Читать онлайн
"GAME"
Большинство людей привыкло спать ночью. Работая весь день они приходят домой, ложатся в кровать и всю ночь проводят в ней, чтобы с утра вновь начать этот цикл. Но раз я сказал "большинство", значит есть и меньшинство.
Такие ребята бодрствуют ночью будто совы. Просыпаясь ближе к закату они начинают свой день с ужина, а не с завтрака, как все обычные люди. Пока они переделают все свои дела по дому солнце окончательно покинет небосвод, оставляя их в кромешной тьме. Которую, впрочем, отлично пробивает свет компьютера.
Этот странный гудящий аппарат хоть и выглядит как простая коробка с проводами на самом деле способен породить сотни миров. И в то время, когда жил Алекс он и представить не мог, как сильно изменится мир через десять лет. Но ему это было неинтересно, в свои 14 Алекс отлично разбирался во всех играх его времени: Snakes, Orange, Give me stone и прочие были главным предметом обсуждения в его школе.
Впрочем, в школе он уже не учился. Совсем недавно родители покинули его, оставив только эту странную коробочку набитую проводами. Просыпаясь он доставал из холодильника заранее приготовленный ужин, ел, а после перебирался в свое уютное кресло, с которого страшными щупальцами свисала одежда.
Так и в этот вечер Алекс уже находился за компьютером в кресле такого размера, что мальчик был даже ниже его. Прическа его не выделялась из обычных причесок - лохматые космы, какая еще прическа нужна парню его лет? На носу красовались очки, будто особый уникальный предмет дополняя его уникальный облик.
Пару кликов и рабочий стол сменяется экраном загрузки Point World. Мальчик скачал эту игру вчера перед сном, услышав об этом новом релизе от друга, с которым он часто играл в BattleSky. Друг сказал, что поиграл в нее около часа и она показалась ему интересной. В общем мальчик был заинтригован.
Логотип разработчиков - голубой квадрат с надписью WORLDBOOK. Алекс был слегка взволнован качеством этой заставки - на ней буквально не было ничего, чем другие компании пытались удивить игрока. Просто надпись с простым фоном.
Спустя пару секунд заставка начала плавно исчезать, открывая нашему герою главное меню игры. Алекса сразу встретила веселая фэнтезийная музыка, однако не лишенная какой-то загадочности. Чуть выше центра экрана фиолетово-черными цветами было написано: Point World. Ниже по стандарту три кнопки - начать игру, настройки и выйти из игры. Как и следует настоящему геймеру Алекс первым делом полез в настройки, чтобы установить все под себя.
Но к своему удивлению там не обнаружил настроек графики. Вместо этого молча недоумевали три ползунка: сложность, громкость и кооперативность. Первый занимал позицию 3, имея минимальное значение 1 и максимальное 5, второй был где-то посередине, а третий почти до конца доходил направо, оставляя значение на уровне 90.
Как истинный харкдор-геймер Алекс не стал убавлять сложность, но и прибавлять не стал - кто знает как хорошо сбалансирована игра. Громкость он трогать не стал, ведь не делал это ни в одной игре, не сильно много внимания уделяя музыкальному сопровождению. Лишь над третьим ползунком он задумался на некоторое время, все же убавив значение до 60. Само слово говорило ему, что чем больше этот параметр тем больше придется взаимодействовать в кооперативе, а Алекс больше любил команды по одному человеку.
Мальчик вернулся обратно в главное меню и начал рассматривать фон. Он был выполнен в стиле пиксель арта, то там то тут искрились кучки пикселей, упорядоченных в виде потока или облака. Все они были черного цвета, а сам фон переходил из фиолетового в красный и наоборот. Изображал он какой-то таинственный лес, по которому то и дело скакали различные зверьки.
Друг ничего не говорил об игре, дабы не спойлерить все самое интересное, поэтому Алекс и предположить не мог что его ждет. С нетерпением он нажал на кнопку play и главное меню сменилось черным экраном. Сначала мальчик испугался, что его железо не выдерживает такой нагрузки, но подождав пару секунд успокоился, ведь теперь его приветствовала надпись: введите свое имя.
Не задумываясь ни на секунду мальчик ввел 3y3rer - свой игровой никнейм - и нажал ентер. Некоторое время игра обрабатывала полученную информацию и вдруг заявила, что никнейм действительно хороший. Сначала Алекс подумал, что это заскриптовано и что такое сообщение выдают всем вводящим свое имя, но игра также отметила, что этот ник входит в 15% допускаемых ею ников, а это означало, что она далеко не всем давала в себя поиграть.
Пока Алекс испытывал от одной эмоции до другой игра предложила начать ему с класса рейнджера, ведь судя по информации полученной ею с других игр проблем с оружием дальнего боя у Алекса не возникало. Просидев пару минут, пытаясь осознать, что только что вычислила игра Алекс все-таки осмелился согласиться, на что игра ответила ему, что обычно игроки отвечают спустя 5 и более минут.
Получив такую порцию удивления мальчик нагнулся к компьютеру по сильнее, готовясь уделить внимание каждому пикселю. На экране появился столбец надписей: оружие - арбалет, шляпа - с пером, здоровье 80, урон 30. Обработав все это за долю секунды Алекс кликнул по кнопке ready и в ту же секунду его герой оказался посреди какой-то площади с фонтаном.
Слева сверху была надпись: игроки, а рядом: 12. Алекс подумал, что онлайн не такой уж и впечатляющий, а потом вспомнил, что игра вышла только вчера. Справа сверху желтыми буквами было написано: монеты: 30. И тот и тот параметр в играх мальчику был знаком уже очень давно, он положил руку на левую часть клавиатуры и попробовал передвигаться на wasd.
Управление поддалось и на экране герой Алекса начал пробовать передвигаться во все стороны. Он будто бы ожил с того момента, как впервые получил команду перемещаться. Желтые глазки забегали, а маленькие ножки в красных туфлях начали шевелиться. Совсем скоро герой подошел к зданию с надписью: shop, из котрого выглядывал почти такой же человечек.
- Приветствую в своей лавке, путник! - прозвучал писклявый, но пытающийся казаться грубым голосок. - Товары моего местечка хоть и не славятся большим качеством, но подходят по карману новичкам. Хочешь что-нибудь выбрать?
- Даже не знаю... - робко протянул маленький рейнджер. - Я вижу, что мне выдали арбалет, но я не нахожу в своем колчане болтов...
- Не беда! - воскликнул юркий торговец. - Всего за 5 монет я готов продать тебе 25 болтов.
- Что ж, 25 болтов... Звучит выгодно. - Подняв голову улыбнулся герой.
- А то! Такие цены только у меня. - Торговец потянулся за пятью золотыми, забрал их и положил на стол 25 тяжелых болтов, которые герой мгновенно убрал в свой колчан.
Алекс был полностью погружен в процесс. Диалог с продавцом показался ему таким качественным, что он даже не сразу понял, что это говорили не ему, а его герою. Пара секунд и Алекс пробует искать кнопки для атаки, но зайдя в управлении не обнаруживает таковой. Очередной раз смутившись он решает оставить это на потом и направляет своего героя к неподалеку стоявшему усатому человечку.
- О-хо-хо! Да это же новый игрок черт меня побери! - Прозвучал грубый, но все еще довольно высокий голос.
- Добрый день. Меня интересует вот такая проблема... Мне выдали арбалет и я уже купил болты для него, но я все еще не могу понять как все это использовать...
- О-хо-хо! Ты что, решил использовать свое оружие прямо в городе? - усатый мужчина наклонился и подмигнул ему. - Ну ты и шалун! Оружие по указу короля разрешено использовать только в специальных местах называемых pvp-зонами.
- Ах, да... Я слышал о таком, но уже так давно привык к возможности атаковать в любом месте... Что ж, спасибо вам!
- Обращайся, малой! И не забывай после своего хода перезаряжать арбалет!
Маленький рейнджер был немного расстроен, узнав, что использовать свое оружие можно не только в определенных зонах, но еще и только во время своего хода! То есть пока его враг на всей скорости бежит к нему с топором, чтобы отсечь голову, он должен стоять и ждать своего хода!
Тем не менее игра продолжалась. Алекс вел своего героя направо, вновь проходя фонтан, но на пути заспавнился новый игрок, ставший весомой предградой для героя.
- Ай! Да что такое! - завопил только что появившийся человечек.
- Простите... Я нечаянно... - оправдывался сидящий на земле и потирающий лоб маленький рейнджер.
- Вот как тут значит относятся к новым игрокам! Все понятно! - гордо фыркнул новичок.
- Если вам угодно я могу заплатить вам монетами, если вас обидело это происшествие...
- Конечно угодно! Я требую 25 монет за такое некультурное поведение!
- 25? Но ведь тогда у меня совсем не останется монет...
- Да? И куда же ты потратил остальные?
- Я покупал болты в лавке...
- Болты? Так значит ты готов к сражению!
- Я? Ну да, наверное...
- Тогда в бой!
Внезапно вокруг маленького героя появилось красное круглое поле, вмещающее в себя также и новичка. Достав все свое вооружение по центру высветилось: ход 1. Оказалось, что меч имеет больший приоритет чем арбалет, поэтому первый ход начал новичок.
- Кияяя!
Со звоном меч проткнул фантомное тело нашего героя, нанося ему 20 единиц урона. Алекс посмотрел на шкалу здоровья: 60. Довольно сильный удар. Но ход уже перешел к рейнджеру и он прицелившись прямо в голову своему сопернику выстрелил из арбалета. Болт со свистом пролетел мимо фонтана и сразу исчез, как только дотронулся до тела соперника. 30 единиц урона. Осталось еще 70.
Начался второй ход и тут уже стало интереснее. Соперник достал из-за пазухи какую-то колбочку и смачно отхлебнул из нее. +15 здоровья. Всего 85. Наш герой с интересом смотрел на все это, пока ход не перешел к нему и игра не дала ему сделать выбор: выстрел из арбалета либо... перезарядка? Точно, тот мужчина говорил, что после хода арбалет нужно перезаряжать!
С тяжелым вздохом рейнджер зарядил болт в арбалет и приготовился к новому удару. И он последовал! Снова 20 единиц урона, осталось еще 40. Бой становился все напряженнее и напряженнее, рейнджеру снова дали выбор. Заметив, что даже имея болт на взводе можно зарядить еще один Алекс решил попробовать поступить так, вновь передав ход противнику.
Тот же в недоумении вновь отхилился на 15 здоровья, восстановив его полностью. Четвертый ход, у рейнджера две стрелы в арбалете и он все-таки решается выпустить их обе. Взвод, два свиста... И каждая стрела сносит по 45 единиц урона, оставляя сопернику всего 10. От такого хода событий в шоке был даже Алекс, ведь он уже не надеялся, что сможет вывезти этот бой.
Пятый ход, соперник выпивает зелье из своей колбочки, пытаясь спастись от неминуемого поражения, но больше 15 отхилить не дают. 25 здоровья. Рейнджер заряжает арбалет трясущимися руками - на кону его жизнь. Новый ход, соперник собирается сделать удар, чтобы добить рейнджера, но... Меч вылетает из его рук и попадает в соседнее дерево.
Оба бойца стоят в недоумении. Алекс судорожно читает описание меча: с шансом в 30% при атаке может вылететь из рук и полететь в случайном направлении. Повезло! Рейнджер поднимает арбалет, наводит на опечалившегося соперника и...
.
Книга находится в процессе написания. Продолжение следует…