Читать онлайн "Великие Мастера Эттеры"

Автор: Дмитрий Дерксен

Глава: "Глава 1. Чертеж Легенды"

Реальность. Москва.

Тишина. Но на этот раз она была другой. Взгляд Игоря Искрова скользнул по комнате и остановился на его игровом месте — обычной кровати, рядом с которой на тумбочке покоился VR-шлем. Для полного погружения в «Эттеру» не требовалось сложных кресел или капсул. Вся магия заключалась в шлеме: он считывал нейронные импульсы напрямую, отправляя их в игру, а не в конечности. Тело оставалось неподвижным, словно во сне, пока разум жил и сражался в другом мире. Игорь не спешил его надевать. Он смотрел в окно на огни ночного города, и впервые за долгое время они не казались ему чужими и холодными. Вчерашний вечер, проведенный с восстановленной компанией друзей: Серёгой, Ирой и Тохой — оставил после себя теплое, почти забытое чувство дома.

Его квартира больше не была холостяцкой берлогой, заваленной хламом и отчаянием. Теперь здесь был порядок. Не идеальный, но живой. На кухонном столе стояла ваза с цветами, которую принесла Ира во время их последних посиделок, а на диване лежал забытый Тохой журнал. Эти мелочи превращали безликое пространство в место, куда хотелось возвращаться.

Он больше не был одиночкой, сбегающим от серой реальности. «Эттера» перестала быть убежищем. Она стала общим миром, полем для приключений, которые теперь связывали его с друзьями еще крепче. «Легендарки, Игорюша! Вот где сила!» — всплыли у него в памяти слова одного из топовых игроков, которого он недавно встретил. 91-й уровень, мировые боссы, войны гильдий... Это был тот горизонт, к которому теперь хотелось стремиться не в одиночку, а вместе с друзьями.

Он улыбнулся, вспомнив, как они прощались, договорившись встретиться на 75-м уровне, уже Великими Мастерами. Это был вызов, который каждый из них принял с азартом. Игорь лег на кровать и взял шлем. Вызов был принят. Впереди ждало его личное испытание.

Эттера. Аргос.

Спарк появился не в Твердыне, а в своей шумной мастерской в Аргосе. Воздух здесь был другим — пахло его собственными проектами, его потом и его победами. Это место стало его вторым домом. Но сейчас оно казалось лишь временной остановкой.

Перед уходом он открыл чат отряда.

Спарк:«Ребята, я начинаю. Ушел на свой квест, так что могу надолго пропасть с радаров. Удачи вам с вашими испытаниями».

Ответы посыпались почти мгновенно.

Кремень: «Держись, друг! Если понадобится проломить какую-нибудь стену — только свистни!»

Фаерледи: «Удачи, Игорян! Покажи им, что такое настоящая инженерия! ❤️»

Резвый: «Давай, кэп! До встречи на 75-м!»

Фламель: «Будь осторожен. И не забывай пить зелья вовремя».

Игорь улыбнулся. Он был один, но не одинок. Активировав телепорт, он перенесся в Твердыню Айронхарт.

Воздух здесь пах камнем, остывшим металлом и вечностью. Он прошел мимо дварфов-стражников, которые почтительно склоняли головы при его появлении. Титул «Друг клана Айронхарт» открывал перед ним все двери.

Его ждал Браг. Но не в главной кузне, а в личной, скрытой от посторонних глаз мастерской, вырубленной в самом сердце горы. Здесь, в окружении древних артефактов и уникальных чертежей, старый дварф проводил свои самые сложные эксперименты.

— Я ждал тебя, — пророкотал Браг, не отрываясь от работы над каким-то сложным механизмом. В его руках был собственный Универсальный Ключ — массивный артефакт, покрытый сложным техническим узором, как на Сфере Знаний. Вопреки своим размерам, он двигался с ювелирной точностью, калибруя мельчайшие детали.

Игорь молча кивнул и, подойдя ближе, положил на верстак свою Сферу Знаний. Браг отложил свой инструмент и взял сферу Спарка. Он подключил ее к консоли на своем верстаке, и на голографическом экране мгновенно развернулись архивы «Гелиоса». Глаза мастера быстро пробежались по строчкам кода и схемам.

— Так я и думал, — удовлетворенно хмыкнул он, отключая сферу. — Вижу, ты не терял времени даром. 70-й уровень. Полные чертежи «Сокрушителя» и «Ликвидатора». Ты стоишь на пороге, Спарк.

— Ты собрал чертежи, овладел силой своего «Воителя», — продолжил Браг, наконец оторвавшись от работы и повернувшись к нему. Его взгляд был серьезным, как никогда. — Но быть сильным — не значит быть великим. Великий Мастер — это тот, кто способен адаптироваться к любой угрозе. Твоя Сфера Знаний — это мозг, но для создания экзоскелетов уровня «Сокрушитель» и «Ликвидатор» твоего нынешнего ключа уже недостаточно. Тебе нужен легендарный артефакт, способный выдержать колоссальные нагрузки и служить основой для столь сложных систем.

Он подвел Игоря к голографической карте.

Легендарный Универсальный Ключ, — произнес Браг. — Артефакт, созданный первыми инженерами на заре времен. Он — единственное оружие и инструмент, способный стать основой для твоих будущих экзоскелетов. Но сам ключ давно утерян. Однако сохранился чертеж. Самый полный и хорошо сохранившийся из известных мне экземпляров хранится в запечатанном хранилище «Ока Горы» — древней дварфийской заставе. Давным-давно она пала, и теперь ее залы кишат глубинными тварями.

Браг посмотрел Игорю прямо в глаза.

— Твой путь Великого Мастера начался, Спарк. И пройдешь ты его один. Твои друзья сильны, но это твое личное испытание. Проникни в «Око Горы». Взломай их системы защиты, пройди через все ловушки и победи стража, охраняющего архив. Добудь этот чертеж. Только после этого ты сможешь приступить к созданию своих ультимативных машин.

Игорь смотрел на карту, на одинокую точку — не просто отметку, а символ его будущего пути. Он чувствовал не страх, а азарт. Он был готов. Его квест Великого Мастера начался.

1 / 1
Информация и главы
Обложка книги Великие Мастера Эттеры

Великие Мастера Эттеры

Дмитрий Дерксен
Глав: 28 - Статус: в процессе

Оглавление

Настройки читалки
Режим чтения
Размер шрифта
Боковой отступ
Межстрочный отступ
Межбуквенный отступ
Межабзацевый отступ
Положение текста
Красная строка
Цветовая схема
Выбор шрифта