Читать онлайн
"Молот вместо жезла"
- Ты сегодня какой-то хмурый и молчаливый, - стройная красивая девушка, поставив на стол большую тарелку с дымящимся мясом, с улыбкой обратилась к толстому парню, что держал в руке запотевшую рюмку с ледяной водкой и задумчиво смотрел на выступивший, на стекле иней. – Я специально для тебя мясо по-капитански сделала, как ты любишь.
- Куда ему столько? - весело воскликнул высокий парень в обтягивающей футболке с великолепной мускулатурой. – Итак уже за стол на работе еле помещается.
- Кирь, ну зачем ты так? – она погладила толстяка по плечу и, наклонившись, прошептала ему на ухо. – Валь не обращай внимания, твой друг вовсе тебе и не друг, а так неприятный товарищ.
Затем выпрямилась и показала язык качку.
- Да ладно, - вздохнул полный парень и залпом выпил, поморщившись, добавил. – Я уже привык к его шуточкам.
Толстяк весом сто сорок килограмм, с двойным подбородком и щеками которым позавидовал бы любой хомяк, это я. Валентин Смарговский. Мускулистый парень - мой друг детства Кирилл, а красавица с точеной фигуркой моя одноклассница и его жена, Янка. Дружим мы с детского сада, я уже давно не представляю свою жизнь без этих двух людей.
Мне двадцать восемь лет, работаю я в игровой компании, которой принадлежат «Земли», в одном из ее пяти филиалов в России. Я не программист, не администратор и не гейм-дизайнер, я сценарист. Пишу сценарии для игровых заданий и диалоги неписей.
«Земли Магии и Меча» фентезийная стратегия с чудовищами, богами и многочисленными расами разумных существ. Если вы захотели почувствовать себя в роли хозяина средневекового или сказочного замка и покомандовать собственной армией, то вам надо именно в «Земли». Здесь вы в полной мере проверите свои способности в тактике, стратегии и экономике. Также вы можете попировать в собственном замке, устроить настоящую охоту на дикого зверя, помахать мечом в заброшенных руинах древнего храма в поисках редких артефактов и потискать безотказных служанок или эльфийских красавиц, но это уже зависит от того какую игровую расу вы выберете.
Пик популярности игры прошел года два назад. Постоянно расширяющийся мир не давал возможности заработать реальные деньги, и интерес игроков стал резко падать. Теперь сюда шли отдохнуть и повеселиться, пока не упадет магическая завеса стартовой локации. В компании создали целый отдел, работники которого занимались тем, что чистили брошенные локации. Руководство компании всерьез рассматривало вопрос о создании одноразовых локаций для таких вот игроков, но вложенные средства навряд ли бы окупились и это дело забросили. Были даже попытки ввести новые замки и расы, но график посещаемости и приток новых игроков каждый месяц бил минусовые рекорды, и все наработки остались на жестких дисках.
За последние полгода проект стал убыточным и дико непопулярным. От того, чтобы закрыть сервера компанию останавливало только то, что в игре находилось большое количество сорвавшихся игроков. А законы, принятые во многих странах однозначно запрещали закрытие и остановку игровых серверов, если в игре находились сорвавшиеся игроки. Правда и производителей игрового оборудования, как и издателей игр, обязали ограничить время пребывания в цифровой реальности и добавить к обязательному оборудованию в капсуле, анализатор физического состояния игрока. Срыв, как правило, происходил тогда, когда физическое тело умирало и сознание перемещалось в виртуальную реальность.
Так вот. Поскольку «Земли» практически умерли, как игровой проект, то надо мной нависла угроза сокращения, то бишь потеря рабочего места и соответственно пусть не большого, но стабильного дохода. А где найти работу толстому парню, окончившего филологический факультет престижного университета, который может хорошо писать и придумывать разные истории?
Да к тому же сегодня в офисе прошел слух, что сервера планируют передать под управление «Ковчега». Вот я и пребывал в дурном настроении от нависшей надо мной угрозы остаться безработным.
(«Ковчег» - нейросеть контролирующая сервера всех существующих на сегодняшний день игровых миров, в которых находились сорвавшиеся игроки. Нейросеть была абсолютно автономна и вмешательство в управляющие ею процессы извне невозможно. Охрана и безопасность серверов и дата-центров «Ковчега» обеспечивалась ведущими державами мира).
- Ты в курсе, что в офисе болтают о передачи серверов «Земель» в «Ковчег»? – поставив рюмку на стол, спросил я Кирилла.
Мой друг работал в отделе безопасности компании и был замом начальника безопасности нашего филиала. Он посмотрел на меня без улыбки, взял бутылку, налил себе рюмку и залпом выпил, громко хмыкнув, ответил:
- Да, еще две недели назад, нам пришел приказ о переводе серверов. – Кирилл вновь взял бутылку и налил уже мне. – Но ты же должен понимать, что это информация не для разглашения.
- Понимаю, - я кивнул в ответ, пожал плечами и выпил. – Настолько секретная, что даже другу нельзя было сказать. Вдруг он проболтается и в стране случиться государственный переворот.
- Не надо ерничать, - немного резко произнес Кирилл.
- Валь не переживай ты так, - с улыбкой начала меня успокаивать Яна. – Да найдешь ты себе работу…
- Ага, - перебил ее я с кривой ухмылкой, - с таким же успехом, как и девушку. Лет десять уже ищу.
- Не стони, - друг снова наполнил наши рюмки и приподнял свою, предлагая мне чокнуться. – И не злись на меня, что не сказал сразу.
- Да, не злись, - Янка погладила меня по пухлому плечу и добавила невпопад. – Девчонки просто дуры, что не замечают тебя.
- Просто он еще не знакомился со слепыми, - выпив, Киря хлопнул ладонью по столу и расхохотался.
Я невольно улыбнулся его злой шутке. Я в принципе не мог на него злиться.
Мой друг откинулся на спинку стула и внимательно посмотрел на меня.
- Чего? – немного удивленный его поведением, поинтересовался я.
- А ты не думал сорваться? – его тон и взгляд были абсолютно серьезными.
- Ты совсем сдурел? – воскликнула Янка, одарив мужа гневным взглядом. – Такое предлагать.
- А что ты теряешь? – не обращая внимания на жену, продолжил он, не отрывая от меня глаз. – Работу? Так ее скоро и так не будет. Жену или подругу? Так у тебя нет ни той, ни другой. Друзей? Здесь вопрос сложный. Что ты можешь потерять в этом мире, кроме нас и лишнего веса?
Обидно в его словах было то, что он был абсолютно прав. Терять мне действительно было нечего. Родителей я своих не помнил, меня воспитали бабушка с дедушкой, но и их уже не было. Так что кроме Янки с Кирей у меня никого и не было.
- Возможно ты и прав, - крутя рюмку в руке я грустно улыбнулся. – Когда сервера перейдут под управление «Ковчега»?
- Через две недели. Если точнее, то через двенадцать дней.
- Валь ты тоже сдурел? – Янка смотрела на меня, как на сумасшедшего.
- Нет, не сдурел, - я поднял глаза на подругу. – Твой муж прав. Меня ничего не держит в этом мире, кроме вас. Весь мой досуг состоит из виртуала, где я стройный мускулистый мачо, гоняю цифровых монстров и шпилю виртуальных красавиц. Иногда бьюсь на гладиаторской арене, чтобы самоутвердиться, а потом возвращаюсь в этот реальный мир и осознаю, что я жалкий никому не нужный толстяк. – Я не заметил, как перешел на истеричный тон. – Ян у меня секса с реальной девушкой ни разу не было!
- Ты девственник? – прошептала она, пораженная моим заявлением.
- Это все, что ты услышала? – горько усмехнулся я и покачал головой.
- Я месяца три назад взял за жопу техника и тощего хмыря из отдела контроля, - Кирилл взялся за бутылку.
- Ребят вы хоть закусывайте, - с искренней заботой в глазах, посоветовала Янка. – Уже четвертую пьете.
- Ну не бутылку же, - хохотнул Киря, наливая водку. – Так вот. Эти два мудака втихаря отправляли игроков в срыв. – Он поставил бутылку и подмигнул мне. – Понимаешь? Они перепрошили одну из капсул, что стоят в отделе контроля и за хорошие бабки устраивали переселение в сказочный мир «Земель».
- Что-то я об этом не слышал, - накладывая себе в тарелку мясо, с сомнением произнес я.
- Естественно, - фыркнул друг, - я их не сдал. Мы с ними договорились.
- Так это была не премия? – воскликнула Янка. Ее глаза превратились в две узкие щелки, когда она глянула на мужа. – А сколько ты вообще с них взял?
- Короче они мне обязаны, - Кирилл отмахнулся от рассерженной жены. – Я сейчас это тебе к тому говорю, что капсула для срыва имеется. Думай.
Больше мы к этой теме не возвращались. Пили, смеялись, вспоминали детство и строили планы на следующие выходные. А в воскресенье вечером я позвонил Кириллу и сказал лишь одно слово: «Согласен».
В понедельник с утра он пришел в мой маленький кабинет с высоким болезненного вида тощим пареньком в грязно белом халате. У паренька был бегающий взгляд, со стороны могло показаться, что он под действием каннабиодов, но оказалось это его обычное состояние.
Павел, так его звали, на поверку оказался очень общительным и приятным человеком. Всю следующую неделю я провел в плотном общении с ним. Он объяснял мне тонкости механик игрового мира, возможности и специфику игровых рас и персонажей, какие умения дают выбранные на старте книги знаний, а так же нюансы в разговоре с драконом, что встречал игроков на старте во время создания персонажа.
С расой я определился сразу, остановив свой выбор на людях. Понимая, что переселение в мир «Земель» это, скорее всего навсегда, хотя ничего не бывает вечным, но все же коротать условную вечность я предпочел бы в привычном человеческом теле.
Поскольку я выбрал людей (их светлую сторону) и идущий им в придачу рыцарский замок, то и вариантов выбора класса у меня было три: «Святой», «Инквизитор» - он же охотник на демонов и «Паладин». Мало того, что Паша практически заставил меня взять «Святого», самый непопулярный класс у игроков. Так помимо этого он еще убедил взять самую непопулярную классовую специализацию, простите за тавтологию, самого непопулярного класса, «Сила Слова». Свои советы он аргументировал тем, что нашел одну фишку, которую не заметил никто и благодаря которой из, казалось бы, скучного и непривлекательного класса можно получить, при грамотной раскачке, имбового перса. Но к этому мы вернемся позже.
На мои возражения по поводу «святости» моего будущего героя, которая наверняка помешает моему близкому общению с противоположным полом Паша лишь снисходительно ухмыльнулся и заговорщицки подмигнул мне. Заверив, что есть пару уловок и лазеек, которые позволят мне беззаботно щупать и тискать девок без каких бы то ни было негативных последствий. Мне оставалось только положиться на его знания и осведомленность.
Определившись с классом, мы подобрали необходимый стартовый набор из тех книг знаний, что я мог выбрать у дракона в пещере. Павел строго настрого наказал взять именно эти книги, потому что только в этом случае я смогу получить те самые скрытые бонусы и плюшки, которые не заметил никто кроме него. Мне слабо верилось в уникальность скрытых бонусов, но то ли из-за моей излишней доверчивости к людям, то ли из-за Пашиной харизмы, я решил сделать так, как говорит этот кажущийся обдолбанным смешной человек.
Оставшиеся три дня до срыва я оформлял кредит под залог квартиры, что осталась мне от деда и бабушки. Выгодно продать ее за столь короткий срок я все равно бы не смог, а сумма кредита хоть и была на пятнадцать процентов меньше, чем ее реальная стоимость, но все же больше, если бы я продал ее какому-нибудь агентству. Плюс я еще оформил персональный займ в какой-то мутной конторе, получил зарплату и выпросил аванс на следующий месяц. Наш начальник со вздохом подписал мое заявление на выплату, буркнув: «Все одно по сокращению тебе что-то причитается» и выпроводил меня из кабинета.
В итоге у меня на руках собралась неплохая сумма. Часть ее пойдет на оплату вип-аккаунта, да, да, хоть игра и переходила под управление «Ковчега» никто ее не закрывал и стоимость аккаунтов и полагающиеся к ним бонусы все так же действовали. Еще одна, довольно таки солидная часть, уйдет на оплату Пашиных услуг по моему «срыву». Остаток же я потрачу в игровом магазине на артефакты и другие полезные плюшки.
Вечерами я заходил в тренировочные симуляторы «оттачивая» свое мастерство во владении холодным оружием ближнего боя, в моем случае это был большой двуручный молот. Раса людей в «Землях» обладала способностью использовать любой тип оружия и носить любые виды доспехов. Предварительно просмотрев артефакты в игровом магазине, я остановился на двуручном молоте, конечно, мечи выглядели привлекательней и эстетичнее, но ценник за более менее нормальный артефактный клинок был для меня неподъемным. Поэтому я и остановил свой выбор на двуручном молоте, мощном и грозном оружии. А мечом я всегда смогу обзавестись уже в ходе игры.
Последний вечер в реальном мире я провел у Кирилла с Яной. Мы от души повеселились и в итоге я напился вдрызг так, что с утра с трудом смог доехать до работы. Паша критически посмотрел на меня и со вздохом пошел варить кофе, пока техник готовил капсулу.
Я зарегался в игре и оплатил вип-аккаунт, затем перевел оговоренную сумму Паше. Все дела в этом мире я закончил и теперь стоял абсолютно голый перед блестящим саркофагом капсулы для глубокого погружения. Пугая своими телесами тощего Пашку и вызывая насмешливую улыбку у коренастого техника, подельника Павла.
Пожав на прощанье руки обоим я, тяжело вздохнув, с трудом втиснул себя в узкое пространство капсулы. Техник быстро закрепил на моем теле несколько датчиков, сделал внутривенную инъекцию и закрыл крышку. Все пути назад нет.
Загрузка в виртуальную реальность независимо от мира, в который ты погружался, происходила всегда одинаково. Тебя окутывала мягкая вязкая тьма на несколько секунд, затем яркий калейдоскоп красок выбрасывал в основное меню игры. Здесь уже все зависело от фантазий разработчика. В «Гладиаторах» я оказывался в небольшой комнатке с песочным полом и стойками с оружием и доспехами, перед большим, во весь рост, зеркалом на стене. Сейчас же я падал сквозь густые влажные облака с огромной высоты и по мере того, как водянистые хлопья тумана расступались, перед моим взором внизу открывался волшебный сказочный мир.
Земля утопала в зелени больших лесов, горные пики своими снежными шапками пытались зацепить низкие набухшие тучи. Голубые ленты рек извиваясь, разрезали изумрудные луга и равнины, петляя меж высоких холмов и сопок. В серые прибрежные скалы били морские волны, взбивая белоснежную пену и крупными брызгами рисуя причудливые узоры на угрюмом камне.
Порывистый ветер хлестал мне в лицо, заставляя слезиться мои глаза. Ко мне на огромной скорости приближалось жерло давно потухшего вулкана. Там внизу в большой пещере меня ждет огромный дракон. Это стартовая зона игры, где я смогу создать своего персонажа и выбрать первоначальные знания.
Полет закончился внезапно и вот я уже стою на холодных камнях пещеры, меня окружают шум капающей воды с нависших сталактитов, зябкий влажный воздух и тяжелое дыхание огромной радужной ящерицы, что нависла надо мной.
- Приветствую тебя неумирающий! – пророкотал дракон над моей головой. – Ты стоишь в начале славного пути…
- И тебе доброго дня! – выкрикнул я, перебивая сказочную рептилию, воздев вверх в приветственном жесте правую руку.
Вживаться в образ и вести долгие беседы с привратником драконом у меня желанья не было. Паша дал мне четкие инструкции, как себя вести и что выбирать. Учитывая нетривиальный подход к созданию персонажа, разговоры с драконом все равно ничего мне не дадут, а значит, и миндальничать с ним не стоит.
«Это для нубов и лохов сказка, что лебезить с ящеркой необходимо, - вспомнил я едкое замечание по этому поводу со стороны тощего Паши. – У тебя уже все продумано так, что особо не разговаривай. Просто требуй и следуй моим советам. Не забывай, что это всего лишь ограниченная определенными алгоритмами программа и, зная их работу, можно поиметь неплохой бонус».
Дракон приподнял надбровные дуги, мне показалось, что он удивлен моим поведением. Я продолжил говорить, пользуясь его, так сказать, замешательством.
- Я готов принять великую честь быть избранным. Мое имя Артемис Благочестивый.
Мне никогда не нравилось имя данное людьми, которых я никогда не видел и не знал. А этот ник я часто использовал в виртуальных мирах.
Дракон шумно выдохнул, выпустив струйки темного дыма через ноздри и вновь пророкотал. Наверно алгоритмы подкорректировали его поведение под мои не совсем вежливые поступки.
- Замечательно Артемис Благочестивый. Назови свой цвет.
- Синий! И кстати насчет герба. Вот.
Я протянул дракону рисунок, что набросал у себя в кабинете на рабочем компе, а Паша каким-то образом перенес его сюда в виде листка пергамента или очень грубой бумаги. Перекрещенные золотые серп и молот в окружении золотистых колосьев пшеницы, стянутых в основании широкой алой лентой, на красном фоне пятиугольного геральдического щита. Этот рисунок посоветовал мне Паша, объяснив, что символ государства не сумевшего построить коммунизм знают и помнят очень многие, в мире магического средневековья он будет выглядеть очень оригинально и по-своему стильно.
- Неплохо. Какую расу ты выбираешь?
- Я выбираю людей. Моим классом будет «Святой».
При выборе этого класса человеческие войска и нейтральные юниты родной мне расы (люди) присоединяться ко мне с вероятностью пятьдесят процентов. С вероятностью в тридцать процентов нейтралы светлой фракции независимо от расовой принадлежности не атакуют меня первыми, а для начала выслушают. Я получаю способности прелата и могу раз в сутки призвать архангела.
Игрок, выбравший рыцарский замок и расу «человек» получал пятипроцентную прибавку к опыту (за каждые десять уровней эта прибавка увеличивалась на один процент), ему были доступны любые виды магии, отсутствовали штрафы с любыми расами, не было физиологических ограничений на использование любого вида оружия и ношения любых доспехов.
- Выбери одно умение, что присуще только твоему классу, но выбирай мудро, изменить свой выбор ты уже не сможешь.
- Я выбираю «Силу слова».
«Сила слова» – способность доступная только героям людской расы выбравших класс «Святой». На тридцать процентов увеличивает силу молитв произнесенных героем, при этом затраты очков святости снижены на пятьдесят процентов. Нейтральные отряды и поселения родной расы (людей) присоединяться к вам с вероятностью пятьдесят процентов. Прибавляем к этому особенности выбранного класса и получаем прибавку еще в двадцать пять процентов. В итоге нейтральные отряды и поселения людей присоединяться ко мне с вероятностью в семьдесят пять процентов.
Нейтральные отряды других рас, кроме «нечистых» (нежить, демоны и дроу) не будут меня атаковать с вероятностью в тридцать процентов. А учитывая мою классовую специализацию, эта вероятность увеличивается до сорока пяти процентов. То есть я могу избежать ненужного столкновения просто за счет своего словоблудия.
Дракон в очередной раз выпустил из ноздрей клубы дыма, и пару раз клацнув огромной пастью произнес:
- Артемис, хочешь ли ты изменить свое тело или оно тебя устраивает?
Передо мною возникло трехмерное изображение меня самого. Заплывший килограммами жира толстяк, с множеством складок на руках и жирной шее, двумя подбородками и нависшими над трясущейся грудью щеками.
- Я хочу изменить свое тело и свои параметры! - скоропалительно прокричал я, с отвращением глядя на свое трехмерное изображение.
- Хорошо, - дракон резко приподнял свою рогатую башку, видимо ему не понравилась тональность и громкость моего выкрика. – Ты так же можешь изменить цвет своей кожи, волос, свой рост, рельеф и объем своих мышц.
А вот это уже были дополнительные бонусы для привилегированных игроков. Полностью изменить свою внешность могли только те игроки, кто не пожалел денег для оплаты вип-аккаунта. И как вы помните, я его оплатил, правда, совсем для других целей, но данная опция меня вполне устраивала.
Не меньше получаса я колдовал со своим трехмерным изображением и в результате на меня смотрел симпатичный светловолосый паренек с великолепной фигурой атлета, ростом метр девяносто и глазами цвета ярко синего неба. Я любовался новым собой минут десять, пока радужная ящерица не выдернула меня из самосозерцания низким рокотом.
- Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые будут с тобой с самого начала. Но помни, не все они будут раскрыты сразу. Со временем ты сможешь их дополнить и улучшить, однако в первое время, это будет единственное, что будет тебе доступно. Отнесись к заполнению своей Книги Знаний ответственно и серьезно.
Как только под сводами пещеры смолк его грозный рокот, слева от меня материализовался огромный книжный шкаф забитый толстыми и пыльными фолиантами. Мне не требовалось перебирать древние книги, достаточно было озвучить дракону названия тех, которые я хотел взять.
Каждому игроку было дозволено выбрать только одиннадцать книг. Не все книги стоили одинаково (я имею в виду количество очков знаний необходимых на приобретение книги), но среди них были книги с негативными эффектами, эти соответственно имели отрицательную стоимость и позволяли взять дополнительные книги.
- Я выбираю следующие книги, - набрав в свои цифровые легкие побольше виртуального воздуха, я громко и четко озвучил дракону список необходимых мне книг.
Первой шла расовая книга «Люди», благодаря которой я мог возводить строения в своем замке для найма воинов в свою армию, а также производственные и хозяйственные здания. На нее я потратил одно очко знаний.
Второй шла книга «Творец». Она открывала мне возможность незначительно изменять первоначальные характеристики нанятых в замке юнитов, и открывала доступ к четырем умениям. Стоимость книги – одно очко знаний.
Третья «Военачальник». Незаменимое знание для героя любого класса, любой расы. Позволяла быстрее повышать уровень воинов, каждый раз бойцы получали больше опыта за сражения. Благодаря этому знанию воины, достигшие определенного уровня, могли стать «элитой» армии, получив уникальные способности и преимущества над обычными ветеранами. Знание открывало доступ к восьми умениям. Однако и стоила книга два очка знаний.
Следующими я взял «Оружейника» и «Бронника». Все мои воины будут носить тот или иной доспех и большинство из них биться в ближнем бою, а потому бонусы для защиты и урона, что дают эти две книги лишними не будут. Да к тому же качество произведенного в моих кузницах оружия и брони всегда будет отличаться от гномьего. Так что дополнительные бонусы не помешают. Каждая книга забрала по одному очку знаний.
Дальше идут, так сказать, экономические и производственные знания. «Агроном», «Казначей», «Коневод» и «Архитектор». Армия и гражданские требуют содержания и еды. Людская раса среди остальных разумных рас «Земель» занимает среднее место по всем показателям, магическим, физическим и производственным. Так что бонусы к производству еды, разведению лошадей (кстати, это знание позволяет сажать верхом любого юнита моего замка, что существенно сокращает время на марше) для меня будут очень даже приятны. Знание финансовых дисциплин позволяет получать дополнительный доход со всего, что приносит деньги. «Архитектор» давал возможность вносить коррективы в изначальную планировку строящихся зданий. Каждое знание открывало доступ к нескольким умениям, и тратил я на них стандартную единичку из имеющегося у меня резерва очков знаний. То есть четыре очка.
Последней книгой из дозволенных мне драконом одиннадцати я взял книгу расовой специализации «Духовенство». Такую книгу можно было взять только одну, при условии, что у меня имелась расовая книга «Люди». «Духовенство» улучшало эффективность заклинаний святой магии аколитов и прелатов на десять процентов, а также снижало затраты по мане на те же десять процентов. Плюс давало небольшую прибавку к первоначальным параметрам первым и вторым. На десять процентов повышалась вероятность того, что нейтралы данного типа присоединяться ко мне. Вкупе с предыдущими бонусами от выбранного мною класса и специализации шанс присоединения ко мне нейтральных аколитов или прелатов вырастал до восьмидесяти пяти процентов.
На этом свободные очки знаний для выбора книг у меня закончились. Но не зря мы с Пашей заранее все рассчитали и теперь вишенка на торте, которая по заверениям все того же Паши даст мне первый бонус.
- Я отказываюсь от возможности применять какую-либо магию, - немного с пафосом и самопожертвованием в голосе произнес я. – Я выбираю книгу «Невозможность колдовать».
Эта книга сразу давала мне дополнительные три очка знаний, но я не мог больше брать книги с отрицательными эффектами. Хотя невозможность колдовать в мире магии то еще, знаете ли, неудобство, но так было нужно.
«Главное чтобы Паша не ошибся в своих предположениях, - проскочила в моей голове тревожная мыслишка».
- Это очень смелый шаг Артемис Благочестивый, - как мне показалось, уважительно мотнул рогатой башкой рептилоид. – Ты можешь выбрать еще несколько книг.
И сразу беру очень редкую книгу, но не по значимости, а потому что на нее не обращают внимание другие игроки считая ее ненужной и обременительной, что в принципе соответствует ее прямому назначению, да и взять ее может только игрок выбравший класс «Святой». Книга съедает два очка знаний. «Догматик» - заповеди Единого нерушимы и истинный служитель веры неукоснительно их соблюдает. Дает возможность генерировать очки святости и использовать молитвы, как аналог усиливающих, исцеляющих и очищающих заклинаний белой магии и магии жизни.
У меня при составлении с Пашей списка необходимых книг возник спор по поводу данной книги. Я переживал, что церковные догмы закроют мне путь к мирским соблазнам, в частности к близости к женщинам. Переселяясь в цифровой мир, я не собирался становиться в нем аскетом, лишая себя небольших радостей плотских утех. Но Павел заверил меня, что, во-первых: в заповедях Единого ничего не сказано про любовь между мужчиной и женщиной, а только про вакханалии и откровенный блуд. Во-вторых: книга давала доступ к двум умениям, одно из которых полностью нивелирует все сексуальные запреты для меня. Называлось это умение «Непогрешимый», получив его, я становился для своих подданных воплощением праведности, и все мои поступки толковались не иначе, как деяния богоугодные. Главное было не переборщить с этими деяниями и не увлекаться тем самым блудом и оргиями.
На оставшееся одно очко знаний беру «Ближний бой». Пассивное личное умение, увеличивающее в несколько раз силу моих ударов, которое к тому же может, наделят их особыми свойствами, и позволяет становиться мне сильнее во время боя, без применения усиливающих заклинаний.
Я с облегчением выдохнул, закончив с выбором книг. Но расслабляться было пока еще рано, надо было выполнить еще несколько условий проговоренных с Пашей, чтобы в полном объеме получить все запланированные нами бонусы. И сейчас наступало время следующего шага.
- Желаешь ли ты перераспределить свои характеристики? – дракон приблизил свою морду ко мне так близко, что я смог разглядеть трещинки в его чешуе.
- Желаю, - кивнул я в ответ.
На старте каждому герою давалось шестьдесят очков в личных параметрах, по десять в каждый. Первичные характеристики героя состояли из:
Сила – сила мышц. С какой силой я могу ударить противника, нанеся ему физический урон, и какой вес я могу поднять. При расчете физического урона данная характеристика используется как множитель.
Ловкость – координация и скорость реакции нервной системы. Возможность управлять своим телом так, как хочется, быстро реагировать, наносить точные удары, производить сложные комплексные действия.
Выносливость – здесь все просто, это максимально допустимая длительность физических нагрузок.
Сила магии – тут тоже все понятно, сила с которой герой может творить волшбу. При расчете эффективности заклинаний используется как множитель.
Устойчивость к откату – промежуток времени между заклинаниями, чем выше значение, тем короче этот самый промежуток. Аналог ловкости для магии.
Ментальная выносливость – максимальное количество магической энергии (маны) у героя и скорость ее регенерации.
Из показателей первичных характеристик получали значение вторичные характеристики:
Здоровье - способность игрока переносить полученный урон до его смерти (складывалось из суммы значений силы, ловкости и выносливости).
Запас маны – количество магической энергии для колдовства (выводилось из значения ментальной выносливости помноженной на десять).
Устойчивость к магии – способность сопротивляться магии (рассчитывается из суммы значений силы магии, устойчивости к откату и ментальной выносливости).
И вот наступил волнительный и очень ответственный момент, который вкупе с взятыми мною книгами «Невозможность колдовать» и «Догматик» должен был обеспечить мне получение первого значительного бонуса.
Обнуляю все свои первичные магические характеристики, в результате получаю нулевую устойчивость к магии. В силу вкидываю семнадцать очков, в ловкость двадцать восемь, в выносливость пятнадцать. В итоге получаю шестьсот пунктов в показателе моего здоровья и ноль в магической энергии (мане).
- Я сделал свой выбор чешуйчатый! – громко выкрикиваю я, с легкой дрожью в голосе от естественного, а не наигранного волнения. – Мне не нужна магия, как истинный верующий и служитель Эльрата я полагаюсь только на свою веру и силу истинного Бога!
Эту фразу Паша заставил заучить меня наизусть. От правильной постановки слов и интонации с которой я ее произнесу, зависело очень многое. В этот момент все мое будущее в мире Энрота зависело от того, получилось у меня сделать это или нет.
- Воистину я вижу пред собой истинного ревнителя веры и непреклонного служителя Единого! Отныне магия тебе нестрашна! – дракон выпустил клубы сизого дыма под своды пещеры, задрав голову. – Ты заслуживаешь награды за свое усердие.
«Есть! Выстрелило! Не обманул тощий засранец! – я ликую и скачу в своих мыслях, внешне сохраняя полное спокойствие и невозмутимость на своем лице».
На моей груди материализовался на толстой серебряной цепи внушительный серебряный крест, а перед глазами возникли строки системного текста.
Вы получили классовую особенность «Непоколебимость веры».
Непоколебимость – это скала Веры, противостоящая ярости волн прибоя бушующего хаоса и безверия. Непоколебимость – это один в поле воин, это борьба до конца, до полной победы.
Полученная особенность дает 60% к сопротивлению темной магии (магии смерти, хаоса и черной магии) и иммунитет к магии разума, 30% сопротивления к магии материи.
Вы получаете артефакт «Святой крест». Артефакт дает +25 к очкам святости, регенерирует 200 очков святости в сутки и 20% шанс отразить заклинания темной магии (магии смерти, хаоса и черной магии).
Ваша вторичная характеристика «Запас маны» заменена на «Запас святости».
Вы получаете классовое умение «Исповедь» - позволяет определить истинные намерения любого человека или группы людей. Действие на другие разумные расы менее эффективно, по причине покровительства иной божественной сущности.
Благодаря полученной особенности и амулету я стал практически неуязвим ко всем видам темной магии и магии разума, а вместо маны получил ее жреческий аналог «святость». Единственное ограничение – невозможность использовать магические заклинания, но на этот случай у меня в замке будут аколиты и прелаты. Плюс получил собственный детектор лжи в виде классового умения.
- Ай да Пашка, ай да сукин сын! – не сдержав своего восторга от полученных плюшек, воскликнул я вслух, разве что только не заплясал при этом.
На морде дракона появилось явное удивление и недоумение. А чего с него взять, пусть и продвинутой, но все же программы. Через пару мгновений рептилия вернулась в свое обычное состояние и пророкотала.
- Ты сделал свой выбор, неумирающий. Желаешь ли ты приобрести что-нибудь за полновесное золото?
А вот и донат. Именно для этого я брал кредит и займ с авансом. Смотреть полный перечень предлагаемых к продаже предметов в игровом магазине необходимости не было, как и с книгами с этим я определился заранее.
Молот Ревнителя Веры (артефакт).
+5 к силе.
Урон: 7-16 (тип урона – физический).
Прочность: не разрушаемый.
Как я уже говорил ранее, были в продаже и мечи, но даже аналог купленного мною молота стоил в полтора раза дороже, а мне нужно было приобрести еще парочку необходимых предметов.
Следующая на очереди была «Вместительная сумка Героя», что содержала в себе пятнадцать мер редких ресурсов и тридцать мер обычных, а также пятьдесят ячеек для предметов. Стоила она прилично, гораздо дороже молота, но вещь была необходимой. Если бы у меня встал выбор между оружием и сумкой, я однозначно выбрал бы сумку. В игре все предметы герой таскал на себе, если у него не было такого вот артефакта. Ну или артефакта похуже – обычной сумки героя.
И наконец, последние покупки, чертежи дополнительных зданий для моего будущего замка. Приобрести их мог только владелец вип-аккаунта. Первый чертеж позволял построить «Базилику» после выполнения всех обязательных условий и с помощью которой, я значительно повышал мораль среди своих подданных и боевой дух в своей армии, а также мог раз в сутки призвать «Серафима». Небесного воина и по совместительству крылатую машину смерти, что в одиночку мог справиться с несколькими дьяволами, драконами или багамутами. Правда, он не мог никого воскресить, как его пернатые собратья архангелы. Здание требовало на свою постройку прорву ресурсов, но и бонусы от него были соответственные.
Второй чертеж являлся результатом моих манипуляций с книгами знаний, отказом от магических характеристик и получением классовой особенности «Непоколебимость веры». Без всего этого он бы просто не появился в магазине и являлся второй крутой «плюшкой» обещанной мне Пашей. С его помощью я мог возвести в своем замке «Оплот Веры» своего рода аналог «Орденского капитула», который давал мне возможность создать рыцарский орден. Только «Оплот» в отличие от «Капитула» позволял кардинально улучшить имеющихся у меня юнитов, получив в итоге абсолютно новые виды элитных войск.
Оставшиеся у меня деньги я поменял на игровое золото, пополнив свой кошелек шестьюдесятью тысячами золотых монет. А также воспользовался еще одним преимуществом вип-аккаунта, бесплатно сменил комплект своей стартовой одежды. Вместо коротких портков, бесформенной рясы и башмаков, я взял высокие сапоги, свободные штаны из плотной материи, рубаху, стеганый жилет и накидку с глубоким капюшоном и широкими рукавами до локтя. Подпоясав себя широким кожаным ремнем, закрепил на нем сумку героя и вновь обратился к дракону.
- Я готов отправиться навстречу своей судьбе.
- Хорошо. Остался последний вопрос. На каком уровне сложности ты хочешь начать свой путь в новом мире?
- Я выбираю невозможный!
В игре было всего четыре уровня сложности: легкий, средний, сложный и невозможный. В первом случае ты сразу появлялся в собственном замке с отрядом воинов. Слабые монстры, несложные задания и как результат мало опыта. Во втором замок был, но только с тремя стартовыми зданиями и небольшой отряд низкоуровневых воинов. Монстры были чуть сильнее, задания более разнообразны, опыта не намного больше. На сложном уровне ты появлялся на некотором отдалении от замка, без отряда, как правило, неподалеку от места твоего появления бродили монстры и враждебно настроенные к тебе твари. Довольно сложные и запутанные задания, все шахты охраняются, а нейтральные поселения не бегут навстречу с хлебом и солью. Но и опыта в этом случае система отваливает нормально.
Я же выбрал максимальный уровень сложности, на котором я появлюсь у черта на куличках, на расстоянии как минимум дневного перехода от магического источника, места, где можно заложить и возвести свой будущий замок. С первых шагов меня будут окружать сильные монстры, жители деревень разве что не будут плевать в мою сторону при первой встречи, ресурсные шахты имеют хорошую охрану. В противовес всем этим трудностям в локации будет куча интересных мест, задания будут непростыми, но с отличными наградами, а опыт будет литься рекой. И, конечно же, мой выбор был напрямую связан, с надеждой получить заключительный бонус, обещанный приснопамятным Пашей.
- Я вижу, ты не ищешь легкий путей! – с уважением взревел дракон. – А идешь дорогой истинного героя! Прими от меня в дар кольцо, что поможет тебе в твоих нелегких скитаниях.
«Бинго! – мысленно щелкнул я пальцами».
Вы получили артефакт «Кольцо Пилигрима».
+10 к характеристике «Выносливость».
+15% к скорости передвижения по любому типу местности.
+10% к скорости при ходьбе.
- Благодарю тебя! – вскинул я руку в благодарственном жесте, на которой сверкнул драгоценный перстень с моим гербом на печатке. Знак моей власти в мире Энрота.
.