Читать онлайн "Симулятор книжного магазина"
Глава: "Глава1 - Центр средневекового городка"
Утро нащего героя он проснулся раньше звонка будильника так как не спалось, как будто тишина в квартире знала, что сегодня начнётся что-то важное как всегда вот на протяжении вот уже 20 лет с того периода который отделял развал империи на ещё 15 лет назад вот тогда точно что-то начиналось поэтому квартира по прежнему ждала этого начала. На столе беззвучно мерцал экран компьютера, на котором лежала кнопка «Начать симуляцию», и привычный аромат утреннего кофе смешивался с запахом свежих страниц его собственных черновиков. Он нажал на кнопку новой игры и оказался внутри яркой улицы запустив симуляцию.
Имя нашему герою: Артём Крылов. Утро в симуляции оказалось иным чем в реальности: он вышел на узкую брусчатку старого европейского центра, где фасады домов помнят часы средних веков. Звон колокольчиков и аромат выпечки смешивались с дымком кофе, и впервые за долгое утро ощущался запах реальности.
Его взгляд ловил витрины, где вывески мерцали на латунных стройках, а окна словно шептали названия книг о рыцарях на разных языках. Артём шёл вдоль площади, в голове звучали знакомые строки о том как вести себя в симуляции, будто само место диктовало правила игры.
Артём уточнил цель мисси нажав клавишу энтер. Вдруг перед ним возникла наклейка задание с ярким изображением и первое задание. Ему доставили книжный шкаф, доставлен лично ему кто оправлял не сообщалось, факт у него в центре этого городка была квартира откуда он тоже не знал; задание было простое надо установить шкаф. Шум лифтового механизма метро казался далеким, и в виртуальной реальности этот звук был по настояшему очень ошутим, но задача была перед глазами, как и всё новое что видел внутри игры. Он ощутил, как мир вокруг превращается в чертеж: шкаф, угол комнаты и стены с вывесками книг стали частью плана, который нужно выполнить. Артём шаг за шагом начал мысленно просчитывать расположение полок, крепления и доступ к свету.
В этот миг он понял: симулятор начал проникать в реальность, но не наоборот. Шкаф у подъезда, водитель курьерской машины и прохожие — все стали частью задания. Он сделал первый выдох за пределами игры и вышел на улицу с ключами и инструкцией в кармане.
Артём закрыл глаза на секунду и снова открыл их — но не в симуляторе вернее в нё, но он настолько был реален что разницы не ошушалось. Рядом стоял новый витринный шкаф в реальной жизни, который необходимо установить. Это было началом его пути: разгадать, где граница, и что из книжного магазина может жить вне экрана. Симуляция была настолько жива что перетекала в настоящию жизнь, но всё же это была игра.
Он вспоминает что он может вставить заветную флешку и достаёт её из кармана, будто это ключ к новой главе. Флэшку он подсоединяет к портативному ноутбуку в кафе у площади и записывает ход игры, каждую сцену и подсказку, чтобы не потерять ни одной детали.
Затем Артём садится за планшет в центре этой виртуальной средневековой площади и начинает писать книгу. Слова идут короткими абзацами, словно шаги прогуливающихся симов которые гуляют то ли по магазинам на этой улице то ли по некой памяти. Идея, его повести: персонаж, завязка, развязка полностью рошлощают его. Он выстраивает сюжет с необычным местом, где реальность встречается с книжным витринным светом.
Он просматривает сеть, ищет новых авторов, читает их биографии и отрывки. Тонкие нити вдохновения тянутся между страницами и комментариями читателей. Артём отмечает стиль, запоминает удачные обороты и складывает их в общую палитру своей будущей книги.
Общение в сети не ограничивается чтением. Он вступает в чаты писателей, отвечает на вопросы, делится набросками и записями игрового процесса. Комментарии возникают как маленькие витрины: критикуют, хвалят, подсказывают направление. И всё это не выходя из симуляции, хоть авторы реальны, но пока он находится внутри игры он не задумывается над этим.
Он пишет под каждым новым постом: «Спасибо за взгляд» и «Идея на будущее». Комментарии становятся частью рабочего настроя, а фрагменты чужих историй — камнями для его собственных сцен. Так граница между игрой и творчеством становится всё тоньше.