. Клер сокрушается, мол, почему всё сложилось именно так, почему у неё отняли её счастье.
У неё остались отличные и очень тёплые воспоминания об отце, почему же всё это отняли (?). Ответ прост – такова жизнь. У меня самого остались тёплые воспоминания об отце, но сейчас... Сейчас он есть, но он уже не тот и никогда прежним не будет, надо признать. Кроме того, есть вероятность, что от него мне ничего не достанется. Вообще ничего. Но об этом лучше не говорить, особенно здесь. В общем, я виду к тому, что тема семьи не просто вечная, она актуальная для всех и проскакивает во многих фильмах, играх, книгах, но главное – она самая сложная. Многие этого не понимают, но это действительно так, тема семьи невероятна сложна, так как должна соблюдаться тонкая грань между относительным реализмом событий и очень точным, киношным, “посылом” (изображением). То есть, ситуация и как в ней ведут себя герои. В очередной раз, в пример приведу оригинальный “Крик”, где это сделано хорошо, если не идеально. Там есть эта тонкая грань, а точнее баланс, ибо основные события реальны, относительно, так как они могут произойти в нашем мире, с допущениями, но тем не менее. А само изображение и посыл чётко дают понять, почему герои страдают, переживают, ругаются и главное – почему Билли именно такой, какой он есть здесь и сейчас. Почему Сидни не может нормально воспринимать секс и у неё не клеится с Билли, хотя они встречаются... Всё просто – Билли потерял мать из-за матери Сидни, которая переспала с его отцом, а мать Сидни была убита и изнасилована. Вот это и есть то, что я описал выше. Далее, во всей серии фильмов, такого просто нет. Тут ты и понимаешь, в оригинале, что вся история началась с неурядиц в одной семье, что привело к трагедии в одной и к распаду в другой. При этом Сидни пытается вернуться к реальности и справиться с горем, а Билли ушёл в себя и ещё нашёл виноватых, на которых сбросил всю злобу и негатив... Он пошёл убивать, насмотревшись фильмов. Тут вам ещё и тема того, как люди справляются с трудностями и ещё о том, что половина жизни зависит от нас, мы сами выбираем, как будем решать наши проблемы. И будем ли вообще... Во всей этой истории, на самом деле, что уже писал, мне жаль только бедняжку Сидни... На обычную девушку, за один раз, свалилось слишком много бед, чтобы прошло всё это без последствий. Для психики...
И теперь немного о FNAF’е, как всегда. Скажу так, во всей истории отправной точкой стал старший брат и его “шутки” над младшим, которые привели к смерти последнего. Далее, всё пошло по наклонной. Словно Артур Флек, Афтон начал в ритме танца скатываться вниз, как по крутой лестнице, а позже и вся семья. Ещё раз, трагедия этой семьи в том, что всей трагедии можно было избежать, но кто-то этого просто не захотел.
Сериал “Rag Days”. Это невероятно тупое зрелище, но признаю, даже я его смотрел и получал удовольствие. Своеобразное. А самое удивительное то, что на просторах интернета есть ролик, длинной в полчаса, примерно, где происходит (фееричный) философский разбор (!). Для всех интересующихся, если такие вообще есть, ищите по названию “Rag Days или лучший FNAF сериал”, канал “Kipers”. И, пожалуй, я могу согласиться со многим в этом ролике, но есть одна маленькая деталь... А вам не кажется, что это немного нечестно, по отношению к оригинальной истории, которая сама заслуживает глубокого разбора? Не обязательно, прям, философский разбор, но именно на детали и скрытые смыслы, подтексты и т.п. Ну, то есть, собственно, я это и сделал, хоть и очень упрощённо... И тут я понял, как можно сформулировать основную суть всей книги – “почти философский разбор”. Я не против юмора или шуток, но говорю ещё раз, есть у всей истории и самой игры отличный потенциал для хорошей, взрослой истории. Но – фанаты... Кому-то пора посмотреть или пересмотреть фильм “Джокер: Безумие на двоих” (2024 г.), чтобы понять, почему фанаты, на самом деле, – это сущее зло. Кстати, пользуясь УНИКАЛЬНЫМ случаем, хотелось бы сказать пару слов о фильме. И эти слова будут позитивными, в большей степени. И...
Это жёстко. Впервые, я не знаю с чего начать. Скажу лишь, что фильм вызвал не просто смешанные чувства, как “Субстанция” (2024 г.), он вызвал у меня одну интересную мысль. Она гласит: “Царь – ненастоящий!” Я до сих пор в шоке от финала и от того, что Тодд Филлипс обманул всех. Я не о предыдущей фразе, я не о чём-то абстрактном, а о том, что это именно то, что нужно (!). С одной стороны, шутка и издевательство, а с другой – заслуженное наказание и рождение настоящего Джокера. И ни какой любви тут нет (сам Артур, скорее, не любовь испытывал, а симпатию и желание переспать, что он и “сделал”, первый раз в жизни и это... без комментариев). Мне одновременно жалко Артура и всё про него ясно. А его монолог, когда он признаёт всё, что нужно признать – браво. Я не понимаю одного, как люди, всерьёз, называют этот фильм провалом, когда в нём поднимается такая трудная тема... Какая (?), спросите вы, а я отвечу! Тема ответственности и преемственности (что, кстати, в тему всей книги). В одночасье, не буду говорить как, Артур увидел, к чему всё привело. И поверьте, взрыв – не самое страшное, что может быть. Я бы даже сказал, второй раз, Тодд Филлипс не просто приземлил Джокера – он его уничтожил, но очень элегантным и взрослым решением. А именно – снять взрослую сказку без прикрас. Здесь нет ярких цветов, а психи – это психи, они опасны. Повторюсь, жаль только Артура, но и то, только в конце.
В том моменте, когда он всё понимает. Да и к тому же, говоря о больных. В этом городе все такие... Я вообще поймал себя на мысли, что единственные адекватные люди в фильме – это Гарри и Софи (тот коротышка и та девушка, с которой Артур, якобы, встречался, в оригинальном фильме)... Впрочем, понять можно всех, в очередной раз, но и обвинить тоже. Отчасти, это и происходит весь фильм, некая борьба общества и самого Артура, но борьба даже не за влияние Джокера или Артура, а за правду. А оная состоит в том, что Артура НУЖНО наказать. Всё. Его расстройство не снимает с него ответственности. Даже не смотря на тяжёлые обстоятельства. Конечно, что-то подобное пролетало и в первом фильме, в плане мыслей, но тут это именно показали. Разобрали по косточкам. Хотя есть и некоторые странности, значение которых я не понял. В начале, к примеру, нам условно “спойлерят” концовку, даже как-то слишком открыто. То есть, да, я удивился концовке, но не так, как если бы вначале мне это не показали, условно. А ещё какое-то, странное, молчание относительно судьбы Вэйнов. Получается, всё-таки, в первом фильме их никто не убил (или нет?). “Ведущий” дело Харви Дент – вообще как-то вскользь. Он просто есть, фанаты – радуйтесь. А мне что делать? Я ведь не фанат. Даже комиксов. В общем, придраться можно, но я не хочу опускаться до этого, а после орать, что фильм дерьмо, а те, кому он понравился – кушают каки. Нет. Я обожаю первый фильм, могу пересматривать его много раз, но эту часть – нет. Слишком уж тяжёлая картина получилась. Это как всерьёз, по сто раз, скажем, пересматривать: “Субстанцию”, “Ад каннибалов”, “Подполье”, “Иди и смотри” или “Груз 200”... Для этого нужно быть психом, садистом или же, что ещё хуже, – критиком. А так ли мы с вами далеко от того, что происходит в фильме? Вдруг родился вопрос. Нет. Это и происходит – дурдом. Все мы Артуры, всех нас можно и обвинить, и оправдать, но главный приговор – выносим мы сами. Самим себе. Правда, иногда его ещё помогают исполнить, но это уже детали. Детали одного сложного дела, которое называется – “безумие фанатов”. По итогу, конечно, кино смотреть обязательно, но как и с любым подобным фильмом, на свой страх и риск. Да и любовь тут не выход, да и не было её (что уже писал), а если вы этого не поняли, за целый фильм, то вы наивный ребёнок. Впрочем, как и Артур, как и Харли (подружка Артура), как и, что пугающе верно, фанаты Джокера (или FNAF’а...). И вот это просто – маковка! Мысль просто огненная, особенно когда её понимаешь сам. Даже закрадывается мысль, что фильм об этом и снят, о том, что все “фанаты” – это наивные дети, которые, как Артур, живут в мире грёз и не способны принять реальность и брать в этой реальности ответственность за свои действия! Фух...
И, Господи (Боже), как же это точно соотносится с реальностью и отчасти с тем, что происходило вокруг серии FNAF, особенно сейчас, после выхода экранизации. Фильм – Жёсткая Терапия, которая нужна всем (даже тебе, читатель). Но многие, как инфантильные подростки (а скорее, как обитатели “дурдома”), начали протестовать и кидаться пустыми лозунгами. А фанаты даже не понимают, что чувствует их кумир и чувствует ли вообще... Короче (!), итоговое мнение сводиться к тому, что юмор – это перспективно, а нормальный разбор – просто невыгодно. А ещё фанаты – остерегайся их, путник, они как дикие львы.
И, честно говоря, закрывая некоторые пробелы, я поймал себя на мысли, что вся история состоит из них. Перечислять не буду, это затянется ещё на десяток страниц, но отмечу, что главная проблема – это именно сюжет. Да, не удивляйтесь, но поймите, проблема в том, что это очень запутанная и чересчур фантастическая история. Нет того баланса, о котором я говорил ранее. Но экранизация это исправила. Да, это ещё раз о том, что экранизацию сильно недооценили. Она действительно правит много пробелов, условностей, недостатков и, главное, превращает лор в историю. По-хорошему, понятную и простую историю, где оная и выходит на первый уровень. Чего нет в оригинале, голом и без фанатских вливаний.
Антагонист. Вот тут я совсем мало рассказал. А ведь это очень интересная тема, но раз это уже конец, постараюсь кратко и по делу. Самое крутое, что было на эту тему, – это “Спрингтрап”. Убийца, который залез в костюм, чтобы спастись от души убитых им детей, а после сам застрял в этом же костюме, в котором он их и убивал. Как минимум, это изобретательно, а как максимум, в каком-то смысле, это вообще лучшее, что я видел, слышал и т.п. А если чуть серьёзнее, отдаёт Гигером, знаете ли, вот это слияние органики, машины и чего-то сексуального, хотя скорее асексуального. Я вообще считаю, что за всю историю, пока что, было придумано только три лучших антагониста: “Спрингтрап”, “Призрачное лицо” и, неожиданно, “Смерть”. Да, именно так, а всё по той причине, что “Спрингтрап” – это более современная версия “Призрачного лица”, а “Смерть” – она вечна... Кроме того, “Призрачное лицо” – это, в теории, любой человек и даже несколько. А “Смерть” – это универсальное олицетворение всего перечисленного. Она может наступить не только от пули или ножа, она может наступить, потенциально, от всего, что нас окружает. Но главное, “Смерть” – это настолько реальное и в чём-то обыденное явление, что даже уже не страшно, а как-то спокойно. Наступает какой-то фатализм в душе, мол, ну это же нормальное явление и...
Грубо говоря, моё мнение сводится к тому, что люди совершенно не поняли, что такое экранизация и на что она делает упор. А сама серия, она просто переживает ренессанс, просто пока мы этого не понимаем. Возможно, а возможно и нет. Кроме того, я бы выразил всю ситуацию такой фразой или что это вообще вышло из меня (?)... Да, идея, конечно, хорошая, в чём-то даже необычная, но всё портит вот это детское направление. Ну, знаешь, всё вот это, что сейчас смотрят сорокалетние дяди, может быть, девственники... Добавь что-нибудь взрослое, к примеру: насилие, кровь, секс, маты... Ну, что сейчас любят детишки. Давай! Ничто так не вызывает смех, как старое, доброе насилие. Так я бы завершил эту мысль и перешёл к следующей мысли, уже более точной.
Уэс Андерсон. Когда я говорил о “конфетной обёртке”, так уж получилось, что я забыл упомянуть этого режиссёра. А ведь ели смотреть на его работы поверхностно, не углубляясь, сперва, можно подумать, что всё это тоже для детей. Но! Всё не так просто. Даже я сам обманывался, а когда посмотрел три его работы, полностью поменял мнение. Этими Работами, с большой буквы, были: “Остров собак”, “Бесподобный Мистер Фокс” и “Отель Гранд Будапешт”. Вроде смотришь, а по визуалу какие-то мультики, сказки (в виде живого кино), но начинаешь вслушиваться, анализировать и тут до тебя доходит – Тарантино, если бы он снимал в другом стиле. Чего стоит одна сцена с пальцами... Круто! И, уж простите, но вновь хотелось бы кое-что защитить, а именно “Киберпанк”. Нет, я сейчас не буду говорить о проблемах игры или том, было ли всё это так ужасно, как писали и показывали, нет. Я бы хотел зайти немного с другой стороны, то есть, просто высказать свои мысли и провести одну тонкую параллель, которая раскрывает весь смысл. При чём, смысл не только этой игры, но и немного серии FNAF. Начну с сюжета. Он вывел меня на интересную и даже банальную мысль – технологии ничто. Это и есть скрытый посыл (и, вероятно, главный)... Человек убил Бога, заменив его на самих себя, а технологии – валюта. Чем дороже ты напичкан, тем ты круче, но и тем же проще тебя убить. Единственный выход из этого замкнутого круга – отказ от технологий и жизнь среди панков, на которых охотятся, как на прокажённых. Как раз, кстати, Сильверхенд, держится где-то в середине моих мыслей, он пользуется технологиями, но не даёт им захватить себя, зная, что это самоубийство, только медленное. А его существование в виде копии разума, это вообще только больше подтверждает, так как Сильверхенд, на самом деле, стремится к жизни, а не к разрушению. Дух – бессмертен, даже цифровой. А главная ценность игры, это та идея, которая описана выше.
Она красной нитью пронизывает всю игру, от основного сюжета до мелких третьестепенных заданий. Мрачный образ недалёкого будущего, в котором вряд ли кто-то из современных людей хотел бы оказаться. Мир, пугающий тем, что в отличие от всего выше упомянутого, это вполне возможное, вероятное будущее, то, что может ожидать Землю спустя каких-то полвека. Мир корпораций и тотального расслоения общества. Мир безумия и насилия, где обычный человек не что иное, как кусок мяса для опытов или потребитель товаров и услуг. Всё это, конечно, уже есть и сейчас, сегодня, но пока ещё не в таком абсолюте, как в мире Киберпанка. Вот тут-то и раскрывается главная концепция и ценность игры, как социально значимая. Нам показывают вполне органичный и самодостаточный мир, живущий по гипертрофированным законам и принципам. Ну и главный вопрос (при таком положении) – а что с этим делать? И нужно ли что-то делать вообще... В этом и вся глубина. Как быть, что делать и делать ли хоть что-то. Это, друзья, уже не совсем жизнь, скорее смерть, но очень медленная, только умирают не наши тела, а души и то, что делает нас и любого человека человеком. Никогда ещё ранее нам не показывали столь близкое к нам время, в столь нелицеприятном образе... Время, которое невозможно для нас (если рассматривать вопрос, опираясь на нынешние реалии). А в чём же тогда смысл? Одуматься и попытаться, что-то исправить? Нет, это уже вряд ли. Машину современного прогресса уже не остановить. Не будет никакого зелёного мира завтра, одумавшихся людей взявшихся за голову, отказавшихся от той части прогресса, в пользу которой они кричали. Это крайне маловероятный прогноз, ведь ни одна, по-настоящему крупная корпорация современности и игроки, не заинтересованы в этом, и никак в эти идеи не инвестируют. Вряд ли и в космос мы улетим до этого времени, осваивать новые миры, чтобы перестать гадить на родную Землю. Ведь для того, чтобы осуществить эти задачи, нужны настолько огромные ресурсы, что выкачать и выжать из планеты придётся почти всё без остатка. Скорее всего уже через пару десятков лет мы будем ближе к миру Киберпанка, чем даже к тому времени, когда мы все родились на этом свете. Но что-то мы можем сделать? Да, безусловно. Можем готовиться сами и готовить будущие поколения. Без розовых очков, что не будет хорошо и прекрасно, как во многих сказках нашего детства. Никакого пресного будущего не будет. Кто и как это будет делать, и будет ли делать вообще, это уже выбор каждого, нет какого-то единого рецепта. Однако есть мысль, которая сводиться к тому, что необходимо понять истинную опасность технологий. И... Если всё это показалось вам очень сложным, так и есть. Но сейчас я всё чуть упрощу, и станет немного яснее. Надеюсь.
В одном из сюжетных квестов, когда мы впервые видим Альт, в её цифровом виде, она говорит нам: “Существуешь ты или не существуешь, это два состояния бытия, разделённые смертью...” Помните, я задавался вопросом, что если для тех, кто обитает по ту сторону, смерть это хорошо, а жизнь плохо? Суть в том, друзья, что как раз обратная сторона того же вопроса, что поднимается в Киберпанке, каким-то образом, случайно, что абсолютная и невероятная правда, поднимается и в серии FNAF. Разве что, немного в другом виде, ибо рассматривается не личность, а душа и теоретическая возможность её существования в не тела (как разума). Проблема тут только в том, что как известно, душа – это нечто, что даже нельзя объяснить (научно). Нет доказательств, что она есть, но есть качества, которые определяют это явление. Как тогда оно может существовать вне тела и есть ли оно вообще? Серия FNAF даёт однозначный ответ – существует, но работает по другим принципам, чем оцифрованное сознание в Киберпанке. Ведь в одном случае – это дело продвинутых технологий, а в другом – это результат “оккультизма”, если совсем грубо. Выходит интересная мысль, если подумать, теоретически, в мире может существовать одновременно “магия” и такая технология, которая может превысить магию (?). Не совсем, сразу отвечу я. Проблема, главным образом, в том, что если Киберпанк эту тему рассматривает и раскрывает, то FNAF её только обозначает. И это нормально. Основная цель FNAF’а не в этом, но размышление интересное, ведь в каком-то смысле это ещё и мысль о том, может ли робот иметь душу, что, кстати, вполне коррелирует с Киберпанком и его размышлениями о душе. Что интересно, в самой игре душа не рассматривается, как нечто, что способно существовать вне тела, в серии FNAF наоборот. Там скорее сознание не может существовать вне тела, а вот душа – запросто. Хотя... Я вот ещё поймал себя на мысли, а может, не фильмы или игры стали хуже, а мы сами? Может, так случилось, что фильмы и игры просто стали сложнее? Во всех смыслах, а большая часть людей просто остались в детском или подростковом возрасте и просто не могут осознать их глубину? Этот вопрос, я оставлю без ответа. Ибо каждый должен ответить на него сам. В общем, всё это сложное размышление к тому, что вокруг нас происходит какой-то невероятный кошмар (точнее пиздец, простите), и с этим нужно что-то делать. И как раз в этом случае, даже не возникает вопрос, а стоит ли. Стоит, ведь происходит что-то не совсем здоровое, а мы это упорно игнорируем. Впрочем, как всегда...
Короче, расскажу ещё одну историю из моей жизни и пора бы уже закругляться, и подводить финальный итог. История будет о страхе и...
Осталось загадкой, было это всё сном или нет, но видел я две серии какого-то сериала ужасов. Одна была про мать и ребёнка, а вторая про немого уборщика и ребят в школе. Суть в том, что в первой серии, вероятно, мать просто хотела покормить своего ребёнка. Но её отвлекал то телефон, то что-то ещё, а апогеем стало то, что дети во дворе разбили окно, и часть его осколков угадила в миску. С той самой едой для ребёнка. Ребёнок всё капризничает, а мать всё говорит по телефону. Но наконец, она кладёт трубку и идёт за той миской. Ребёнок капризничает, не даёт матери накормить его. Уже уставшая, мать уходит на кухню и только сейчас, в этот момент, она замечает, что окно слегка разбито. Она прибегает в комнату, берёт миску, проверяет ложкой, а там мелкие осколки и один крупный, который лежит прямо в ложке вместе с едой. Суть второй серии заключается в том, что, каких-то разных ребят оставили после уроков, в качестве наказания. Что-то они там натворили, вроде даже директор был и лично их отчитал. Но не суть. В общем, они все сидят, о чём-то говорят, спорят и т.д. Но вдруг, в один момент, когда кто-то из них подошёл к доске и попытался что-то написать, все услышали стон. Ну, вроде показалось или что-то такое, подумали ребята, а тот парень повторил это действие и... да – вновь прозвучал стон. Ребята выдвинули разные теории, а потом решили проверить, что к чему. В итоге, походив по школе, они зашли в подвал, начали спускаться и наткнулись на мужчину, уборщика. Он лежал на полу, его придавила упавшая труба. Ребята помогли ему, но проблема в том, что уборщик был от рождения немой и кто это стонал, так и осталось загадкой...
Дело в том, что в далёком 2015 году, из-за FNAF’а, моего нового увлечения, я начал прогуливать пары и вообще мечтать, что я сейчас стану писателем и буду зарабатывать миллионы. Впоследствии, мы с мамой страшно поругались... Даже вспоминать не хочу, что там происходило, как я скитался по городу с каким-то китайским планшетом, играл в эту игру, что-то писал, а в это же время – я рушил свою жизнь (своё будущее). Страшно представить, чтобы было, если бы маме не удалось меня образумить, да и если бы я не понял, в один момент, что никакой я не писатель. Всё это полная чушь, пока что. То есть, я могу стать им, но для этого нужно время и тонны опыта, которых у меня ещё не было. На то время, разумеется. А это ещё в то время, когда мои родители уже года два в разводе. Собственно, FNAF меня спасла, дала надежду, чуть не убила и почти похоронила моё будущее.
До сих пор, я не понимаю, окончательно и до конца, хорошее это было явление, для меня, или же нет... Вроде бы я чему-то научился, вроде бы остались шрамы, но что-то упорно не даёт мне покоя, до сих пор.
Впрочем, другая крайность, это когда дети уходят куда-то далеко и больше не возвращаются. Помню, как в один из праздников один ребёнок толкнул второго, а тот упал и ударился головой об батарею. Я прибежал на шум (плач), а там, на диване, стоит один из детей и такой, мол, я случайно. Второй плачет, ясное дело, я хватаю за руку первого, взрослые уже прибежали, и резко “снимаю” его с дивана. И тут на меня налетает его мать, мол, я тут её сына трогаю, бью и т.п. Рождается конфликт, я всё объясняю маме, что я не бил, только спустил с дивана, но та мама продолжает наезжать и говорить про меня всякое, нагло врать. Мама мне не верит, хотя я спокойно всё отрицаю и говорю всё, естественно, как есть и было. Но мама мне не верит и грозиться наказать. За меня даже другие люди вступились. После чего, резко, я не выдержал: накинул куртку, ботинки и вылетел из дома. Для меня, в этой ситуации самое обидное было в том, что моя мама опять не стала заступаться за меня или что-то подобное. Для чего вообще тогда родители? Особенно когда они в разводе, что это, блядь, за хуйня? Меня, в целом, как человека, который прошёл что-то похожее, слегка корёжит фраза: “каждому мальчику нужен отец”. Во-первых, мальчику и девочке нужен отец, а во-вторых, нужна ещё и мать, а в-третьих, понимающий родитель любого пола. Чтобы он и она понимали ребёнка, собственно, для этого и нужны родители, по-хорошему, чтобы занимались его воспитанием, вникали в его интересы, любили его или её и т.д. И опять эта скользкая тема... Ответственность, зрелость, родители, семья... Наверно, всё сводится именно к этому. Выводу, который зреет уже давно, FNAF – это о семье и домашнем насилии. У Скотта самого двое детей и, думается мне, он лучше меня или вас понимает, что такое – быть отцом. Особенно когда на тебя оказывают давление, угрожают, а ты просто стараешься заработать денег, чтобы дети были счастливы и ни в чём не нуждались. Об этом же и экранизация, что забавно, так как к этой мысли я пришёл только сейчас. Судя по всему, в каком-то смысле, Скотт вместе с командой “снял” фильм о самом себе... О тяготах отцовства и принятии ответственности, на фоне трагедии из детства, которая годами тянется за главным героем и только тянет его назад. Я бы сказал так, по этому выводу, если какой-то фильм вам показался странным или вы его совсем не поняли, значит, скорее всего, вы не понимаете контекст. Кроме того, вероятно, у вас не было необходимого, для понимания фильма, опыта. А главное, может быть, но не факт, вы просто ещё не понимаете всю степень ответственности и думаете, что раз это кино, то выдумка здесь всё. Нет. Только то, что называется “историей”. Всё остальное, зачастую, более чем реально. Так и в реальной жизни. Не всегда понимаешь, порой, что реально, а что нет, но выход только один – бороться.
Кто бы перед тобой ни стоял. Как бы не было сложно, просто нужно делать что-то и надеяться на положительный результат. А в процессе написания этой книги, как минимум, один положительный результат сформировался. И я этому рад. Грубо говоря, в моей жизни случалось многое, уже, но в этот раз, случилось то, чего я меньше всего ожидал. Но оно произошло и мне от этого не просто радостно, на душе, мне так хорошо, как не было давно. Поэтому мне и хочется завершить всё на позитивной ноте. Нежели на отрицательной. Не хочу подводить итог в стиле нравоучения, но получается именно так. Но какое тогда учение (?), да очень простое – цените родителей, а родители – цените детей. Мы все не такие уж и вечные, далеко ещё до бессмертия, впрочем, когда оно настанет – будет уже поздно, мы и людьми-то наверно быть перестанем... Кто знает... Совет! Не опускайте нос, всё будет хорошо, просто делайте что-то и всё обязательно выстрелит. Кстати, а вот и ссылка на оригинальную книгу, её первую версию (2015 г.): https://disk.yandex.ru/d/IMlSGu20-ehpXQ – наслаждайтесь, что вряд ли.
“WIENER BLUT и MEIN TEIL – ПЕСНИ ГРУППЫ “RAMMSTEIN” О РЕАЛЬНЫХ МАНЬЯКАХ, обязательно вставить!” Так записал я себе, а сам думал, как бы начать и куда это вставить, но понял, что именно сюда идеально подойдёт. Учитывая, что первая песня – это история о том, как отец держал в подвале собственную дочь, а она родила от него детей, а вторая – это кое-чём мерзком. Что же может быть более мерзким, чем первая история? Ну, к примеру, история, как один парень решил попробовать съесть человека и дал об этом объявление в интернете... А самое страшное, что кто-то откликнулся и был съеден, добровольно. Он же, кстати, поедатель плоти, позже подал в суд на группу, за использование его истории. Безумие... Но безумнее то, что он выиграл суд, и ему заплатили. Такова жизнь. Строго говоря, всё это ответвление к тому, во-первых, что я очень люблю эту группу, как раз за такие песни. А во-вторых, всё это к тому, ещё раз, что самое страшное, происходит не в кино, а в жизни. И если какой-то фильм вам показался недостаточно страшным или жестоким, добро пожаловать в реальность, где людей убивают, насилуют и обманывают, порой, просто ради славы в интернете. О чём даже есть фильм, но я забыл его название...
Что ж... Закончить я бы хотел следующим изречением: “Я не хочу быть частью демографии. Я хочу быть человеком. Я ношу каждый из своих фильмов как знак гордости. Вот почему я дорожу всеми этими плохими рецензиями. Если критики начнут любить мои фильмы, тогда у меня большие проблемы”. Джон Карпентер, режиссёр. Мои любимые фильмы: “Хэллоуин” (1978 г.), “Нечто” (1982 г.) и “Чужие среди нас” (1988 г.).
ПОСЛЕСЛОВИЕ
Нда... Мне всегда было трудно заканчивать, но не от того, что я не могу, хотя это ещё вопрос. Проблема скорее в том, что сформулировать что-то внятное – сложный процесс. Как ни крути... Ну, то есть, я не могу сказать, что в голове совсем не осталось мыслей, но и выплеснуто было уже слишком много, а какой-то итог подвести надо. И срочно. При чём, итог тут в том смысле, что это глобальное подведение всех мыслей в какую-то общую суть, но этого не происходит. Я просто не могу их свести. С одной стороны, у всех мыслей есть что-то, что раскрывает какую-то тему, которая связана с игрой, серией, но именно связана, а не является основой. И... при таком раскладе, остаётся только одно – говорить про себя. Да, полагаю, я уже утомил тебя, читатель, но всё-таки напишу, я – проебался. Ты спросишь, где именно? А вот не скажу! Не скажу по той причине, что ты уже и так должен был догадаться, ибо намёков уже было более чем достаточно. И всё же, лично для меня, серия FNAF – это прекрасное, плодотворное и одновременно ужасное время. Но самое страшное и неожиданное состоит в том, что я до сих пор не выстроил в своей голове вид этой книги, глобально. Что вообще она из себя представляет, и как она будет восприниматься читателями. Найдёт в ней кто-нибудь что-то стоящее или ничего не поймёт? Буду ли я сам доволен конечным результатом? Посмотрите вы или прочитаете всё то (или половину), что я вам тут оставил? На всё это только один ответ – не знаю. Для меня лично, это был вызов, как долго я это буду писать, но выходит, что не так и долго. Ведь начал я почти сразу после звонка того человека, о котором писал ещё в самом начале. То есть, где-то несколько месяцев, плюс редактура (год, почти)... А теперь всё подходит к концу, я дописываю последние строки и думаю, вновь, а стоит оно того или нет? Какой актив будет у этих строк и смогу ли я что-то придумать, чтобы вам не читать тонны текста, а слушать лишь мегабайты звука... В общем, как бы то ни было, кое-что я оставлю без ответа, а там уже ваша воля или твоя – читатель. Надеюсь, всё это путешествие не сломило тебя, во всех смыслах. Я бы не хотел, чтобы мой труд стал для тебя плохим опытом или чем-то подобным. Единственное, чего бы я даже не хотел, а желал – это каких-то открытий в твоём сознании, чтобы ты стал что-то понимать и не доверять, слепо, каждому встречному. Лучше пересилить себя и почитать книгу или посмотреть отличный фильм. Например... “Emesis Blue” (2024 г.). И вот в нём, я не шучу, есть одна маленькая деталь, которая может помочь тебе в понимании книги. И более я сказать не в праве, единственное, по своей личной классике, уже в качестве прощального жеста, я бы хотел задать тебе вопрос...
ПРОЩАНИЕ
Представь, что всё это ужастик, Сид, как, по-твоему, он закончиться?
Билли Лумис, “Крик” (1996 г.)
ЛитСовет
Только что