Переведено: https://t.me/ttrpgarchive
скачать статью можно по ссылке: https://t.me/ttrpgarchive/15277/15935
Хотя процедурное создание фэнтезийных карт вполне возможно (с моим методом можно ознакомиться ), я часто ловил себя на мысли, что мне не хватает художественного контроля. Сгенерированные горные хребты были неплохи, но им недоставало того самого штриха, что придаёт реализм. Поиски лучшего способа привели меня к работам Джоша Гоффа.
Джош усовершенствовал метод создания черновой карты высот в Photoshop, используя специализированные кисти и хитрые приёмы для построения целостной и потрясающе реалистичной основы. Включив его подход в свой собственный рабочий процесс в Gaea, я обнаружил, что это добавляет моим картам совершенно новый уровень реализма. И здесь наши пути расходятся: в то время как я переношу эту карту высот в Gaea, Джош продолжает свой процесс в Wilbur и Photoshop. Его итоговые карты, хоть и отличаются от результата, полученного в Gaea, выглядят поистине потрясающе и демонстрируют невероятный художественный контроль, который даёт его метод.
Если вы хотите создавать карты высокого разрешения без лицензии Gaea, я настоятельно рекомендую его полное руководство, которое можно найти на его . С его разрешения эта статья основана на разделе его процесса, посвящённом первоначальному созданию карты высот.
Приобретя его полное руководство, вы получите доступ к набору ресурсов, который содержит широкий выбор кистей и образцов для Photoshop. Их также можно купить отдельно от руководства по гораздо более низкой цене.
Если вы предпочитаете вкладывать время, а не деньги, вы можете узнать, как создать собственные кисти, .
P.S. просмотр видеоуроков доступен по ссылке: https://t.me/ttrpgarchive/15277/15287