Читать онлайн
"АлкХимик 3"
Пробуждение было… Обычным. Обычное утреннее пробуждение после обычного сна. Не после изматывающего ночного кошмара, и не после эротического сладкого видения, от которых, что от одного, что от второго, просыпаешься с мокрыми простынями. Нет. Я просто спал, и просто проснулся. И, не открывая глаз, привычным движением ладони протер лицо сверху вниз. Лоб, глаза, щупальца… ЧЕГО НАХУЙ?!!
Остатки сна словно смыло. Но никакого страха не было. Было интересно посмотреть, что за хрень творится. Я открыл глаза и сел, после чего схватил щупальца руками и поднял перед собой. Да, осьминожьи руколапы с присосками, как у Немо. Но не его, а мои собственные. Они росли на нижней половине моего лица вместо губ. Я усмехнулся, и правая пара щупалец колыхнулась, повинуясь этому импульсу. Заебись. Теперь у меня вместо рта метровые черные тентакли. Знаю пару извращенок, что очень даже оценили бы подобное там, в прошлой жизни…
Тряхнув головой, я огляделся, пытаясь для начала разобраться, где же я такой красивый очутился, и не начнет ли на меня кто агриться, едва завидев. А то еще пустят на одори-дон какой-нибудь. Хотя, ни риса, ни японцев я тут не видал пока… Но это не значит, что их нет! Но главное, что в данный момент нет, и никого другого, кто желал бы отведать деликатеса, тоже не видно. Я сидел на просторной каменной площадке, метров десять диаметром. На краю площадки возвышались три стальных когтя трехметровой высоты, слегка загнутых внутрь, четко деля окружность на три равные части. И в данный момент они кружились, словно гигантская карусель, постепенно замедляя свой ход, а по их поверхности то и дело пробегали электрические разряды, также медленно угасая, вместе со скоростью вращения.
Стен не было, и за пределами этих когтей виднелась полупустынная каменистая местность, поросшая чахлым кустарником. Но я скорее понимал это, чем видел. Поскольку умер я в режиме прокуратор-максимум, то и зрение мое сейчас было соответствующим. Себя я видел четко, а предметы смутно, скорее контурно. Зато души живых существ я видел даже сквозь камни и скалы. И ближайшие метров, наверное, пятьсот, не было ничего крупного и серьезного. Так, какие-то мелкие душки, в таких же мелких тушках, типа зайцев. А это значит, можно спокойно залезть в профиль и почитать уведомления. А заодно и посмотреть, что это со мной случилось.
«Внимание! Получено новое достижение!»
«Игрок со смертью 1 степени»
«Странник, ты успешно умер и успешно воскрес! Первое перерождение произошло ровно через 24 часа, но! Каждое последующее перерождение будет уменьшать этот отрезок времени на одну секунду! Слабо добить до нуля?»
Ха-ха! Подъеб засчитан! Всего-навсего восемьдесят шесть тыщ четыреста перерождений, и я смогу моментально воскресать. Так заманчиво, м-м-м-м-м-м… Надеюсь, ваши экраны замироточили жидким сарказмом.
«Внимание! Согласно индивидуальным особенностям респауна, получен новый штраф на 24 часа!»
«Безочковая кобра»
«Странник! До окончания действия штрафа ты не сможешь срать, потому что твой анус физически не открывается. Поэтому, будь добр, не подхвати магический понос, или метеоризм. Есть шансы лопнуть. Но давай и плюсы в этом отыщем, да? Ровно сутки тебе не грозит никакая анальная кара! Хи-хи. А в этих краях это вполне реальная угроза. ;)»
«P.S.: Андрей! Поверь! Я тут совсем не причем! Любой рандом у меня на самом деле рандом, я никак на него повлиять не могу! Админ максимально защищенный генератор случайностей встроил в систему, так что и штраф, и локация – в самом деле воля случая! L»
Что же это за локация такая, спросите вы? Если вы еще не догадались, то вот вам следующее уведомление. Там все сразу станет понятно.
«Добро пожаловать в Долину Монстров, странник!»
«Поздравляю, странник! Ты успешно приступил к выполнению закрытого дополнения «Долина Монстров», воскреснув на алтаре монстров!»
«Ознакомиться с описанием и условиями?»
«Да/Нет»
Знаете, пожалуй, ознакомлюсь. Как-то я в первый раз тут, и обучение скипать… Как правило, себе дороже. Так что я нажал на «да», и приступил к изучению полотна текста. Полностью пересказывать не буду, обозначу самую суть. Итак. Если Колыбель – это мир-игра, то долина монстров в ней – это тематический набор мини-игр. Хэллоуинское дополнение, так сказать. Для тех, кто устал от основного геймплея, и хочет подурачиться, превратившись в чудо-юдо. Только вот какая оказия – правила заранее неизвестны, да и в какую скотину ты превратишься, переродившись на местном респауне, одному админу, может, и известно. В который уже раз слышу невысказанный мат в его сторону, вот и от меня порция добавилась.
Главная особенность режима – все человеческое в тебе блокируется на системном уровне. Ну, в смысле, умения и прочие достижения, которых ты достиг в нормальном облике. Переживать по поводу того, что весь мой шмот и лут проебались на полигоне, нет нужды. Оно все находится в хранилищах системы, и будет мне возвращено, едва я смогу добиться возвращения себе нормального внешнего вида. А сделать это можно единственным путем – ножками дотопать до границы долины, и ступить в земли граничащих с обителью монстров государств.
Главная проблема тут – именно выйти. Люди и иные разумные расы, граничащие с долиной, понастроили кардонов и прочих сторожевых застав на территории монстров. Зачем? Заранее отслеживать передвижение высокоуровневых мутантов, пытающихся покинуть территорию, да предотвращать их побег. И проблема вовсе не в том, что отсюда прут разные страхоёбища, нет. Проблема была именно в том, что в этих краях самая высокая концентрация демонов черной бездны, и прут из долины именно они. Ну а под шумок и прочих тварей гасят – опыт и ингредиенты, с них лутающиеся, никогда лишними не будут. Ну и если кто из жирных боссов решит покинуть эти края, то по-быстрому собирают рейд, и дают ему пизды.
Нет, не все существа в долине – разумные. Но и нормальных животных тут не водится. Даже если забежит сюда стадо каких-нибудь кабанов, и решит навсегда тут обустроиться, то все рожденное ими потомство будет преображено и обезображено. Иногда – до неузнаваемости. Да что там – даже выращенные в этих землях культурные растения становятся ядовитыми для обычных существ! Хотя местные, коренные обитатели, вполне себе спокойно могут эти урожаи поглощать. Кстати, как мне удалось потом разузнать, именно отсюда и происходит та самая мышеедка – не спроста это растение на монстра похоже. Но это уже совсем другая история.
Главный вопрос, который меня интересовал – это почему самые жирные монстры в центре долины обитают, а на периферии – мелочевка. Тут все оказалось весьма просто, и следовало из карты местности, также услужливо предоставленной в туториале. Точка возрождения, на которой я, собственно, и находился, расположена в центре древнего разрушенного города. Тут же расположены и разные местные аттракционы, на которых можно получить разные бонусы. Та же самая гора с троном и титулом царя. На разную мелочь, что спаунится на респе, внимания никто не обращает, как правило, и она может спокойно покинуть окрестности в поисках противника по своему уровню. Тем более, что случается это не так часто – новички тут явление редкое. Опыта с такого получишь ноль, сожрать нельзя – тело странника вместе со шмотом, оказывается, после смерти эвакуируется системой (если душу никто не сожрал и есть что возрождать), поцарапать может опять же – зачем трогать?
К тому же, большая часть живности, это именно что живность – пусть и уродливые, извращенные, но животные. Почему их высокоуровневые «боссы» до сих пор не пережрали всех? А вот тут вступает в игру местная особенность. Если во всем остальном мире тела сгенерированных системой мобов растворяются, то тут им даются полноценные тела. Из долины они выйти не могут – скрипт не даст. Но полноценно жить и даже размножаться, дабы создать массовку и не дать заскучать крупным монстрам, они очень даже могут. Опять же, магические и алхимические компоненты из них лутать можно. Казалось бы – рай? Заходи извне, фарми, гринди? А хер там. Коли сдохнешь – возродишься монстром. Если ты странник, конечно. А если ты местный, так и вовсе – билет в один конец. А живность тут сильная, даже если уровень у нее относительно невысокий. Так что, если даже устроить тотальный геноцид всей живности, Токи-Токи новую сгенерирует.
А еще у монстров другая механика возрождения. Уровни их сохраняются после смерти, в отличие от странников. Это, видимо, отсюда для меня схему позаимствовали, добавив штраф. Как же в таком случае выживают монстры средних уровней, на которых уже можно опыт понабивать? А для этого есть уникальная мини-игра «Беги, монстр, беги!». Доступна только после воскрешения, пока ты не покинул точку респауна. Приняв данную игру, ты получаешь полную неуязвимость, а выносливость не расходуется, пока режим активен. А активен он, пока ты бежишь. Бежишь как можно дальше и быстрее. Что будет, если тебя при этом банально поймают или собьют с ног, даже просто прикола ради? Логично же – режим собьется! Ну так никто и не обещал, что долина - это какой-то лайтовый режим. Максимальный хард.
А еще у дополнения есть один прикольный нюанс, очень мне понравившийся. Пока ты монстр, все таймеры твоих человеческих заданий, если они есть, ставятся на паузу. То есть, если я тут просижу лет двадцать, а потом выйду из долины, то квест со штрафом в виде пожизненной импотенции, продолжит свой обратный отсчет с того же места, где и был приостановлен. А значит, есть время подкачаться в том виде, какой я приобрел. Зачем?
А затем, что после того, как ты изнутри перешагиваешь границу долины, ты не только получаешь обратно свой нормальный облик, но и обретаешь новое умение – превращение в монстра по желанию, со всеми накопленными фишками. Так сказать, новый скин за прохождение. Плюсы – полный доступ к человеческим способкам, но и умения монстра при этом тоже становятся доступными. И вдобавок, все характеристики и параметры тоже плюсуются к твоим человеческим. Вот как мне до этого плюсовались очки жизни, маны и выносливости от моих демонов, по такой же схеме. Только еще и сила, и интеллект, и прочее тоже будут добавляться. А что будет добавляться, уже полностью зависит от того, что я сумею набить, пока я тут! А для этого нужно ознакомиться со своими новыми данными. Итак, профиль!
Имя: Андрей
Титул: НЁХ Черной Бездны
Уровень: 1
Очков жизни: 30000
Очков маны: 30000
Очков выносливости: 30000
Очков мысли: 30000
Характеристики:
Сила: 1000(х3)
Интеллект: 1000(х3)
Ловкость: 1000(х3)
Живучесть: 1000(х3)
Проницательность: 1000(х3)
Ментальная защита: 1000(х3)
Итак, я Неведомая Ёбаная Хуйня. НЁХ бездны. Уровень первый, а не уже набитый мной-странником. Тут все в рамках дополнения. Начинают путь монстра все с нуля. А что дает мне титул?
«НЁХ Черной Бездны(уникальное)»
«Никогда такого не было, и вот опять! На этот раз ты умудрился сдохнуть в измененном состоянии, и как я ни старалась, сама твою душу в нормальный режим перевести не смогла. Теперь ты технически – демон Черной Бездны. Как и два твоих подчиненных, привязанных к душе крепкими узами клятвы. Ну и мана вся соответствующая. Осторожно с магией! Данный раздел при активации маной Черной Бездны, как ты можешь помнить, не изучен и непредсказуем. А поскольку неразрушимось клятвы крепче правил дополнения, и приберечь призываемых подчиненных в хранилище нет возможности, то пришлось вас смешать в один крепкий коктейль.»
Да, вот о чем я так и не вспомнил, потрясенный новостями, так это о демонах. Привык, что они большую часть времени стараются не отсвечивать лишний раз.
«Лекс, Немо, вы тут?» - произнес я мысленно.
«Да, мы тут.» - непривычно четко и громко прозвучал ответ Лекса в моей голове. – «Теперь мы - это ты, как бы странно это не звучало.»
«И насколько мы теперь близки?» - мысленно усмехнувшись, уточнил я. – «Три души в одном теле?»
«Еще страннее.» - немного замешкавшись, ответил ящер. – «Вот, смотри»
И вместо слов в моей голове начали всплывать картинки. Сначала мощный источник света, похожий на звезду. Затем эта картинка уменьшилась, и контуры этого источника стали напоминать махаона. Только с одним отличием – границы сияния не имели четкого, обрезанного контура, просто на краях крыльев свечение становилось в разы тусклее, и расходилось в виде отдельных ниточек в бесконечность. Потом масштаб стал еще меньше, и вокруг этой бабочки возникла плотная сфера кремового цвета. Именно в ее поверхность изнутри и входили те самые нити, что исходили из крыльев.
«Это простая схема строения души.» - прокомментировал картинку Лекс. – «Это знания Икола, он… Он немало в этой области изучил. Так выглядит самое базовое ядро»
Затем картинка еще немного отдалилась, и эта кремовая сфера стала окружаться прозрачными слоями. Один за одним, десяток за десятком.
«Каждый такой слой – это уровень» - продолжил комментировать демон изображение. – «В них находится мана, в них закрепляются умения, которые мы развиваем с помощью системы. А теперь смотри, как должна выглядеть твоя душа, согласно этому принципу.»
Картинка начала медленно меняться. На кремовой оболочке ядра появилось желтое пятно, от которого внутрь сферы, к бабочке, протянулась желтая же ниточка. Затем такая же красная фигня, и золотистая. После, возникли еще три – белая и две черных, но от них к бабочке тянулись несколько черных ниточек только от одной черной кляксы с неровными краями.
«Это метки богов» - прокомментировал картину Лекс. – «Нитки от пятен, это связи, с помощью которых создаются их фирменные умения. Благословения, обереги, божественный режим берсерка. Желтое пятно, самое большое, это метка Веселителя. Она, помимо всего, еще и добавляет его сил в твои. Белая и черная, без связей, это метки Двуликой и Хален. Они просто для слежки. Вторая черная, это клеймо Черной Бездны. А вот так выглядят наши с Немо души…»
Изображение стандартной души исчезло, и возникла новая. Такая же бабочка, вот только нити, исходящие из нее, чернели на середине, и не было кремовой оболочки. Вместо нее была плотная черная сфера. Чтобы я мог увидеть содержимое, Лекс изобразил эту черную сферу в разрезе.
«Наши души изменены энергией нашей матери» - продолжил лекцию демон. – «Наши основы, наши ядра состоят из ее энергии. Лишь сама искра неизменна. Если ее поразить силой матери, душа разрушится. Теперь смотри.»
Изображение вновь поменялось. В этот раз передо мной возникла другая, гипотетическая душа, в белой оболочке и в таком же поперечном разрезе. На окружающей ее сфере возникло черное пятно, от которого к бабочке потянулось несколько черных нитей, почти достигая края крыла. Именно как черное клеймо на картинке с моей душой. А несколько прозрачных слоев снаружи, в которых должна содержаться мана, были, так сказать, испачканы чернотой. От клейма бездны, словно от капли чернил в воде, расходились туманные щупальца, изменяя ману такой пораженной души.
«Вот так, в чистом виде выглядят души с меткой матери.» - пояснил Лекс. – «И вот что обычно происходит, когда мать клеймит души.»
Черное пятно на оболочке ожило и начало стремительно расти, расползаясь во все стороны. Черная мана, касаясь белой поверхности, оставляла там новые клейма, и от них к бабочке устремлялись новые черные нити. И так, пока из светлого в душе не осталась одна лишь бабочкообразная основа.
«Вот так и рождаются демоны, истинные дети Черной Бездны. Нечто похожее происходит при слиянии магов со стихиями, только там душа может восстановиться.» - пояснил Лекс. – «Вернемся к тебе. Как я уже сказал, твоя душа должна выглядеть вот так. А теперь смотри, как все есть на самом деле.»
Лекс вернул картинку с моей перепачканной пятнами душой, и изображение вновь начало меняться. Нити от пятен, тянувшиеся к бабочке, исчезли, сменившись родными нитями самой души. А метки богов из пятен превратились в бугорки. Даже пятно, изображающее силу бездны, стало выпуклым. Несколько прозрачных слоев, что должны отмечать уровни с маной, были заполнены черным туманом, от которого тянулись щупальца к клейму Бездны. Только вот не совсем чистой. Она словно была капельку разбавлена чем-то кремовым.
«Оболочка твоего ядра настолько крепкая, что ее не может растворить даже сила моей Матери.» - «Я уж молчу про метки богов. Они еще удивлялись, как ты выдерживаешь их в таком количестве. Похоже, что именно с этой особенностью связана твоя ментальная магия. Вроде как именно души с крепкой оболочкой склонны к таким способностям. А еще заметь – твоя мана связывает ману Матери Бездны. Это… Это нужно исследовать в лаборатории, если честно. Потому что в теории это невозможно.»
«А почему ты смог с этим разобраться, а другие не могут?» - стало мне вдруг интересно. - «Это как-то связано с тем, что ты жил в моем теле?»
«Это скорее связано с нашей клятвой.» - ответил демон. – «Смотри. Вот так работает клятва верности демона Черной Бездны»
И вновь изображение сменилось на простую схему. Перед моими глазами возникла картина с двумя душами – обычной, белой и черной, демонической. Демоническая вращалась вокруг обычной, и поглощала энергию из ее оболочек, растворяя один уровень за другим. Затем они разлетелись, и на оболочке обычной души возникло клеймо бездны, принявшееся медленно ее отравлять, по уже знакомой схеме. А в следующий миг откуда-то извне прилетели черные щупальца, вытянули из демонической, черной души, толстый канат, и воткнули его в это клеймо. Метка бездны тут же прекратила расти, а душа демона принялась вытягивать из зараженной оболочки черный туман. Прекратив при этом уничтожать саму душу с меткой.
«Система не может разорвать такой канал, силы Матери куда могущественнее.» - продолжил объяснения мой внутренний демон. – «Поэтому она сделала с нами следующее.»
И анимация продолжилась. Души, связанные каналом клятвы, сблизились, черная, демоническая сфера уменьшилась, а внешние оболочки нормальной души раздулись. И душа демона оказалась запихнута в самый близкий к белому ядру слой оболочки с маной, прямо над клеймом.
«Ты бы не смог призвать нас, находясь в долине монстров, но и разделить нас тоже невозможно, даже твоя смерть не могла разорвать нашу клятву.» - прокомментировал последнюю картинку Лекс. – «Поэтому система смешала нас. И в данный момент мы не три души в одном теле. Сейчас мы три души в одной душе.»
.