Читать онлайн
"Путь Короля"
Я не знаю, будет ли когда-нибудь данный текст прочитан. Но если этот дневник все же найдет своего читателя, то пусть он сделает мне одолжение. Уделит ему хотя бы пару минут и позволит мне представиться.
Мое настоящее имя Атсуко Кабояши, но всем в этом мире я известен как Август Кайн, а в кругах гильдии «Веселый гробовщик» — как Черный Призрак. Я «игрок». Я не из этого мира, я так же, как и много тысяч других «игроков», был заперт в этой виарММОРПГ игре под названием «Путь короля». Свое настоящее имя я, скорее всего, написал больше для себя, чтобы не забыть, кто же я на самом деле.
Я провел в этой игре целых двадцать пять лет. Сейчас мне и моему аватару должно быть пятьдесят пять. Даже не верится, что я смог так долго прожить в этом новом и жестоком мире.
Если тебе, дорогой читатель, все еще интересно узнать мою историю, то я начну, пожалуй, с самого начала.
Я родился в прекрасной стране под названием Япония. В нашем мире нельзя пользоваться магией, ее там попросту нет. Из-за этого человечество пошло по пути технологического развития. Мы строили большие дома, уходящие чуть ли не до небес. Лошадей заменили большие металлические коробки с мотором, которые могли развить скорость более 300 километров в час. Не было столько бедных и больных людей. Мы разработали лекарства от ранее неизлечимых болезней, мы покорили небеса, море и даже космос.
Но человек такое существо, которому всегда надо открывать что-то новое. И когда все, что нас окружало, было изучено, мы обратились к тому, что нельзя получить в нашем мире. Мы научились создавать миры и переносить туда наш разум, чтобы испытать новые, давно забытые чувства, попробовать что-то новое и просто отдохнуть от своего мира. Скажи, разве ты, устав с длинной дороги, в холодную зимнюю погоду не хотел бы оказаться где-нибудь летом на море или по середине бесконечного поля? Ощущать легкий прохладный ветерок, подставляя лицо теплым солнечным лучам, и не думать ни о чем? Вот и мы хотели.
Именно такую возможность нам и предоставила игра под прекрасным названием «Путь Короля», что обещала всем желающим попробовать пройти путь от простого крестьянина до правителя страны. Она получила большую известность, и онлайн на ее серверах трещал от количества пользователей. Различные классы, куча возможных скилов (способности, умения персонажа, доступные для его класса), донаты (предметы, получаемые путем покупки в игровом магазине за неигровую валюту без возможности получения предмета другим способом), гильдии, арена и пк (плееркиллеры — убийцы игроков, покинувшие города). Всего этого было в достатке, и так продолжалось на протяжении трех лет.
Меня в этой игре привлекло обилие классов, ремесла и возможностей крафта. Поэтому все эти три года я потратил на прокачку каждого класса и раскрытие их потенциала. Комбинации, стратегии, плюсы и минусы. Я даже пару раз писал гайды (руководства по правильному использованию заклинаний, их последствия и стратегия поведения против определенного врага), что пользовались популярностью у пользователей.
Но этого времени мне не хватило, чтобы прокачать все классы, и перед большим обновлением, которое изменило нашу жизнь, я начал прокачивать новый класс «Ассасин», который должен был стать неким имбаласным (превосходящим другие классы) классом в плане арены и пк режима, но с малым количеством «АОЕ» (заклинания, действующие на большую площадь) приемов. Он был предназначен для быстрого убийства одной цели или небольшой группы противников. Но пока что все это я узнал из других гайдов и описания способностей из ветки умений.
После тяжелого рабочего дня я, как обычно, пришел домой, поел и решил глянуть, что-же нового добавили в этом обновлении. Надев нейрошлем, я связал свой мозг с компьютером, позволяя шлему перехватывать свои нейроимпульсы мозга и проецировать их в игре. Это позволяло мне, лежа на кровати с шлемом на голове, говорить, двигаться и взаимодействовать с этим новым для меня миром. И вот ровно в полночь по моему времени всем игрокам, что все еще были в реальности, пришло письмо от администрации. В нем говорилось о награде за наше ожидание, пока закончатся технические работы. Наградой стала коробка, которая позволяла получить один любой предмет класса из донатного магазина, а также зеркало.
Достав зеркало, я посмотрел в него и увидел не свой аватар, а свое собственное отображение.
«Какого черта?» — подумал я, и тут непонятная вспышка высвободилась из зеркала, заставив меня зажмуриться.
Когда я открыл глаза, мой аватар стал похож на меня в жизни. Я до сих пор не знаю, как они это сделали. Но все игроки, которые посмотрели в эти зеркала, приняли свой истинный облик. Так люди, что предпочитали играть за персонажей противоположного пола, были раскрыты, и это привело к череде некоторых неудобств и последствий. Также у всех пропала кнопка выхода из игры. Никакие голосовые команды и прочее не помогали, а администраторы и модераторы были недоступны.
NPC (неигровые персонажи) вообще начали смотреть на нас с каким-то непонятным взглядом. С другой стороны, это была «нормальная» реакция на человека, который по середине улицы сидит на коленях и плачет или бьётся головой об стену, отказываясь принимать реальность. Да и когда прекрасная девушка резко превращается в парня в женских доспехах, тоже такое себе зрелище. Самым ненормальным для нас в тот момент было именно то, что NPC вообще могли реагировать на что-то. Все-таки все эти три года ты воспринимал их как просто программный код, который создавал в городе элемент присутствия и позволял игрокам получать различные квесты, покупать-продавать расходные материалы и лут (предметы, выпавшие с монстров). Но чтобы кто-то из них мог подойти к игроку и спросить, что у него случилось, или же предложить свою помощь, такое было впервые.
Многие даже не знали, как на это все реагировать. Я сам сидел в ступоре в таверне и просто смотрел на свои руки. Я, как и многие другие игроки, отказывался принимать эту новую реальность. Я бы так и дальше сидел, если бы подошедший ко мне бармен не ударил своей большой мясистой рукой по моему столу.
— Мужик, тут тебе не церковь и не шоу мимов. Хватит пялиться на свои руки. Ты пугаешь мне клиентов. Или покупай что-то, или выметайся из моего заведения! — заявил мужчина, смотря на меня как-то злобно.
А я поднял на него свой стеклянный взгляд, полный непонимания. Ведь это был мой первый «живой» разговор с NPC, который раньше никогда не обращал внимание на все, что происходило вокруг, и не покидал своего места.
— Как такое возможно? — спросил я у него, совершенно не понимая, что происходит.
— Мужик, ты, по-моему, меня не понял! Заказывай или выметайся! — повторил бармен, который являлся еще и хозяином таверны.
— Я буду кружку эля и что-нибудь к нему из мяса, — сказал я, потихоньку выходя из ступора.
Мужчина что-то пробубнил себе под нос и пошел обратно за свою стойку. А я все же положил руки на стол и провел по его поверхности кончиками пальцев. Дерево на ощупь как настоящее.
«Неужели это все взаправду? Мы что, попали в другой мир словно герои какой-то манги? Нет, нет, нет… Этого не может быть. Мне завтра на работу, а я не могу выйти, и снять шлем некому. Я все-таки один живу. Но что же мне тогда делать? В сообщении от администраторов не было ничего сказано, что цели были как-то изменены. Возможно, мы сможем выйти, если кто-то станет правителем? Вроде как один из игроков потратил эти три года, чтобы приблизиться к цели, и уже входит в ряды знати. Значит, надо просто подождать, пока его выберут королем! Просто немного подождать!» — подытожил я, сидя в таверне и попивая эль.
Сегодня я закончил стартовые квесты для новичков, а значит, впереди меня ждет длинный путь прокачки. По крайней мере, я так думал в тот день. Но, к сожалению, получилось не так все легко и просто, как я тогда думал…
.